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Orbhändler “Neues Item“

    • 1.8 Netzwerk
  • Defcon210878
  • 4. April 2021 um 08:20
  • Geschlossen

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  • Defcon210878
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    • 4. April 2021 um 08:20
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Sammelpunkte für Rabattcodes
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Item beim Orbhändler mit dem Namen Rabattmarke einführen. 10mio Orb - 1 Rabattmarke. Mit 50 rabattmarken die man bei seinem Kundenkonto im Shop einträgt kann man einen 15% Rabattcode generieren. Pro Monat könnte man zwei Rabattcodes generieren.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    User würden mehr den Orbhändler nutzen und könnten öfters den Shop nutzen ohne auf einen Sale zu warten.
    Weitere Anmerkungen
    Mir ist es bewusst, dass dies einen enormen Programmieraufwand bedeutet, aber vielleicht ist es ein Anstoss für ein ähnliches Ugrade. 😬
  • Jackenaut
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    • 4. April 2021 um 16:13
    • #2

    Hey,

    meinst du die 15% Rabatt für den Shop, in dem man Ränge etc. kauft?

    Finde ich sonst ganz praktisch. Es würden mehr Spieler auf den Server kommen & den Shop benutzen.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 5. April 2021 um 19:48
    • #3

    Nice Idee,

    ich würde tatsächlich sogar noch mehr Rabattcodes reinbringen, z.B. 1 50% Rabattcode pro Monat (1 Rabattmarke = 33.000.000) und das gleiche Prinzip.

    Außerdem würde ich es ein bisschen schlechter machen, indem man den Rabattcode nur für ein Produkt benutzen kann und nicht für den ganzen Warenkorb, da das Team es höchst wahrscheinlich sonst nicht einführen würde, einfach, weil man damit viel weniger Gewinn macht

  • Jackenaut
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    • 6. April 2021 um 01:28
    • #4
    Zitat von KnuffigesLeo

    Nice Idee,

    ich würde tatsächlich sogar noch mehr Rabattcodes reinbringen, z.B. 1 50% Rabattcode pro Monat (1 Rabattmarke = 33.000.000) und das gleiche Prinzip.

    Außerdem würde ich es ein bisschen schlechter machen, indem man den Rabattcode nur für ein Produkt benutzen kann und nicht für den ganzen Warenkorb, da das Team es höchst wahrscheinlich sonst nicht einführen würde, einfach, weil man damit viel weniger Gewinn macht

    Hey,

    wenn es überhaupt kommen sollte, dann schon begrenzt und man sollte sich dafür anstrengen. Bekommt man zu viele Rabatt Codes, kommen irgendwann Leute, die 80% sparen können, nur weil sie zB mit Bots gefarmt haben & nicht erwischt wurden.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 6. April 2021 um 09:06
    • #5
    Zitat von Jackenaut
    Zitat von KnuffigesLeo

    Nice Idee,

    ich würde tatsächlich sogar noch mehr Rabattcodes reinbringen, z.B. 1 50% Rabattcode pro Monat (1 Rabattmarke = 33.000.000) und das gleiche Prinzip.

    Außerdem würde ich es ein bisschen schlechter machen, indem man den Rabattcode nur für ein Produkt benutzen kann und nicht für den ganzen Warenkorb, da das Team es höchst wahrscheinlich sonst nicht einführen würde, einfach, weil man damit viel weniger Gewinn macht

    Hey,

    wenn es überhaupt kommen sollte, dann schon begrenzt und man sollte sich dafür anstrengen. Bekommt man zu viele Rabatt Codes, kommen irgendwann Leute, die 80% sparen können, nur weil sie zB mit Bots gefarmt haben & nicht erwischt wurden.

    genau das sollte man ja vermeiden, man kann doch sowieso nur einen Rabattcode auf einmal benutzen

  • Jackenaut
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    • 6. April 2021 um 15:16
    • #6
    Zitat von KnuffigesLeo
    Zitat von Jackenaut

    Hey,

    wenn es überhaupt kommen sollte, dann schon begrenzt und man sollte sich dafür anstrengen. Bekommt man zu viele Rabatt Codes, kommen irgendwann Leute, die 80% sparen können, nur weil sie zB mit Bots gefarmt haben & nicht erwischt wurden.

    genau das sollte man ja vermeiden, man kann doch sowieso nur einen Rabattcode auf einmal benutzen

    Das wäre dann wiederum was gutes. Wäre allerdings auch nur für zB 20% Rabatt.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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  • PhantomExitus 22. Februar 2022 um 14:08

    Hat das Thema geschlossen.
  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 22. Februar 2022 um 14:08
    • #7

    Heyho,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Aufgrund der derzeitigen Ressourcen & internen Priorisierung von Features, werden vorerst keine Vorschläge zum Orb-System mehr angenommen. Das Orb-System hat seine Ziele verfehlt und würde ein komplett Rework benötigen. Sollte dies mal der Fall sein oder wir aus anderen Gründen uns dazu entscheiden das Orb-System weiterzuentwickeln, werde ich den Vorschlag wieder herauskramen und mit einbeziehen.

    Ich habe ihn sozusagen trotz dieser Ablehnung als Feedback weiter auf dem Schirm. :)


    Dennoch vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

    Hate und Liebe zu meiner Person hier abgeben: *klick*

    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • System 25. Februar 2022 um 14:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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