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CB-Nature Mobremover

  • GodTytan
  • 9. April 2021 um 16:06
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • NotJonas
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    Jonas#2950
    • 9. April 2021 um 17:12
    • #21

    Das war ja wirklich eines der dümmsten Entscheidungen vom Team, was Nature betrifft

    #Entschädigung xD

  • Sweetysslave
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    • 9. April 2021 um 17:12
    • #22

    Ebenfalls ist meine schaffarm betroffen. Sullifarm war einer der wichtigsten Anlaufstelle für kartenbauer und Farmer.

    Knapp ein Jahr, steckte ich viel Arbeit und natürlich auch liebe in meine farm. Ohne sie groß zu bewerben. Dennoch war sie täglich gut besucht.

    Natürluch war nature allgemein für seine tolle schaffarmen bekannt, die dazu beigetragen haben, das viele neulinge ihr erstes Geld verdienen konnten, bzw so schöne Karten wie heute entstehen konnten.

    Ich verstehe nicht so ganz warum grad der nature Server, der für seine Ruhe bekannt ist, Unruhe mit sowas gestiftet wird.

    Ich hoffe das sich das Team dazu entscheidet das rückgängig zu machen.

    Sollte das dennoch so bleiben, bedanke ich mich für die tolle Zeit und für den Support auf meiner farm :)

    LG Sullivan95

    Vollgetankt  Manni_TV_  Joni103  Patenteente  kinsoe  SweetyHD  ImaChinaman  Tinka154  SkaBone  PlacidDocu

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  • 187Strassenbande
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    Tripp#5076
    • 9. April 2021 um 17:14
    • #23
    Zitat von Sweetysslave

    Ebenfalls ist meine schaffarm betroffen. Sullifarm war einer der wichtigsten Anlaufstelle für kartenbauer und Farmer.

    Knapp ein Jahr, steckte ich viel Arbeit und natürlich auch liebe in meine farm. Ohne sie groß zu bewerben. Dennoch war sie täglich gut besucht.

    Natürluch war nature allgemein für seine tolle schaffarmen bekannt, die dazu beigetragen haben, das viele neulinge ihr erstes Geld verdienen konnten, bzw so schöne Karten wie heute entstehen konnten.

    Ich verstehe nicht so ganz warum grad der nature Server, der für seine Ruhe bekannt ist, Unruhe mit sowas gestiftet wird.

    Ich hoffe das sich das Team dazu entscheidet das rückgängig zu machen.

    Sollte das dennoch so bleiben, bedanke ich mich für die tolle Zeit und für den Support auf meiner farm :)

    LG Sullivan95

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  • NotJonas
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    Jonas#2950
    • 9. April 2021 um 17:20
    • #24

    EntchenBuilds  Wurmi_das_Fratz warum wurde das gemacht? ;(

    Bitte rückgängig machen

    Kein Wolle mehr farmen.

    Keine Villagerfarm.

    Keine Eisenfarm.

    ;(

  • 1KawaQs_
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    Benny#3990
    • 9. April 2021 um 17:32
    • #25

    Respekt an das Team ihr seit richtige IQ Bestien!😘😘😘

  • deich85
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    • 9. April 2021 um 17:44
    • #26

    Wir hatte auch in letzter zeit eine schaffarm gebaut aber das ist ja jetzt für den ar... /p h schafe22 wird wohl wieder gecleart weil ich find halt kallsse das die spawner die wir gesettzt haben und den spawn eggs weg sind wireden hir auch um echt geld sup kist uns.. und das finde ich das ist lächerlich weil farbige wolle jetzt natürlcih in der wirtschaft massloss steicgen wird

  • 50U7R34P3R
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    • 9. April 2021 um 17:55
    • #27

    Heyho,

    da ich schon mal markiert wurde, melde ich mich gerne einmal zu Wort:

    Citybuild Nature & Extreme sind ebenso Citybuild-Server, wie die 1-22 & Evil.

    Auf jedem unserer Citybuilds existieren zur Performancesicherung Sicherungsmaßnahmen, welche "freie" Items und Kreaturen (Monster, Tiere & neutrale Entitäten) in regelmäßigen Abständen entfernen.

    So war es auch bis letztes Jahr auch auf Nature & Extreme, wo es allerdings (durch die steigende Größe der Welt und das natürliche Nachspawnen der Tiere/Monster in der "Plotwelt") zu einem Fehler kam, welcher den Server bei jedem MobRemover für teilweise 4-5 Minuten komplett unspielbar machte.


    Zur Sicherung der Spielqualität haben wir daraufhin auf beiden Servern testweise den Remover entfernt, was dazu führte, dass sich die Performance stark besserte, im Laufe der Zeit durch massive Farmen mit zum Teil mehreren hundert(!) Entitäten - nicht Stacks, einzelnen Entitäten - entstanden, welche die Performance wiederum stark beeinflussen.

    Beitrag

    Afk Plugin Grenze auf 100 Spieler ändern oder nach serverperformance an und ausmachen

    onemeterboy
    20. Oktober 2020 um 21:14

    2 Themen zur Performance

    Beitrag

    Mobspawning spezifisch einschränken

    onemeterboy
    1. Februar 2021 um 15:27

    Thema zum Mob-Spawning


    Wie wir bereits bei der Entfernung des MobRemovers angekündigt haben, war dies eine temporäre Lösung, welche mit einem späteren Update wieder rückgängig gemacht wird, sobald wir ein leistungsfähiges Konzept haben, welches das Entfernen der Entitäten ermöglicht ohne die Performance zu beeinträchtigen. Dass der MobRemover wieder kommen wird, war von Anfang an geplant und auch so kommuniziert worden.

    Fehler <> Feature

    Ich verweise hier gerne auch auf die Thematik der "Booster-Mitnahme" oder andere Fehler, welche lange Zeit als selbstverständlich hingenommen wurden und bei welcher der Aufschrei groß war, wenn wir diese behoben haben.

    • Nur weil eine "vorteilhafte" Situation aufgrund eines Fehlers vorliegt, ggf. auch längere Zeit, heißt das nicht, dass wir diesen Fehler nicht beheben, wenn die Möglichkeit dazu besteht.
    • Nur weil die Nutzung dieser vorteilhaften Situation geduldet wird, heißt es nicht, dass sie als Feature erhalten bleibt.

    Das System wurde letzte Woche bereits auf Citybuild Extreme installiert und vertestet, wo es zu keinen Schwierigkeiten kam, woraufhin heute Citybuild Nature durch die Administration "nachgezogen" wurde.

    Zum Remover selbst, haben wir Anlehnung an ein Standard-Minecraft-Konzept genommen und das Entladen eines Chunks zum Anlass für das Entfernen genutzt. Auf diese Weise wird kein "globaler" Remover mehr ausgeführt, der durch Nachspawnen von Monstern & Tieren zu Lags führt, sondern nur Chunks, in denen sich Entitäten befinden werden "geleert" und (da sie dann nicht mehr geladen sind) ein erneuter Spawn verhindert.

    Dorfbewohner können wie gewohnt mit den Dorfbewohner-Token vor dem Remover gesichert werden. Der neue Remover beachtet diese wie gewohnt. Wir sind also wieder bei dem gleichen Stand, wie vor Entfernen des Removers: Tiere & Monster werden entfernt, Dorfbewohner mit Token bleiben erhalten.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (9. April 2021 um 18:08)

  • Hanfdampf94
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    Hanfdampf94#1963
    • 9. April 2021 um 18:00
    • #28

    Indirekt wurde es vom Team erwähnt, das am Mobremover gearbeitet wird:

    Zitat von 50U7R34P3R aus dem Beitrag: RE: Mobspawning spezifisch einschränken :

    "Eine "Grundstück-bezogene" Konstante ist in dieser Berechnung nicht angedacht (da in Minecraft nicht existent). Es werden jedoch nur Entitäten unter gewissen Bedingungen erzeugt (bspw. Spieler in der Nähe). Durch das fehlende Despawnen (kein MobRemover) sind jedoch bereits viele Monster vorhanden, was die maximal verfügbare Obergrenze an diesen erfüllt/überschreitet und den Spawn weiterer verhindert.

    Eine allgemeine Anpassung zum Mob-Spawning/Despawning wird bei Überarbeitung des MobRemover in Betrachtung gezogen und für alle unsere Citybuild-Server angepasst."


    Finde es aber schade, das sowas nicht offen Kommuniziert wird und von heute auf morgen umgesetzt wird. Ich denke viele waren davon mehr als überrascht und hatten keinerlei Möglichkeit, ihr Villager zu sichern.

    1.16:

    /p h Tausch

    /p h Kelp

    /p h Pigmanfarm

    1.8:

    CB14:

    Farm bei /p h Lummerland

    Villagerdorf bei /p h NPC

    Kaktusfarm bei /p h Kaktusfarm

    Eisengolemfarm bei /p h Eisenfarm

    Melonen- /Kürbisfarm + Villager bei /p h Smaragd

    Pilzfarm bei /p h Pilzfarm

    64 Wächterspawner (aktiv) bei /p h MegaWächter


  • nomisDE
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    • 9. April 2021 um 18:02
    • #29

    Was ist das denn? Hier wurde etwas ohne Ankündigung und unüberlegt eingeführt. Viele Leute haben Farmen gebaut und sich etwas großes aufgebaut. Stellt euch mal vor man wäre 2 Wochen nicht online und kommt nach 2 Wochen wieder. Es gibt ja nichtmal eine News die sich mit diesem Thema befasst. Ich bin enttäuscht.

    Main CB: Nature

    Ingamename: nomisDE

    Mein Projekt mit SteelyFlower555 bei /p h ark auf Nature:

    Spoiler anzeigen

    [media]https://www.youtube.com/watch?v=vfiaEp…ature=emb_title[/media]

    Einmal editiert, zuletzt von nomisDE (9. April 2021 um 18:02)

  • CuddlyKira
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    hypnotizekira
    • 9. April 2021 um 18:05
    • #30
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    da ich schon mal markiert wurde, melde ich mich gerne einmal zu Wort:

    Citybuild Nature & Extreme sind ebenso Citybuild-Server, wie die 1-22 & Evil.

    Auf jedem unserer Citybuilds existieren zur Performancesicherung Sicherungsmaßnahmen, welche "freie" Items und Kreaturen (Monster, Tiere & neutrale Entitäten) in regelmäßigen Abständen entfernen.

    So war es auch bis letztes Jahr auch auf Nature & Extreme, wo es allerdings (durch die steigende Größe der Welt und das natürliche Nachspawnen der Tiere/Monster in der "Plotwelt") zu einem Fehler kam, welcher den Server bei jedem MobRemover für teilweise 4-5 Minuten komplett unspielbar machte.


    Zur Sicherung der Spielqualität haben wir daraufhin auf beiden Servern testweise den Remover entfernt, was dazu führte, dass sich die Performance stark besserte, im Laufe der Zeit durch massive Farmen mit zum Teil mehreren hundert(!) Entitäten - nicht Stacks, einzelnen Entitäten - entstanden, welche die Performance wiederum stark beeinflussen.

    Beitrag

    Afk Plugin Grenze auf 100 Spieler ändern oder nach serverperformance an und ausmachen

    onemeterboy
    20. Oktober 2020 um 21:14

    Zwei zusammengefasste Themen von einem Nature-Spieler (!), der genau diese Problematik anspricht. Oktober 2020 und Januar 2021.

    Wie wir bereits bei der Entfernung des MobRemovers angekündigt haben, war dies eine temporäre Lösung, welche mit einem späteren Update wieder rückgängig gemacht wird, sobald wir ein leistungsfähiges Konzept haben, welches das Entfernen der Entitäten ermöglicht ohne die Performance zu beeinträchtigen. Dass der MobRemover wieder kommen wird, war von Anfang an geplant und auch so kommuniziert worden.

    Fehler <> Feature

    Ich verweise hier gerne auch auf die Thematik der "Booster-Mitnahme" oder andere Fehler, welche lange Zeit als selbstverständlich hingenommen wurden und bei welcher der Aufschrei groß war, wenn wir diese behoben haben.

    • Nur weil eine "vorteilhafte" Situation aufgrund eines Fehlers vorliegt, ggf. auch längere Zeit, heißt das nicht, dass wir diesen Fehler nicht beheben, wenn die Möglichkeit dazu besteht.
    • Nur weil die Nutzung dieser vorteilhaften Situation geduldet wird, heißt es nicht, dass sie als Feature erhalten bleibt.

    Das System wurde letzte Woche bereits auf Citybuild Extreme installiert und vertestet, wo es zu keinen Schwierigkeiten kam, woraufhin heute Citybuild Nature durch die Administration "nachgezogen" wurde.

    Zum Remover selbst, haben wir Anlehnung an ein Standard-Minecraft-Konzept genommen und das Entladen eines Chunks zum Anlass für das Entfernen genutzt. Auf diese Weise wird kein "globaler" Remover mehr ausgeführt, der durch Nachspawnen von Monstern & Tieren zu Lags führt, sondern nur Chunks, in denen sich Entitäten befinden werden "geleert" und (da sie dann nicht mehr geladen sind) ein erneuter Spawn verhindert.

    Dorfbewohner können wie gewohnt mit den Dorfbewohner-Token vor dem Remover gesichert werden. Der neue Remover beachtet diese wie gewohnt. Wir sind also wieder bei dem gleichen Stand, wie vor Entfernen des Removers: Tiere & Monster werden entfernt, Dorfbewohner mit Token bleiben erhalten.

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    Man hätte es aber wenigstens ankündigen können, so haben viele Leute hunderte Villager verloren da ihr leider nicht erwähnt habt das es heute so ist und ja hättet ihr es angekündigt hätten wir Naturespieler uns vorbereiten können mit Mob token und so aber jetzt ist alles zu spät...

    𝖂𝖎𝖗 𝖍𝖆𝖇𝖊𝖓 𝕳𝖊𝖗𝖟 𝖆𝖇𝖊𝖗 𝖋𝖚𝖊𝖍𝖗𝖊𝖓 𝖆𝖑𝖑𝖊 𝕶𝖗𝖎𝖊𝖌𝖊. 𝕯𝖊𝖓𝖓 𝖉𝖊𝖗 𝕳𝖆𝖘𝖘 𝖚𝖊𝖇𝖊𝖗𝖙𝖗𝖎𝖋𝖋𝖙 𝖚𝖓𝖘𝖊𝖗𝖊 𝕷𝖎𝖊𝖇𝖊.

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    • 9. April 2021 um 18:09
    • #31
    Zitat von 50U7R34P3R

    Dorfbewohner können wie gewohnt mit den Dorfbewohner-Token vor dem Remover gesichert werden. Der neue Remover beachtet diese wie gewohnt. Wir sind also wieder bei dem gleichen Stand, wie vor Entfernen des Removers: Tiere & Monster werden entfernt, Dorfbewohner mit Token bleiben erhalten.

    Ok, stellst du dann die Mobtokens zur Verfügung?
    Das denke ich eher weniger...
    Wie kann man so eine inkompetente Entscheidung fällen

    Alle Farmen die es auf CB Nature gab, sind von dem Remover betroffen... heißt also 100te wenn nicht sogar tausende Villager sind removed worden!!!

    Finde das eine bodenlose Frechheit sowas OHNE Ankündigung zu machen... das konzept, wie es vorher war hat vollkommen ausgereicht...
    Vllt mal vorher auf dem CB Nachforschungen anstellen bevor man so eine Entscheidung trifft

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    • 9. April 2021 um 18:10
    • #32

    Ohne wirkliche Ankündigung. Sehr nett.

    Jetzt freuen sich ganz viele Farmbesitzer, dass ihre Villager weg sind und Wolle kann auch nie wieder gefarmt werden.

    Ob Feature oder Fehler ist eigentlich irrelevant. Mit so einer Entscheidung habt ihr sehr sehr viele Spieler sauer gemacht...

    Nicht nur die Naturespieler und Farmbesitzer, sondern auch die Farmer von allen cbs die gerne Wolle farmen oder gerne Bücher traden wollen mit Villagern.

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    • 9. April 2021 um 18:11
    • #33
    Zitat von zVoRTeX297
    Zitat von 50U7R34P3R

    Dorfbewohner können wie gewohnt mit den Dorfbewohner-Token vor dem Remover gesichert werden. Der neue Remover beachtet diese wie gewohnt. Wir sind also wieder bei dem gleichen Stand, wie vor Entfernen des Removers: Tiere & Monster werden entfernt, Dorfbewohner mit Token bleiben erhalten.

    Ok, stellst du dann die Mobtokens zur Verfügung?
    Das denke ich eher weniger...
    Wie kann man so eine inkompetente Entscheidung fällen

    Alle Farmen die es auf CB Nature gab, sind von dem Remover betroffen... heißt also 100te wenn nicht sogar tausende Villager sind removed worden!!!

    Finde das eine bodenlose Frechheit sowas OHNE Ankündigung zu machen... das konzept, wie es vorher war hat vollkommen ausgereicht...
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    Die solls nicht jucken. Hauptsache die Serverperformance. Auf die Community wird nicht geachtet.

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    • 9. April 2021 um 18:13
    • #34
    Zitat von nomisDE
    Zitat von zVoRTeX297

    Ok, stellst du dann die Mobtokens zur Verfügung?
    Das denke ich eher weniger...
    Wie kann man so eine inkompetente Entscheidung fällen

    Alle Farmen die es auf CB Nature gab, sind von dem Remover betroffen... heißt also 100te wenn nicht sogar tausende Villager sind removed worden!!!

    Finde das eine bodenlose Frechheit sowas OHNE Ankündigung zu machen... das konzept, wie es vorher war hat vollkommen ausgereicht...
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    Die solls nicht jucken. Hauptsache die Serverperformance. Auf die Community wird nicht geachtet.

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    Ja das stimmt leider... Auf die Spieler die auf dem CB spielen wird nicht gehört...
    Aber Leute, die NUR daten sehen und nie auf Nature spielen fällen so eine Entscheidung...

    Ganz starke Leistung

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    • 9. April 2021 um 18:16
    • #35
    Zitat von nomisDE
    Zitat von zVoRTeX297

    Ok, stellst du dann die Mobtokens zur Verfügung?
    Das denke ich eher weniger...
    Wie kann man so eine inkompetente Entscheidung fällen

    Alle Farmen die es auf CB Nature gab, sind von dem Remover betroffen... heißt also 100te wenn nicht sogar tausende Villager sind removed worden!!!

    Finde das eine bodenlose Frechheit sowas OHNE Ankündigung zu machen... das konzept, wie es vorher war hat vollkommen ausgereicht...
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    Die solls nicht jucken. Hauptsache die Serverperformance. Auf die Community wird nicht geachtet.

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    Endlich hat Meter sein redstone wieder

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    • 9. April 2021 um 18:18
    • #36
    Zitat von Sweetysslave
    Zitat von nomisDE

    Die solls nicht jucken. Hauptsache die Serverperformance. Auf die Community wird nicht geachtet.

    Endlich hat Meter sein redstone wieder

    Das ist natürlich wichtig...

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    RainbowSteven#9180
    • 9. April 2021 um 18:20
    • #37
    Zitat von Sweetysslave
    Zitat von nomisDE

    Die solls nicht jucken. Hauptsache die Serverperformance. Auf die Community wird nicht geachtet.

    Endlich hat Meter sein redstone wieder

    dafür seine villager farm die wochen gebraucht hat mit villager zu finden extra für die com sind weg und so viel geld hat der auch net um massig diese tokens zu holen die jzt auch nicht billig sind in masse... ich müsste zsb wenn ich jzt die villager die ich brauche für meine farm 400k zahlen nur das die net despawnen...

    ╔═[Information]═════════════════════╗
    Ingame Name: RainbowSteven
    Rang: Supreme
    Main-CB: Citybuild Nature
    ╚═════════════════════════════════╝

  • blasted1993
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    • 9. April 2021 um 18:22
    • #38

    Kauft euch genug spawner das die Mobs in der Masse spawnen wie ihr sie braucht färbt die Wolle dann und macht villager farmen wie auf den CBS ja kostet Zeit und Geld und Arbeit wer weder Zeit noch Geld besitzt hat jetzt leider Pech geil ist es nicht aber es war eine vorübergehende Lösung wie oben steht wem es nicht passt klar verständlich wie gesagt aber jetzt halt leider Pech wer Fehler findet darf sie behalten

  • nomisDE
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    • 9. April 2021 um 18:23
    • #39

    Gebt ihr uns jetzt das Geld für die Tokens?

    Main CB: Nature

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  • xJuceyy
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    EntenGang
    • 9. April 2021 um 18:24
    • #40

    Wirklich schade um die /p h Owolle -Farm, da hab ich früher gern meine Zeit verbracht^^

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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