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Bei Mergebug-Weiterleitung/ Ablehnung Schild auf den Rand stellen

  • JulCrafter03
  • 28. Februar 2021 um 13:06
  • Geschlossen

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  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 28. Februar 2021 um 13:06
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Siehe oben
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Sollte ein Mergebug von einem Teamler überprüft werden, stellt dieser nach Bearbeitung ein Schild auf den Rand. Auf diesem steht dann entweder "Mergebug weitergeleitet" oder "Bitte selber beheben".
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Informierung der Spieler, ob sich um ihren Bug bereits jemand gekümmert hat und diese nicht andere Teamler belästigen müssen, dass der Bug behoben bzw. aufgenommen werden soll.
    Weitere Anmerkungen
    -

    Eine Alternative ist die von IchFlex_DeineEx seine Idee:

    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Hey,

    also ich denke das wäre bisschen komisch mit dem schild.

    Man könnte es ja wie bei checkplot machen, das man /mergebug list macht und dort steht das dann, ob angenommen oder abgelehnt.

    ~ :ichflex_deineex: IchFlex_DeineEx

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

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    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

    Warum ist LabyMod besser als Mystery Mod?

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    Im aktuellen Sinne

    ~Bleib Gesund

    Einmal editiert, zuletzt von JulCrafter03 (28. Februar 2021 um 20:43)

  • Jackenaut
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    • 28. Februar 2021 um 13:08
    • #2

    Auf den Rand muss es ja nicht unbedingt. Aber vor dem Bug vielleicht.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

    Citybuild's

    Citybuild - 1

    Citybuild - 3

    Bei weiteren Fragen oder sonstigen Anliegen stehe ich auch ingame oder per Konversation zur Verfügung.

    Erreichbarkeiten

    Discord - Jackenaut#8791

    Nach der aktuellen Situation - Bleibt gesund.

  • Janiiinchen
    Gast
    • 28. Februar 2021 um 13:43
    • #3

    und wer macht das Schild dann wieder weg? xD

  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 28. Februar 2021 um 13:46
    • #4
    Zitat von lilJaniceXoXo

    und wer macht das Schild dann wieder weg? xD

    Beim Mergen verschwindet das Schild ja automatisch :D

    Zudem sollen die Schilder auf die Straße, und nicht auf den Rand ^^

    LG ~Jul :julcrafter03:

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  • xTheRealBlue
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    • 28. Februar 2021 um 15:03
    • #5

    Ich denke das wäre bestimmt sehr hilfreich wenn man ein schild oder so setzten würde. Wie oben beschrieben würde es dann zu weniger spamm an Teammitglieder kommen da man ja nun einen Anhaltspunkt hat. Nun ist aber die Frage wie bekommt man das Schild wieder weg da ja nicht jeder Teamler auf einem fremden Grundstück rechte hat. Oder überprüfen dies nur Admins?

    Faszination Themenbereich / Gratis Zuckerrohr / Gratis Ambosse

    >> Themenbereich auf Citybuild 1: /p h Themenbereich <<

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  • IchFlex_DeineEx
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    • 28. Februar 2021 um 18:54
    • #6

    Hey,

    also ich denke das wäre bisschen komisch mit dem schild.

    Man könnte es ja wie bei checkplot machen, das man /mergebug list macht und dort steht das dann, ob angenommen oder abgelehnt.

    ~ :ichflex_deineex: IchFlex_DeineEx

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

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    • 28. Februar 2021 um 18:59
    • #7
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Hey,

    also ich denke das wäre bisschen komisch mit dem schild.

    Man könnte es ja wie bei checkplot machen, das man /mergebug list macht und dort steht das dann, ob angenommen oder abgelehnt.

    ~ :ichflex_deineex: IchFlex_DeineEx

    Stimmt das wäre auch eine gute Idee. Ich fände es noch besser wenn dort auch stehen würde warum es abgelehnt wurde. So muss man nicht nachfragen und man sieht genau an was es gescheitert ist.

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    • 28. Februar 2021 um 19:02
    • #8
    Zitat von xTheRealBlue
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Hey,

    also ich denke das wäre bisschen komisch mit dem schild.

    Man könnte es ja wie bei checkplot machen, das man /mergebug list macht und dort steht das dann, ob angenommen oder abgelehnt.

    ~ :ichflex_deineex: IchFlex_DeineEx

    Stimmt das wäre auch eine gute Idee. Ich fände es noch besser wenn dort auch stehen würde warum es abgelehnt wurde. So muss man nicht nachfragen und man sieht genau an was es gescheitert ist.

    Naja das wäre unnötig, da der Grund sein wird: "Das kann der Spieler selbst mergen" also das fände ich unnötig

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    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

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    • 28. Februar 2021 um 19:09
    • #9
    Zitat von IchFlex_DeineEx
    Zitat von xTheRealBlue

    Stimmt das wäre auch eine gute Idee. Ich fände es noch besser wenn dort auch stehen würde warum es abgelehnt wurde. So muss man nicht nachfragen und man sieht genau an was es gescheitert ist.

    Naja das wäre unnötig, da der Grund sein wird: "Das kann der Spieler selbst mergen" also das fände ich unnötig

    Stimmt einerseits aber ich denke es gibt genug User die dann die Teamler zuspammen und nachfragen warum dies jetzt abgelehnt wurde ^^ und so hätte man direkt eine Antwort wie wo was. Auch wenn nur steht Antrag abgelehnt - Ist kein Mergebug.

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    • 28. Februar 2021 um 20:06
    • #10
    Zitat von xTheRealBlue
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Naja das wäre unnötig, da der Grund sein wird: "Das kann der Spieler selbst mergen" also das fände ich unnötig

    Stimmt einerseits aber ich denke es gibt genug User die dann die Teamler zuspammen und nachfragen warum dies jetzt abgelehnt wurde ^^ und so hätte man direkt eine Antwort wie wo was. Auch wenn nur steht Antrag abgelehnt - Ist kein Mergebug.

    Naja der Admin kann ja dann auf ein hacken oder auf ein x klicken und bei dem x kann man ja gleich den ablehngrund hinzufügen, so würde das gehen

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    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

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    • 28. Februar 2021 um 20:43
    • #11
    Zitat von AlphaAlpaka
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Naja der Admin kann ja dann auf ein hacken oder auf ein x klicken und bei dem x kann man ja gleich den ablehngrund hinzufügen, so würde das gehen

    Hi,

    die Idee ist besser. Da werden keine Schilder duppliziert & die Schilderpreise bleiben konstant.

    Mit freundlichen Grüßen

    Aber wir sprechen da ja über ein System und keine Schilder also würden die Schilderpreise konstant bleiben! ^^

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  • PhantomExitus
  • Ehem. Teammitglied
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    Clan
    TEAM
    Discord
    PhantomExitus#0001
    • 1. Juni 2021 um 19:22
    • #12

    Hallo JulCrafter03,

    diese Idee wurde erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.

    Vor einiger Zeit wurde bereits ein Update aufgespielt, in dem nicht umgesetzte Anträge nicht gelöscht sondern analog zu /checkplot abgelehnt werden. Dementsprechend sollten die Informationen nun transparenter ersichtlich sein.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

    Hate und Liebe zu meiner Person hier abgeben: *klick*

    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • PhantomExitus 1. Juni 2021 um 19:22

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 4. Juni 2021 um 19:30

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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