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Frage zu Community Farmen ohne Spawner

  • Patrick260
  • 2. April 2021 um 15:06
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

1. offizieller Beitrag
  • Patrick260
    Gast
    • 2. April 2021 um 15:06
    • #1
    Zitat

    Community-Farmen dürfen AFK-Farmmechanismen betreiben, wenn sie eine bestätigte Community-Farm sind. Darunter müssen folgende Kriterien eingehalten werden:

    • AFK-Farmer müssen aktiv von den Farmbesitzern gekickt, gebannt oder getötet werden.
    • Die Farm muss für alle Spieler nutzbar sein. Es ist gestattet, Spieler einzeln von der Farm zu bannen.
    • Mindestens 50 % des Loots kommt bei den farmenden Spielern an.
    • Es sind mindestens 20 Spawner auf dem Community-Farm-Grundstück platziert.

    Es gibt ja viele AFK Kaktus und Zuckerrohr Farmen wo der Ertrag zu 100% in Kisten für die Community abholbereit sind, warum zählt so etwas nicht als Community Farm und müsste dann sowas nicht verboten sein? Oder versteh ich da gerade etwas falsch?

  • Jackenaut
    Legendary Griefer
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    • 2. April 2021 um 15:07
    • #2

    Hey,

    also unter Community FARMEN gelten denke ich Plots, wo an Spawner aktiv Tiere etc. gespawnt werden, welche getötet werden können.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

    Citybuild's

    Citybuild - 1

    Citybuild - 3

    Bei weiteren Fragen oder sonstigen Anliegen stehe ich auch ingame oder per Konversation zur Verfügung.

    Erreichbarkeiten

    Discord - Jackenaut#8791

    Nach der aktuellen Situation - Bleibt gesund.

  • Patrick260
    Gast
    • 2. April 2021 um 15:09
    • #3
    Zitat von Jackenaut

    Hey,

    also unter Community FARMEN gelten denke ich Plots, wo an Spawner aktiv Tiere etc. gespawnt werden, welche getötet werden können.

    Naja aber was ist daran keine Community Farm wenn jemand eine Farm ohne Spawner baut FÜR die COMMUNITY.

  • IchFlex_DeineEx
  • Legendary Griefer
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    • 2. April 2021 um 15:13
    • #4
    Zitat von Patrick260
    Zitat von Jackenaut

    Hey,

    also unter Community FARMEN gelten denke ich Plots, wo an Spawner aktiv Tiere etc. gespawnt werden, welche getötet werden können.

    Naja aber was ist daran keine Community Farm wenn jemand eine Farm ohne Spawner baut FÜR die COMMUNITY.

    Naja eine Farm ohne Spawner?

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    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

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    ȯ Ingame - Name: IchFlex_DeineEx

  • Patrick260
    Gast
    • 2. April 2021 um 15:14
    • #5
    Zitat von IchFlex_DeineEx
    Zitat von Patrick260

    Naja aber was ist daran keine Community Farm wenn jemand eine Farm ohne Spawner baut FÜR die COMMUNITY.

    Naja eine Farm ohne Spawner?

    Vanilla Farmen? ^^ Mit Redstone usw.

  • IchFlex_DeineEx
  • Legendary Griefer
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    • 2. April 2021 um 15:17
    • #6

    Naja wenn du unbedingt deine Frage beantwortet haben willst:

    Zitat von Patrick260

    Es gibt ja viele AFK Kaktus und Zuckerrohr Farmen wo der Ertrag zu 100% in Kisten für die Community abholbereit sind, warum zählt so etwas nicht als Community Farm und müsste dann sowas nicht verboten sein? Oder versteh ich da gerade etwas falsch?

    Weil es so ist.

    Com-Farmen sind standart gemäß mit Spawnern ausgerüstet und deshalb ist das so festgehalten.

    Wieso? Weil es so ist.

    Wenn du eine Idee hast wie man das verbessern kann. Kannst du das in diesem Forum gerne vorschlagen.

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    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

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    Einmal editiert, zuletzt von IchFlex_DeineEx (2. April 2021 um 15:18)

  • Patrick260
    Gast
    • 2. April 2021 um 15:18
    • #7
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Naja wenn du unbedingt deine Frage beantwortet haben willst:

    Zitat von Patrick260

    Es gibt ja viele AFK Kaktus und Zuckerrohr Farmen wo der Ertrag zu 100% in Kisten für die Community abholbereit sind, warum zählt so etwas nicht als Community Farm und müsste dann sowas nicht verboten sein? Oder versteh ich da gerade etwas falsch?

    Weil es so ist.

    Com-Farmen sind standart gemäß mit Spawnern ausgerüstet und deshalb ist das so festgehalten.

    Wieso? Weil es so ist.

    Also eigentlich verboten?

  • IchFlex_DeineEx
  • Legendary Griefer
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    • 2. April 2021 um 15:19
    • #8
    Zitat von Patrick260
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Naja wenn du unbedingt deine Frage beantwortet haben willst:

    Weil es so ist.

    Com-Farmen sind standart gemäß mit Spawnern ausgerüstet und deshalb ist das so festgehalten.

    Wieso? Weil es so ist.

    Also eigentlich verboten?

    1. kannst du mir mal den Link zu deinem Zitat geben?

    2.

    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Wenn du eine Idee hast wie man das verbessern kann. Kannst du das in diesem Forum gerne vorschlagen.

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    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

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  • Patrick260
    Gast
    • 2. April 2021 um 15:21
    • #9
    Zitat von IchFlex_DeineEx
    Zitat von Patrick260

    Also eigentlich verboten?

    1. kannst du mir mal den Link zu deinem Zitat geben?

    2.

    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Wenn du eine Idee hast wie man das verbessern kann. Kannst du das in diesem Forum gerne vorschlagen.

    Regelwerk

    §2 (17).8

  • Trader
    Gast
    • 2. April 2021 um 15:23
    • #10

    ich würde das an deiner stelle nicht so wörtlich nehmen. das war mal eine Zeit lang ein Thema aber ich behaupte mal da achtet keiner mehr drauf was nur eine Com farm ist und was ncht. Wenn du afk an deiner kaktus farm stehst wird es auch keinen interessieren.


    geb einfach frei was du frei geben willst und bezeichne es wie du willst.

    Das mit dem 20 spawnern... gab damals schon mega stress und es wurde sich von Teammitgliedern ausgedacht die wohl selbst nie eine farm gebaut haben.

    Nenn es sonst einfach Community Plot.

  • Patrick260
    Gast
    • 2. April 2021 um 15:25
    • #11
    Zitat von Trader

    ich würde das an deiner stelle nicht so wörtlich nehmen. das war mal eine Zeit lang ein Thema aber ich behaupte mal da achtet keiner mehr drauf was nur eine Com farm ist und was ncht. Wenn du afk an deiner kaktus farm stehst wird es auch keinen interessieren.


    geb einfach frei was du frei geben willst und bezeichne es wie du willst.

    Das mit dem 20 spawnern... gab damals schon mega stress und es wurde sich von Teammitgliedern ausgedacht die wohl selbst nie eine farm gebaut haben.

    Nenn es sonst einfach Community Plot.

    Hab jetzt halt auch echt kb auf meinem Plot sämtliche Farmen die man so mit Redstone bauen kann zu bauen und sie dann freizugeben nur um sie dann wieder abreißen zu können weil irgendein Teamler meint das keine 20 Spawner auf dem Plot sind...

  • IchFlex_DeineEx
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    • 2. April 2021 um 15:26
    • #12

    Also folgendes:

    Im Regelwerk steht:

    Zitat von Regelwerk

    § 2
    Spezifische Regeln zu Minecraft-Servern

    (17) Währenddessen man AFK („away from keyboard“, dt. „weg von der Tastatur“) ist, darf kein großer automatischer Farmmechanismus aktiviert werden.

    1. Das betrifft vollautomatische Farmen, die große Item-Mengen produzieren und/oder die Serverperformance dauerhaft beeinträchtigen.
    2. Erlaubt sind vollautomatische Farmen mit bis zu 2 Spawnern pro Grundstück (ein Merge-Grundstück zählt als ein Grundstück) die von einem Account betrieben werden können.
    3. Jeder Einzelfall wird von einem Administrator überprüft und bei Verstoß mit einem Kick oder Bann vom Server oder mit einer Löschung des Grundstücks geahndet.
    4. Der Grundstücksbesitzer kann dafür belangt werden, wenn ein fremder, helfender oder vertrauter Spieler diese Farmen betreibt.
    5. Im Spawn-Bereich (erste bis dritte Reihe) dürfen keine Farmen gebaut werden. Ausnahmeregelung: Sie bieten der Community einen Community-Zweck mit zum Beispiel speziellen dauerhaft aktivierten Flags.
    6. Vollautomatisierte Spieleraccounts, welche wir als Bots einstufen, werden mindestens einen langen Bann erhalten. Hier gilt ebenfalls § 2 Absatz 8.
    7. Die Administration behält sich das Recht vor, AFK-betriebene Farmen vollständig zu deaktivieren, zu griefen oder zu zerstören.
    8. Community-Farmen dürfen AFK-Farmmechanismen betreiben, wenn sie eine bestätigte Community-Farm sind. Darunter müssen folgende Kriterien eingehalten werden:
      • AFK-Farmer müssen aktiv von den Farmbesitzern gekickt, gebannt oder getötet werden.
      • Die Farm muss für alle Spieler nutzbar sein. Es ist gestattet, Spieler einzeln von der Farm zu bannen.
      • Mindestens 50 % des Loots kommt bei den farmenden Spielern an.
      • Es sind mindestens 20 Spawner auf dem Community-Farm-Grundstück platziert.

    Da steht großer mechanismus aber sowas wie kakteen und zuckerrohr ist denke ich halt nichts großes weshalb die Regel dafür entkräftet wird.

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    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

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    Einmal editiert, zuletzt von IchFlex_DeineEx (2. April 2021 um 15:27) aus folgendem Grund: Zitat-Verlinkung bearbeitet

  • Trader
    Gast
    • 2. April 2021 um 15:29
    • #13
    Zitat von Patrick260
    Zitat von Trader

    ich würde das an deiner stelle nicht so wörtlich nehmen. das war mal eine Zeit lang ein Thema aber ich behaupte mal da achtet keiner mehr drauf was nur eine Com farm ist und was ncht. Wenn du afk an deiner kaktus farm stehst wird es auch keinen interessieren.


    geb einfach frei was du frei geben willst und bezeichne es wie du willst.

    Das mit dem 20 spawnern... gab damals schon mega stress und es wurde sich von Teammitgliedern ausgedacht die wohl selbst nie eine farm gebaut haben.

    Nenn es sonst einfach Community Plot.

    Hab jetzt halt auch echt kb auf meinem Plot sämtliche Farmen die man so mit Redstone bauen kann zu bauen und sie dann freizugeben nur um sie dann wieder abreißen zu können weil irgendein Teamler meint das keine 20 Spawner auf dem Plot sind...

    Alles anzeigen

    glaub mir die wird keiner abreißen ich hab auch farmen freigegeben. Hast du jemals einen Beitrag hier gelesen das das Team stress gemacht hat wegen zuckerrohr, melonen, kürbis und co?

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    • 2. April 2021 um 15:30
    • #14
    Zitat von Trader
    Zitat von Patrick260

    Hab jetzt halt auch echt kb auf meinem Plot sämtliche Farmen die man so mit Redstone bauen kann zu bauen und sie dann freizugeben nur um sie dann wieder abreißen zu können weil irgendein Teamler meint das keine 20 Spawner auf dem Plot sind...

    glaub mir die wird keiner abreißen ich hab auch farmen freigegeben. Hast du jemals einen Beitrag hier gelesen das das Team stress gemacht hat wegen zuckerrohr, melonen, kürbis und co?

    Lass ihn doch sicher gehen im Regelwerk steht das der Plot-Owner bestraft wird / werden kann

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    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

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  • Trader
    Gast
    • 2. April 2021 um 15:34
    • #15

    OK :D geht ihr mal sicher....

    Kinder das ist minecraft da baut man farmen. wenn das was richtig krasses wäre was unmengen an wertvollen zeug herstellt dann gut würde ich auch mal nachfragen.

    Aber hier geht es um Müll items die nichts wert sind und eigentlich jeder der will in extremen überfluss hat.

  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 2. April 2021 um 15:48
    • #16

    Hier etwas von Souli dazu:

    Zitat von 50U7R34P3R

    Guten Tag JulCrafter03,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Farmen, welche keine größere Anzahl an Spawnern aufweisen, fallen nicht unter die Beschränkungen für eine "Community-Farm" unter §2 Abs. 17 Satz 8, sondern werden durch §2 Abs. 17 Satz 2 hiervon bereits ausgenommen.

    Eine Klarstellung der Textpassage durch Anpassung des Textes zu "[...] mit bis zu 2 Spawner [...]" wurde bereits bei der Administration angefragt. ;)

    Zitat von Bantor

    (17) Währenddessen man AFK („away from keyboard“, dt. „weg von der Tastatur“) ist, darf kein großer automatischer Farmmechanismus aktiviert werden.

    1. Das betrifft vollautomatische Farmen, die große Item-Mengen produzieren und/oder die Serverperformance dauerhaft beeinträchtigen.
    2. Erlaubt sind vollautomatische Farmen mit 2 Spawnern pro Grundstück (ein Merge-Grundstück zählt als ein Grundstück) die von einem Account betrieben werden können.
    3. Jeder Einzelfall wird von einem Administrator überprüft und bei Verstoß mit einem Kick oder Bann vom Server oder mit einer Löschung des Grundstücks geahndet.
    4. Der Grundstücksbesitzer kann dafür belangt werden, wenn ein fremder, helfender oder vertrauter Spieler diese Farmen betreibt.
    5. Im Spawn-Bereich (erste bis dritte Reihe) dürfen keine Farmen gebaut werden. Ausnahmeregelung: Sie bieten der Community einen Community-Zweck mit zum Beispiel speziellen dauerhaft aktivierten Flags.
    6. Vollautomatisierte Spieleraccounts, welche wir als Bots einstufen, werden mindestens einen langen Bann erhalten. Hier gilt ebenfalls § 2 Absatz 8.
    7. Die Administration behält sich das Recht vor, AFK-betriebene Farmen vollständig zu deaktivieren, zu griefen oder zu zerstören.
    8. Community-Farmen dürfen AFK-Farmmechanismen betreiben, wenn sie eine bestätigte Community-Farm sind. Darunter müssen folgende Kriterien eingehalten werden:
      • AFK-Farmer müssen aktiv von den Farmbesitzern gekickt, gebannt oder getötet werden.
      • Die Farm muss für alle Spieler nutzbar sein. Es ist gestattet, Spieler einzeln von der Farm zu bannen.
      • Mindestens 50 % des Loots kommt bei den farmenden Spielern an.
      • Es sind mindestens 20 Spawner auf dem Community-Farm-Grundstück platziert.
    9. Wir erlauben weiterhin das automatische Töten (zum Beispiel durch Pistons, jedoch nicht durch unerlaubte Modifikationen, wie zum Beispiel KillAura) oder das automatisierte Einsammeln (zum Beispiel durch Trichter) von Items. Eines von beiden muss man allerdings aktiv erledigen – ab einer höheren Spawneranzahl als zwei. Beides kombiniert wird jedoch als AFK-Farming bezeichnet und bestraft. Sollten im selben Chunk weitere Spawner aktiviert werden, die nicht an eine automatische Farm angeschlossen sind oder kosmetisch verwendet werden, ist dies legitim und wird nicht bestraft.

    Das restliche Regelwerk, insbesondere die Sätze 1, 3 & 5-7 des gleichen Absatz treffen dennoch zu. Sorgt eine Farm durch den Betrieb für starke Performanceprobleme, behält sich die Administration vor, diese nach Einzelfallprüfung zu deaktivieren/verschieben/löschen.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Alles anzeigen

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

    RM-MM CB8: /p h #MM

    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

    Warum ist LabyMod besser als Mystery Mod?

    Um das herauszufinden, musst du diesen Link besuchen.

    Im aktuellen Sinne

    ~Bleib Gesund

  • PB_Avenger
  • Ehem. Teammitglied
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    • 2. April 2021 um 16:53
    • Offizieller Beitrag
    • #17

    Die beschriebne Farm fällt bei uns nicht unter "Community Farm"

    Das heißt für dich (oder den Betreiber) das eben die Normale AFK-Regel greift.

    Kurz sagt die aus:

    Wenn du AFK bist wirst du von unserem AFK Plugin erkannt und gekickt. Beachte hierzu unbedingt:

    Zitat von Regelwerk

    (15) Jegliche mechanischen, technischen oder softwarebasierten Umgehungen des automatisierten AFK-Plugins sind verboten. Dies betrifft auch In-Game-Mechaniken wie beispielsweise AFK-Brunnen, AFK-Lorenbahnen und ähnliche Umgehungslösungen.


    Wenn die Kaktusfarm allerdings so groß sein sollte, dass sie die Performance negativ beeinflusst, kann es vorkommen das du von einem Teammitglied angesprochen wirst diese zu ändern. Im Extremfall sind Sanktionen möglich.

  • System 3. Mai 2021 um 01:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 3. Mai 2021 um 01:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
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