1. News
  2. GrieferGames
    1. Netzwerk
    2. Regelwerk
    3. Shop
  3. Forum
    1. Aktuelles
    2. Unerledigte Themen
  4. Community
    1. Mitglieder
      1. Team
      2. Creator
  5. Support
    1. 1.8 Wiki
    2. Cloud Wiki
    3. Ticket-System
    4. FAQ über das Forum
  6. Schnellnavigation
    1. Zum Ticket-System
    2. Scammer melden
    3. Benutzer suchen
    4. Trophäen auflisten
    5. Handelsbereiche
      1. 1.8
      2. Cloud
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • News
  • News-Update
  • Erweiterte Suche
  1. GrieferGames Forum
  2. Offtopic-Bereich
  3. Offtopic
  4. Archiv

GPU-Auslastung Mystery-Mod

  • 404
  • 6. April 2021 um 17:49
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

1. offizieller Beitrag
  • 404
    Junior Griefer
    Reaktionen
    7
    Punkte
    428
    Beiträge
    34
    Clan
    SKY
    Discord
    DerDude404#2689
    • 6. April 2021 um 17:49
    • #1

    Servus zusammen.
    Mir ist aufgefallen, dass meine GPU Auslastung in MysteryMod im Vergleich zu Labymod um Einiges höher ist. Hat das sonst noch jemand und gibt's vielleicht nen Tip, wie und ob man das optimieren kann?

  • Basticrafter05
    Diamond Griefer
    Reaktionen
    727
    Punkte
    6.282
    Beiträge
    542
    • 6. April 2021 um 19:45
    • #2

    Also bei mir waren auch mehr ruckler drin als bei Laby, hab aber gedacht, dass irgendwas anderes streikt xD

    Mit freundlichen Grüßen

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Supreme:Basticrafter05

    CBX

    Aktuell Inaktiv

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

  • 404
    Junior Griefer
    Reaktionen
    7
    Punkte
    428
    Beiträge
    34
    Clan
    SKY
    Discord
    DerDude404#2689
    • 6. April 2021 um 20:01
    • #3

    Ich werd später nochmal nen Vergleich bei 100% gleicher Anforderung machen. Selber Shader, selbe Stelle aufm GS, selbe Tageszeit. Aber so wie ich das bisher beurteilen kann, sind wir mit MM bei ca. 20% mehr Leistungsbedarf.

  • Basticrafter05
    Diamond Griefer
    Reaktionen
    727
    Punkte
    6.282
    Beiträge
    542
    • 6. April 2021 um 20:22
    • #4

    Gut zu wissen xD

    Mit freundlichen Grüßen

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Supreme:Basticrafter05

    CBX

    Aktuell Inaktiv

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

  • Abge
  • Owner
    Reaktionen
    9.152
    Punkte
    14.221
    Beiträge
    483
    • 6. April 2021 um 20:23
    • Offizieller Beitrag
    • #5

    Das liegt daran, dass die Emotes und Cosmetics komplexere Berechnungen erfordern. Wir fügen bald eine Funktion ein um diese Features zu deaktivieren :)

  • Basticrafter05
    Diamond Griefer
    Reaktionen
    727
    Punkte
    6.282
    Beiträge
    542
    • 6. April 2021 um 20:25
    • #6
    Zitat von Abge

    Das liegt daran, dass die Emotes und Cosmetics komplexere Berechnungen erfordern. Wir fügen bald eine Funktion ein um diese Features zu deaktivieren :)

    Abge auf einmal Forumsprofi oder was ? xD

    Mit freundlichen Grüßen

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Supreme:Basticrafter05

    CBX

    Aktuell Inaktiv

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

  • 404
    Junior Griefer
    Reaktionen
    7
    Punkte
    428
    Beiträge
    34
    Clan
    SKY
    Discord
    DerDude404#2689
    • 6. April 2021 um 21:37
    • #7
    Zitat von Abge

    Das liegt daran, dass die Emotes und Cosmetics komplexere Berechnungen erfordern. Wir fügen bald eine Funktion ein um diese Features zu deaktivieren :)

    Da stellt sich mir aber jetzt die Frage, wieso benötigen die Cosmetics und Emotes Rechenleistung, wenn diese gar nicht abgefragt werden? Diese Funktionen sind ja quasi erst aktiv, wenn man sie benötigt ( emotes werden gerechnet, wenn man sie aktiviert und Cosmetics werden gerechnet, wenn ein andere Spieler diese benutzt oder man in Third Person wechselt )

    Oder bin ich da auf dem Holzweg?

  • Liza22
    Gast
    • 9. April 2021 um 21:12
    • #8
    Zitat von 404
    Zitat von Abge

    Das liegt daran, dass die Emotes und Cosmetics komplexere Berechnungen erfordern. Wir fügen bald eine Funktion ein um diese Features zu deaktivieren :)

    Da stellt sich mir aber jetzt die Frage, wieso benötigen die Cosmetics und Emotes Rechenleistung, wenn diese gar nicht abgefragt werden? Diese Funktionen sind ja quasi erst aktiv, wenn man sie benötigt ( emotes werden gerechnet, wenn man sie aktiviert und Cosmetics werden gerechnet, wenn ein andere Spieler diese benutzt oder man in Third Person wechselt )

    Oder bin ich da auf dem Holzweg?

    Ich glaube das Addon wurde relativ in kurzer Zeit geschrieben und ist deswegen nicht wirklich optimiert

  • RandomSquadHD
    Expert Griefer
    Reaktionen
    188
    Punkte
    1.356
    Beiträge
    116
    • 9. April 2021 um 21:34
    • #9
    Zitat von 404
    Zitat von Abge

    Das liegt daran, dass die Emotes und Cosmetics komplexere Berechnungen erfordern. Wir fügen bald eine Funktion ein um diese Features zu deaktivieren :)

    Da stellt sich mir aber jetzt die Frage, wieso benötigen die Cosmetics und Emotes Rechenleistung, wenn diese gar nicht abgefragt werden? Diese Funktionen sind ja quasi erst aktiv, wenn man sie benötigt ( emotes werden gerechnet, wenn man sie aktiviert und Cosmetics werden gerechnet, wenn ein andere Spieler diese benutzt oder man in Third Person wechselt )

    Oder bin ich da auf dem Holzweg?

    Cosmetics werden meine ich auch berechnet, wenn du in 1. Person bist und welche angelegt hast. Die Welt um dich herum wird ja auch berechnet, wenn sie gerade nicht in deinem Blickfeld ist.


    Zitat von Liza22
    Zitat von 404

    Da stellt sich mir aber jetzt die Frage, wieso benötigen die Cosmetics und Emotes Rechenleistung, wenn diese gar nicht abgefragt werden? Diese Funktionen sind ja quasi erst aktiv, wenn man sie benötigt ( emotes werden gerechnet, wenn man sie aktiviert und Cosmetics werden gerechnet, wenn ein andere Spieler diese benutzt oder man in Third Person wechselt )

    Oder bin ich da auf dem Holzweg?

    Ich glaube das Addon wurde relativ in kurzer Zeit geschrieben und ist deswegen nicht wirklich optimiert

    Ist MysteryMod nicht noch in der Beta? Da ist es komplett normal, dass es einzelne Sachen gibt, die man verbessern kann.

    Einmal editiert, zuletzt von RandomSquadHD (9. April 2021 um 21:40) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von RandomSquadHD mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • 404
    Junior Griefer
    Reaktionen
    7
    Punkte
    428
    Beiträge
    34
    Clan
    SKY
    Discord
    DerDude404#2689
    • 9. April 2021 um 22:18
    • #10

    Da ich MysteryMod ganz gut finde und auch ohne Shader leben kann, ist das alles nicht so tragisch. Hätte ja sein können, dass jemand nen Tip hat, um beides unter einen Hut zu bekommen.

  • System 8. Juli 2021 um 22:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 8. Juli 2021 um 22:30

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic: Minecraft-Bezug nach Archiv verschoben.

Registrierung

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos über GGAuth und nimm an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen

Aktuelles

​

Teammitglieder online

  • giftlippenstift

    Administratorin

  • SaVi0604

    Senior Supporterin

  • Charlet

    Supporterin

Heutige Geburtstage

  • 1DoktorKevin

    2. Juli 1991 (35)
  • MuflordBonze

    2. Juli 2000 (26)
  • Shichti1

    2. Juli 1975 (51)
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
  3. Team
Community-Software: WoltLab Suite™ 6.0.22