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Orb Händler, Verkäufer Knockback bearbeiten

    • 1.8 Netzwerk
  • derpeter
  • 28. Februar 2021 um 17:22
  • Geschlossen

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Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • derpeter
    Gast
    • 28. Februar 2021 um 17:22
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Dass man das Knockback von den Orb Verkäufern, Händlern und was es noch so gibt ändert
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Sobald man an den Orb Händler usw. will wird man direkt geknockbackt und es ist immer nervig genau den Händler zu treffen ohne in dem Moment weggeknockt zu werden. Mein Vorschlag: Erst zurückgeschubst werden wenn man in dem Orb-Händler Menü ist.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man kann Items schneller abgeben
    Weitere Anmerkungen
    Schokobons
  • IchFlex_DeineEx
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    • 28. Februar 2021 um 18:48
    • #2

    Hey,

    also man sollte einfach nicht in den Orb-Händler springen, weil dann ist es ja klar das man weg geschubst wird.

    Einfach normal dran stellen und zugreifen und das Problem ist gelöst ;)

    ~ :ichflex_deineex: IchFlex_DeineEx

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    Informationen:

    ȯ Rang: Supreme

    ȯ Clan: [-OG-] Member

    ȯ CityBuild 22

    ȯ Ingame - Name: IchFlex_DeineEx

  • USS_Wyoming
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    • 3. März 2021 um 08:58
    • #3

    Wenn man normal hinläuft dann trtifft man ich finde das knockback gut wenn viele glecihzeitig an den Händler wollen

    gebote 24h gültig

  • derpeter
    Gast
    • 3. März 2021 um 09:40
    • #4
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Hey,

    also man sollte einfach nicht in den Orb-Händler springen, weil dann ist es ja klar das man weg geschubst wird.

    Einfach normal dran stellen und zugreifen und das Problem ist gelöst ;)

    ~ :ichflex_deineex: IchFlex_DeineEx

    Genau das ist das Problem, sobald man gegen die Stufen läuft, also vor dem Händler wird man direkt geknockbackt. Man kann ihn nur anklicken wenn man nicht gegen den Zaun läuft sondern kurz davor stehen bleibt. Und dies geht auch manchmal nicht weil man den Händler dann nicht mehr anklicken kann. Also warum macht man es nicht wie bei dem 4-Gewinnt?!

  • IchFlex_DeineEx
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    • 3. März 2021 um 10:32
    • #5
    Zitat von Chissled
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Hey,

    also man sollte einfach nicht in den Orb-Händler springen, weil dann ist es ja klar das man weg geschubst wird.

    Einfach normal dran stellen und zugreifen und das Problem ist gelöst ;)

    ~ :ichflex_deineex: IchFlex_DeineEx

    Genau das ist das Problem, sobald man gegen die Stufen läuft, also vor dem Händler wird man direkt geknockbackt. Man kann ihn nur anklicken wenn man nicht gegen den Zaun läuft sondern kurz davor stehen bleibt. Und dies geht auch manchmal nicht weil man den Händler dann nicht mehr anklicken kann. Also warum macht man es nicht wie bei dem 4-Gewinnt?!

    naja bei dem 4-gewinnt wird man nicht wirklich weggeschubst.

    Aber dann lauf halt nicht so nah dran und das Problem ist gelöst xD

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    Informationen:

    ȯ Rang: Supreme

    ȯ Clan: [-OG-] Member

    ȯ CityBuild 22

    ȯ Ingame - Name: IchFlex_DeineEx

  • derpeter
    Gast
    • 3. März 2021 um 11:51
    • #6
    Zitat von IchFlex_DeineEx
    Zitat von Chissled

    Genau das ist das Problem, sobald man gegen die Stufen läuft, also vor dem Händler wird man direkt geknockbackt. Man kann ihn nur anklicken wenn man nicht gegen den Zaun läuft sondern kurz davor stehen bleibt. Und dies geht auch manchmal nicht weil man den Händler dann nicht mehr anklicken kann. Also warum macht man es nicht wie bei dem 4-Gewinnt?!

    naja bei dem 4-gewinnt wird man nicht wirklich weggeschubst.

    Aber dann lauf halt nicht so nah dran und das Problem ist gelöst xD

    Beim 4-Gewinnt wird man glaube ich einen Block weggeschubst aber jetzt frag ich mich auch wieder wann ist denn mal so viel beim Orb-Händler los das Knockback nötig ist? Sobald irgendein Angebot ist könnte man Knockback ja einführen aber sonst ist da ja eigentlich nix los

  • Jackenaut
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    • 3. März 2021 um 12:40
    • #7
    Zitat von Chissled
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    naja bei dem 4-gewinnt wird man nicht wirklich weggeschubst.

    Aber dann lauf halt nicht so nah dran und das Problem ist gelöst xD

    Beim 4-Gewinnt wird man glaube ich einen Block weggeschubst aber jetzt frag ich mich auch wieder wann ist denn mal so viel beim Orb-Händler los das Knockback nötig ist? Sobald irgendein Angebot ist könnte man Knockback ja einführen aber sonst ist da ja eigentlich nix los

    Dafür ist es nicht da. Der Knockback ist zusätzlich eine Art Schutz, neu entsehende Bugs zu vermeiden.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 3. März 2021 um 23:28
    • #8

    Der Knockback beim Händler ist eigentlich dafür da das wenn, mehrere Spieler zum Händler wollen, dass die weggeschubst werden das der Händler nicht blockiert ist und alle noch aus der Ferne mit ein klein wenig mühe dran kommen.

    also meiner Meinung könnte der Knockback ein klein wenig sanfter sein und einen nicht bis zum Baum schleudern aber sonst ist das eigentlich so ok wie es ist, sonst hätte das Team das nicht eingebaut.

    Liebe Grüße -GrafDolby ;)

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    • 4. März 2021 um 00:51
    • #9

    hi finde die idee sehr gut. Am Anfang als der orbhype da war, war das noch sehr sinnvoll. Jetzt wo der hype vorbei ist und nicht mehr 20 Spieler vor dem orbhändler stehen kann man das ruhig einführen.

    Grad für Spieler wie mich, die mit yeezys und speedperk rum rennen als wären sie Karnickel die amphetamine zu sich genommen haben, ist es sehr schwer den Moment zu erreichen wo man nicht zurück geschleudert wird.

    Mfg

  • Jackenaut
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    • 4. März 2021 um 00:54
    • #10
    Zitat von Sullivan95

    hi finde die idee sehr gut. Am Anfang als der orbhype da war, war das noch sehr sinnvoll. Jetzt wo der hype vorbei ist und nicht mehr 20 Spieler vor dem orbhändler stehen kann man das ruhig einführen.

    Es wurde nicht unbedingt nur deswegen eingefügt. Es hat sicher seine Gründe, welche das Team hier sicher nicht öffentlich sagen wird.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 4. März 2021 um 00:57
    • #11
    Zitat von Jackenaut
    Zitat von Sullivan95

    hi finde die idee sehr gut. Am Anfang als der orbhype da war, war das noch sehr sinnvoll. Jetzt wo der hype vorbei ist und nicht mehr 20 Spieler vor dem orbhändler stehen kann man das ruhig einführen.

    Es wurde nicht unbedingt nur deswegen eingefügt. Es hat sicher seine Gründe, welche das Team hier sicher nicht öffentlich sagen wird.

    Ich weis schon worauf du hinaus willst. Ist aber an sich auch nicht mehr nötig seitdem es den warp Punkt gibt. Aber doch. Der Grundgedanke des nockbacks war, weil zu viele Spieler vorm orbhändler standen. Das gab es nämlich damals als Vorschlag, wurde angenommen und umgesetzt. Ist aber in meinen Augen nicht mehr nötig. Da es ja nun den warp Punkt gibt.

  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 1. Juni 2021 um 19:20
    • #12

    Hallo Gerosa,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zwar wäre das weitaus angenehmer, allerdings würde dies nicht verhindern, dass sich Spieler bewusst in den Weg stellen, ohne in das Orb-Menü zu gehen. Da dies jedoch auch der Sinn der Aura ist, wird diese erstmal nicht angepasst. :)

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

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    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

    Hate und Liebe zu meiner Person hier abgeben: *klick*

    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • PhantomExitus 1. Juni 2021 um 19:20

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 4. Juni 2021 um 19:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
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➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
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➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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