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Den MobRemover auf den Natur-CBs wieder entfernen

  • WeissbrotDE
  • 9. April 2021 um 18:23
  • Geschlossen

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    WeißbrotDE#5619
    • 9. April 2021 um 18:23
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Siehe Titel
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    siehe Titel
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Farmen ist wieder normal möglich.
    Weitere Anmerkungen
    Wir sind hier, wir sind laut, weil ihr uns die Farmen verbaut. :(

    Schau sehr gern auf meiner Pinnwand vorbei (würde mich auch über einen Kommentar freuen) 💓

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    • 9. April 2021 um 18:47
    • #2

    Finde ich auch kacke. Die einzige Möglichkeit jetzt durchgehend Tiere auf nature/Extreme zu halten ist jetzt durch spawner. Das Problem ist nur das sich die nicht jeder kaufen kann (wie ich beispielsweise).

    ~Katze

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  • MisterPflanze
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    • 9. April 2021 um 18:49
    • #3

    Ich glaube, ihr beide habt das Thema nicht ganz verstanden. Auf Nature gibt es viele Schaffarmen für die Community. Dort sind dann von jeder Farbe 1000. Schafe, die man gratis Scheren kann. Jetzt durch das einfügen des Mobremovers auf Nature/Extreme, werden diese gelöscht.

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    Es ist nicht deine Schuld,

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    • 9. April 2021 um 18:54
    • #4
    Zitat von MisterPflanze

    Ich glaube, ihr beide habt das Thema nicht ganz verstanden. Auf Nature gibt es viele Schaffarmen für die Community. Dort sind dann von jeder Farbe 1000. Schafe, die man gratis Scheren kann. Jetzt durch das einfügen des Mobremovers auf Nature/Extreme, werden diese gelöscht.

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    Oww... merke gerade es geht darum ihn wieder zu entfernen xD

    Lesen und sooo

    Kenne die Farm sogar /p h tollewolle oder so?

    Dann wäre ich auch dafür das dieser entfernt wird.

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  • undwegFM
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    • 9. April 2021 um 18:55
    • #5

    Oh, vielleicht verkaufe ich ja bald wieder Wolle und Farbstoffe.

  • MisterPflanze
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    • 9. April 2021 um 18:58
    • #6
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Oww... merke gerade es geht darum ihn wieder zu entfernen xD

    Lesen und sooo

    Kenne die Farm sogar /p h tollewolle oder so?

    Dann wäre ich auch dafür das dieser entfernt wird.

    Das ist ja das Problem. Auf Nature gab es so viele schöne Wollefarmen (Sullifarm, Tollewolle, owolle,.....) alle Schafe weg, riesige Villagerfarmen mit nur den besten Trades. Alle weg. Es gab Villagerfarmen, da wurde laut Aussagen von anderen Spielern 400h reingesteckt, dass sie perfekt ist, dann spielt die Administration ein Update auf und alles weg.
    Begründung: Gleiches Recht für alle (CB1-22+Evil und Nature+Extreme). Dann soll auch passive Spawner auf Nature/Extreme kommen, oder oder oder. Das gleiche Recht für alle hätten sie erstmal wo anders ansetzen sollen (MysteryMod = wirtschaftlicher Vorteil).

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    BloodWork100#2506
    • 9. April 2021 um 19:03
    • #7

    Das der Remover wiederkommt war vorauszusehen und finde ich jetzt um ehrlich zu sein nicht so schlimm. Das es plötzlich und ohne Vorwarnung passiert ist und alle, die stundenlang sich die perfekten Villis gesucht haben, jetzt durch die Finger schauen finde ich ist das größere Problem. Ist ja klar das niemand die mit nem Token schützt, wenn man keins braucht. Da hätte man einfach 2 Tage davor eine kurze Meldung raushauen können, wir führen den Remover wieder ein - Schützt eure Villager!...

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    - Ich entscheide, an wen ich verkaufe und an wen nicht

    Wer mit den Regeln nicht einverstanden ist, soll einfach nicht mitbieten.

    Wer diese Regeln ignoriert, wird ignoriert ;) und von zukünftigen An- und Verkaufsbeiträgen ausgeschlossen!

    Einmal editiert, zuletzt von BloodWork100 (9. April 2021 um 19:03)

  • undwegFM
    Gast
    • 9. April 2021 um 19:14
    • #8

    Wenn passive Spawner kommen, die bestehenden aber nicht umgestellt werden können, dann sehe ich keine große Tragik. Es war absehbar und ich begrüße es im Grunde sogar.

    Ja, da hat jemand 400 Stunden reingesteckt. Aber was hat jemand mit einer ComFarm auf einem anderen CB an Stunden und Geld reingesteckt? Und das alles mit dem Effekt, dass Dank Nature und Extrem das Loot kaum noch Wert hatte und einige Dinge fast gar nicht mehr gefragt waren.

    Für die Performance war der Schritt sicher richtig. Für die Wirtschaft kommt er zu spät.

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    • 9. April 2021 um 19:49
    • #9
    Zitat von MisterPflanze

    Ich glaube, ihr beide habt das Thema nicht ganz verstanden. Auf Nature gibt es viele Schaffarmen für die Community. Dort sind dann von jeder Farbe 1000. Schafe, die man gratis Scheren kann. Jetzt durch das einfügen des Mobremovers auf Nature/Extreme, werden diese gelöscht.

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    mir geht es gerade darum Tiere auf dem eigenen Grundstück zu halten.

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    • 9. April 2021 um 20:37
    • #10

    Hey,

    MisterPflanze hat eine Idee vorgeschlagen, welche den Mob-Remover aktiv lässt, aber solche Farmen weiter betrieben werden können:

    Thema

    Anti Mobremover Flag

    MisterPflanze
    9. April 2021 um 20:31

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    • 10. April 2021 um 10:17
    • #11

    Also ich verstehe das ganze gejammer bezüglich des Mobremovers auf Nature und Extreme nicht. Es wurde damals mit wegfall des Mobremovers angekündigt, dass dieser irgendwann erneut eingeführt wird.

    Das Argument der investierten Zeit lasse ich nicht gelten. Die selbe Zeit wird und wurde auf den "normalen" CBs auch in Farmen investiert. Nur das auf Nature Farmen mit hohem Output im allgemeinen fast für umsonst aufgebaut werden konnten. Es war eine Sause die dort gefeiert wurde. Jeder konnte unmengen an Items, und dadurch Gewinn, generieren. Und alles für lau. Dorfbewohner konnten zu hunderten ohne Mob-Token (auf den übrigen CBs 4k pro Dorfbewohner) erhalten werden, Mobs konnten als 1000er Stacks konserviert und befarmt werden (zum Vergleich: für einen 1000er Stack Hexen pro Mobremover brauche ich auf einem CB ca. 10 Spawner). Seit auf Nature der Mobremover weggefallen ist, sank der Preis für Wolle um mehr als die hälfte. Im selben Zeitraum sind auch die restlichen Mobdrops im Preis eingebrochen. Das kann doch allen ernstes nicht in eurem Interesse sein.

    Von mir aus könnt ihr auch passive Spawner bekommen. Dann aber bitte, da sie natürlich generiert werden, für 200k freikaufen und noch ein Egg reinsetzen.

    Es werden endlich Maßnahmen gegen die Hyperinflation der Itempreise getroffen und es wird nur gejammert. Ich verstehe die Spielerschaft einfach nicht. Jeder muss sich den aktuellen Marktbedingungen anpassen. Ich musste es mit der einführung der Passivspawner (seitdem eine bedeutend bessere Serverperformance), mit dem zerfall der Itempreise (rentabilität der schon gesetzten Spawner im gleichen Maße gesunken) und werde es auch mit zukünftigen Änderungen. Und trotzdem macht mir das Spiel weiterhin Spaß. Also sollten alle die sagen sie sind doch sooo unzufrieden entweder ihre Einstellung mal überprüfen oder einfach dem Netzwerk den Rücken kehren und zu neuen Ufern aufbrechen.

    Ich finde es gut und wichtig, dass auf Nature und Extreme genauso ein Mobremover existiert wie auf allen anderen CBs auch.

    @Trader was denkst du darüber?

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    • 10. April 2021 um 10:19
    • #12
    Zitat von Arinji

    Also ich verstehe das ganze gejammer bezüglich des Mobremovers auf Nature und Extreme nicht. Es wurde damals mit wegfall des Mobremovers angekündigt, dass dieser irgendwann erneut eingeführt wird.

    Du verstehst dass es viele Spieler gibt, die das nicht wissen konnten, da sie damals noch nicht gespielt haben? (Mich eingeschlossen)


    Zitat von Arinji

    Das Argument der investierten Zeit lasse ich nicht gelten. Die selbe Zeit wird und wurde auf den "normalen" CBs auch in Farmen investiert. Nur das auf Nature Farmen mit hohem Output im allgemeinen fast für umsonst aufgebaut werden konnten.

    Du findest es also gut, dass die Reichen immer reicher und die Armen auf GG immer noch ärmer werden?

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    Einmal editiert, zuletzt von WeissbrotDE (10. April 2021 um 10:21) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von WeissbrotDE mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 10. April 2021 um 10:25
    • #13
    Zitat von WeissbrotDE
    Zitat von Arinji

    Also ich verstehe das ganze gejammer bezüglich des Mobremovers auf Nature und Extreme nicht. Es wurde damals mit wegfall des Mobremovers angekündigt, dass dieser irgendwann erneut eingeführt wird.

    Du verstehst dass es viele Spieler gibt, die das nicht wissen konnten, da sie damals noch nicht gespielt haben? (Mich eingeschlossen)

    Unwissenheit schützt vor Schaden nicht und so...

    Aber mal ehrlich. Jeder der nur irgendwie kritisch an Sachen ran geht sollte sich doch gewundert haben, dass es keinen Mobremover auf Nature gab oder? Dass man für lau riesige Mob-Farmen aufbauen und erhalten konnte? Und die Vorkommnisse warum dieser abgeschaltet wurde sollten dir doch, als anscheinend aktiven Nature Spieler, auch zu Ohren gekommen sein oder? Spätestens als die ersten 1000er Stacks Schafe gebuggt haben.

    Also war es doch ab dem Zeitpunkt nur eine Frage der Zeit wann der Mobremover wieder aktiviert wird.

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    WeißbrotDE#5619
    • 10. April 2021 um 10:26
    • #14

    Es geht mir hierbei nicht um die blöde seelenlose Wirtschaft auf GG sondern um den Community-Aspekt.

    onemeterboy beispielsweise hat ungeheuer viel Lebenszeit in seine Farmen investiert, die jetzt schlichtweg nicht mehr funktionieren.

    P.S.: Lebenszeit kann mit nichts vergütet werden. Deshalb sehe ich deinen Kommentar hierzu als äußerst arrogant an.


    Zitat von Arinji

    Jeder der nur irgendwie kritisch an Sachen ran geht sollte sich doch gewundert haben, dass es keinen Mobremover auf Nature gab oder?

    Nature = Natur

    Natur assoziiert man mit?

    Genau: Tieren!

    Also Fazit: Ne man wundert sich nicht.


    Zitat von Arinji

    Spätestens als die ersten 1000er Stacks Schafe gebuggt haben.

    Das war immer noch weniger Schaden als mit MobRemover.

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    2 Mal editiert, zuletzt von WeissbrotDE (10. April 2021 um 10:28) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von WeissbrotDE mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 10. April 2021 um 10:40
    • #15
    Zitat von WeissbrotDE

    Es geht mir hierbei nicht um die blöde seelenlose Wirtschaft auf GG sondern um den Community-Aspekt.

    onemeterboy beispielsweise hat ungeheuer viel Lebenszeit in seine Farmen investiert, die jetzt schlichtweg nicht mehr funktionieren.

    P.S.: Lebenszeit kann mit nichts vergütet werden. Deshalb sehe ich deinen Kommentar hierzu als äußerst arrogant an.


    Also mir arroganz vorzuwerfen ist ja schon mehr als kritisch oder? Ich würde nicht persönlich werden wollen. Und zugleich, arrogant wäre es wenn ich nicht auf dem Netzwerk spielen würde, also unbeteiligt bin, und mir eine Meinung erlaube.

    Es geht aber leider genau um diese seelenlose Wirtschaft. Auch der Community-Aspekt betriftt die Wirtschaft.

    Nur weil du Nature anscheinend abgekoppelt von den restlichen Cbs sieht ist es nicht so. Ich habe auch viel Zeit in meine Farmen gesteckt und würde trotzdem nicht sagen dass diese wichtiger oder wertvoller als die auf Nature sind. Und trotzdem haben die Nature Farmen die Preise auf den restlichen CBs sehr stark gedrückt.

    Zitat von WeissbrotDE

    Nature = Natur

    Natur assoziiert man mit?

    Genau: Tieren!

    Also Fazit: Ne man wundert sich nicht.

    Schön dass du das so assoziierst. Ich würde die Tiere jetzt nicht als Grundlage für einen Nature-CB sehen.

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    WeißbrotDE#5619
    • 10. April 2021 um 10:46
    • #16
    Zitat von Arinji

    Und zugleich, arrogant wäre es wenn ich nicht auf dem Netzwerk spielen würde, also unbeteiligt bin, und mir eine Meinung erlaube.

    Du spielst nicht auf Nature und erlaubst dir deine Meinung.


    Zitat von Arinji

    Schön dass du das so assoziierst. Ich würde die Tiere jetzt nicht als Grundlage für einen Nature-CB sehen.

    Wieso das? Eine Flora und Fauna besteht eben auch aus Fauna.

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    • 10. April 2021 um 10:49
    • #17
    Zitat von WeissbrotDE
    Zitat von Arinji

    Und zugleich, arrogant wäre es wenn ich nicht auf dem Netzwerk spielen würde, also unbeteiligt bin, und mir eine Meinung erlaube.

    Du spielst nicht auf Nature und erlaubst dir deine Meinung.


    Zitat von Arinji

    Schön dass du das so assoziierst. Ich würde die Tiere jetzt nicht als Grundlage für einen Nature-CB sehen.

    Wieso das? Eine Flora und Fauna besteht eben auch aus Fauna.

    WIe ich oben auch geschrieben hat, haben die Naturefarmen eine große auswirkung auf die Gesamtwirtschaft. Also steht mir als Produzent zu mich dazu zu äußern? Oder willst du mir das absprechen?

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    • 10. April 2021 um 10:50
    • #18
    Zitat von Arinji

    Also steht mir als Produzent zu mich dazu zu äußern? Oder willst du mir das absprechen?

    Ist ja jetzt nicht so dass du nicht auch auf Nature farmen könntest...

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    • 10. April 2021 um 10:55
    • #19
    Zitat von WeissbrotDE
    Zitat von Arinji

    Also steht mir als Produzent zu mich dazu zu äußern? Oder willst du mir das absprechen?

    Ist ja jetzt nicht so dass du nicht auch auf Nature farmen könntest...

    Ich weiß zwar nicht was das in unserer Unterhaltung was zu suchen hat aber Ich betreibe meine Spawnerfarmen auf den CB Servern. Also hatte ich nicht den Bedarf, oder hab diesen nicht gesehen, den Umstand des fehlenden Mobremovers auf Nature auszunutzen.

    Umgekehrt hätten die Nature Spieler sich eine Redundanz an Farmen auf den CBS aufbauen können oder?

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

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    • 10. April 2021 um 11:01
    • #20
    Zitat von Arinji

    Umgekehrt hätten die Nature Spieler sich eine Redundanz an Farmen auf den CBS aufbauen können oder?

    Ne? Nature ist für die kleinen Spieler und Anfänger gut, da sie so die Möglichkeit hatten etwas aufbauen zu können.

    Außerdem kann ich dir gar nicht sagen WIE SEHR mir diese gottverdammten Leute auf den Senkel gehen, die PERMANENT nur an die beschissene Wirtschaft denken.

    Ist ja nicht so, dass Minecraft auch noch aus anderen Sachen besteht...

    Schau sehr gern auf meiner Pinnwand vorbei (würde mich auch über einen Kommentar freuen) 💓

    Meine Signatur ist ein Spoiler weil ich sonst wieder gebannt werde 😭

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    Freue mich über Pinnwandeinträge :3

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    Gebannt vom

    1. Mai 2021 14:58 Uhr - 8. Mai 2021 14:58 Uhr

    RaNdOm
    Ene mene meck, ich mag Speck
    Ein Eintrag auf meiner Pinnwand wäre fluffy wie dieses 🦄 :3
    Zitat von Notch
    The human model is intended to represent a Human Being. Not a male Human Being or a female Human Being, but simply a Human Being.

    Freunte 💕 (die mit Smileys 🙂)

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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