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Anti Mobremover Flag

  • MisterPflanze
  • 9. April 2021 um 20:31
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • MisterPflanze
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    • 9. April 2021 um 20:31
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das man das mit dem Mob remover nochmal überdenkt/änder.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Es wurde ja jetzt der Mobremover auf Nature/Extreme eingeführt, was zu einem großen Aufschrei geführt hat. Deshalb dachte ich, wäre es nicht möglich einen Antrag im Forum zu stellen, dass sein Plot nicht vom Mobremover betroffen ist. Diese extra "Flag" sollten dann aber nur Plots bekommen, welche einen großen Communityaspekt haben, z.B. diese großen Wollefarmen oder die Villagertrading.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Die Naturecommunity ist wieder etwas entspannter.

    Es ist nicht deine Schuld,

    Dass die Welt ist wie sie ist,

    Es wär nur deine Schuld,

    Wenn sie so bleibt


    Spoiler anzeigen

    Ich behalte mir jederzeit das Recht meine Gebote ungültig zu machen ;D.

  • MisterPflanze 9. April 2021 um 20:36

    Hat den Titel des Themas von „Anti Mobremover Plugin“ zu „Anti Mobremover Flag“ geändert.
  • Jackenaut
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    • 9. April 2021 um 21:03
    • #2

    Hey,

    ich denke das wurde eingeführt, weil es ohne diesen Remover zu mehr Laggs geführt hätte. So konnte wahrscheinlich alles in den Griff bekommen werden.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

    Citybuild's

    Citybuild - 1

    Citybuild - 3

    Bei weiteren Fragen oder sonstigen Anliegen stehe ich auch ingame oder per Konversation zur Verfügung.

    Erreichbarkeiten

    Discord - Jackenaut#8791

    Nach der aktuellen Situation - Bleibt gesund.

  • IchFlex_DeineEx
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    • 9. April 2021 um 21:17
    • #3
    Zitat von Jackenaut

    Hey,

    ich denke das wurde eingeführt, weil es ohne diesen Remover zu mehr Laggs geführt hätte. So konnte wahrscheinlich alles in den Griff bekommen werden.

    Hey,

    ich wäre für diesen Vorschlag, da man die Anforderungen ja sehr hoch setzten kann und somit nur einzelne Farmen diese Besonderheit haben.

    Besonders geeignet wäre diese Flag für /p h tollewolle

    ~ :ichflex_deineex: IchFlex_DeineEx

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    Informationen:

    ȯ Rang: Supreme

    ȯ Clan: [-OG-] Member

    ȯ CityBuild 22

    ȯ Ingame - Name: IchFlex_DeineEx

    Einmal editiert, zuletzt von IchFlex_DeineEx (9. April 2021 um 21:17)

  • WeissbrotDE
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    WeißbrotDE#5619
    • 9. April 2021 um 22:06
    • #4

    Ich bin da zwiegespalten, da so kaum noch neue Farmen entstehen werden und andererseits so die großen Farmen immerhin weiterhin existieren können.

    onemeterboy wie findest du die Idee?

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  • Desmond98
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    • 9. April 2021 um 22:19
    • #5
    Zitat von Jackenaut

    Hey,

    ich denke das wurde eingeführt, weil es ohne diesen Remover zu mehr Laggs geführt hätte. So konnte wahrscheinlich alles in den Griff bekommen werden.

    Es laggt ohne viel mehr als mit remover du kannst dich nicht Mal bewegen

  • WeissbrotDE
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    WeißbrotDE#5619
    • 9. April 2021 um 22:34
    • #6
    Zitat von Desmond98
    Zitat von Jackenaut

    Hey,

    ich denke das wurde eingeführt, weil es ohne diesen Remover zu mehr Laggs geführt hätte. So konnte wahrscheinlich alles in den Griff bekommen werden.

    Es laggt ohne viel mehr als mit remover du kannst dich nicht Mal bewegen

    Wenn du von Nature redest ist das Bullshit.

    Nature hatte ein Problem mit Redstone, ja.

    Aber die Performance des Servers war stets besser als zum Beispiel die von CB22, welcher einen MobRemover hat.

    yurazi

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  • phanTom84_
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    • 9. April 2021 um 23:38
    • #7

    Ich würde sogar sagen, jeder kann diese Flag aktivieren, aber mit Einschränkungen:

    1. Es kann pro Tierart nur mehr zB. max. 500 Stk/Plot bleiben. Also keine 1000er Stacks derselben Tierart die gebunkert werden.

    Es können zwar mehr spawnen solange man vor Ort ist, aber wenn man den Chunk verlässt bleiben nur mehr die 500 übrig

    2. mit einem Antrag kann diese Anzahl an Mobs überschritten werden. Dies wird dann etwaa großen Com Farmen genehmigt wie zB. owolle oder naturfarm.

    3. Wird das Plot vom Plotbesitzer über einen längeren Zeitraum nicht mehr besucht (Verknüpfung mit Checkplot System) wird die Flag Automatisch deaktiviert und die Mobs despawnen wieder. Hier vielleicht zusätzlich Vertraute Spieler miteinbeziehen damit Comfarmen nicht zerstört werden weil der Besitzer nicht mehr da ist aber jemand Vertrautes dran weiter arbeitet


    Das wäre doch ein Kompromis?

    Soweit ich mitbekommen habe wurde er damals temporär abgedreht weil der normale Remover aufgrund der vielen natürlich spawnenden Mobs einfach den Server lahm legte.

    Jetzt wurde er wieder eingeführt in veränderter Form, aber das Leben auf Nature und auf ganz GG hat sich aber an den fehlenden Mobremover angepasst und viel Zeit/Geld rein gesteckt.

    Ich habe nur einen kleinen Verlust im Vergleich... Aber auch ich ärgere mich vor allem über die fehlende Ankündigung. Ich hab mir erst vorgestern ein Schafegg für einen Spawner auf Extreme gekauft. Das waren 50k fürn **** wenn das jetzt so bleibt

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    2 Mal editiert, zuletzt von phanTom84_ (9. April 2021 um 23:40)

  • yurazi
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    • 9. April 2021 um 23:49
    • #8
    Zitat von WeissbrotDE
    Zitat von Desmond98

    Es laggt ohne viel mehr als mit remover du kannst dich nicht Mal bewegen

    Wenn du von Nature redest ist das Bullshit.

    Nature hatte ein Problem mit Redstone, ja.

    Aber die Performance des Servers war stets besser als zum Beispiel die von CB22, welcher einen MobRemover hat.

    yurazi

    Es gäbe halt 1000 bessere wege die performance besser zu machen beispielsweise Nature auf 125 slots runterzusetzten so dass AFk system schneller reinkickt.

  • Jogomana
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    • 10. April 2021 um 03:33
    • #9

    ich gehe auf Nature trade Bücher gehe kurz weg komme wieder villager weg ich hoffe das das nur ein grafik fehler/bug ist und die später wieder da sind.


    Versteh ich das richtig das meine Villager die ich mir seit mehr als 6 Monate ansammle alle weg sind wegen einen Mobremover ohne warnung wie auf den anderen cbs? und man nicht gewarnt wurde das sowas kommt? hätte gerne vorher Mob Tokens besorgt oder habe ich die News übersehen?

  • phanTom84_
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    • 10. April 2021 um 05:16
    • #10
    Zitat von jogomana

    ich gehe auf Nature trade Bücher gehe kurz weg komme wieder villager weg ich hoffe das das nur ein grafik fehler/bug ist und die später wieder da sind.


    Versteh ich das richtig das meine Villager die ich mir seit mehr als 6 Monate ansammle alle weg sind wegen einen Mobremover ohne warnung wie auf den anderen cbs? und man nicht gewarnt wurde das sowas kommt? hätte gerne vorher Mob Tokens besorgt oder habe ich die News übersehen?

    Ja du verstehst das richtig!

    Der Remover funktioniert etwas anders als auf anderen CBs. Die Mobs bleiben da solange der Chunk geladen bleibt. Sobald er nicht mehr geladen ist, und sei es für eine Sekunde, sind die Mobs weg.

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  • AlinaXd
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    • 10. April 2021 um 09:43
    • #11

    War gestern auf Nature, um einem Freund zu helfen und es war wirklich schrecklich! Es ging im Chat ab und fast alle sind gegen den Remover oder haben sich eine Ankündigung gewünscht. Hart erarbeitetes Geld ist sozusagen einfach weg!

    Mein Vorschlag:

    Ich würde die Nature Spieler fragen, was sie besser finden und eventuell es so machen, dass die Mobs erst entfernt werden, wenn der Chunk sehr lange nicht geladen wurde oder sowas ähnliches. Zudem funktioniert Redstone immernoch nicht...

    Aber nicht nur negatives:

    Es sollen nur Verbesserungen sein und es kann auch sein, dass ich es komplett falsch verstehe, aber dachte ich schreibt mal was, weil wirklich viele (mein Kumpel mit seiner Farm auch) sehr traurig oder sauer wahren.

    Trotzdem war es ja an sich keine schlechte Idee!

  • Jogomana
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    • 10. April 2021 um 10:17
    • #12

    Jetzt mal ernsthaft es gibt keine Worte womit ich austrücken kann wie extrem verarscht ich mir von abge und co vorkomme


    6 Monate Arbeit für die Villager ins Klo runter gespüllt und es wird ein scheis kommuniziert ist das echt zu viel verlangt der community wo den Server am laufen hält wies auch in den News zum 5 jährigen steht eine News zu geben das sowas geplannt ist?????????

    aber ja ich gebe zu bin zu 90% selbst schuld ich hätte nach der sache mit den rahmen wo einfach alles abgenommen wurde natürlich auch ohne News damit rechnen müssen das abge die leute gefühlt am Arssch vorbeigeht hausptsache der Server läuft bessser?

    Stehe gerade vor meinen leeren villagern plätze und hör besser auf zu schreiben da ich fülle wie gerade meine hassgefülle ansteigen wie man leuten so gefüllt ins gesicht rotzen kann

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    WeißbrotDE#5619
    • 10. April 2021 um 10:31
    • #13
    Zitat von jogomana

    Jetzt mal ernsthaft es gibt keine Worte womit ich austrücken kann wie extrem verarscht ich mir von abge und co vorkomme


    6 Monate Arbeit für die Villager ins Klo runter gespüllt und es wird ein scheis kommuniziert ist das echt zu viel verlangt der community wo den Server am laufen hält wies auch in den News zum 5 jährigen steht eine News zu geben das sowas geplannt ist?????????

    aber ja ich gebe zu bin zu 90% selbst schuld ich hätte nach der sache mit den rahmen wo einfach alles abgenommen wurde natürlich auch ohne News damit rechnen müssen das abge die leute gefühlt am Arssch vorbeigeht hausptsache der Server läuft bessser?

    Stehe gerade vor meinen leeren villagern plätze und hör besser auf zu schreiben da ich fülle wie gerade meine hassgefülle ansteigen wie man leuten so gefüllt ins gesicht rotzen kann

    Ich kann dir gar nicht sagen wie sehr du mir aus der Seele sprichst.

    Und die Leute die immer nur auf die gottverdammte Wirtschaft zu sprechen kommen... ich sag jetzt lieber nicht was ich mit denen gerne machen würde.

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    phantom84_
    • 10. April 2021 um 11:47
    • #14

    Selbst wenn die Idee nicht umgesetzt werden sollte (was ich vermute) hätte ich noch einen 2. Vorschlag, der zumindest das aktive Farmen etwas erleichtern würde.

    Und zwar dass die Mobs nicht SOFORT gelöscht werden wenn man den Chunk nicht mehr lädt.

    Hab mich heute Früh zu meinen Spawnern gestellt während ich mal gemütlich Kaffe getrunken und mich mal hergerichtet hab etc.

    Dann komm ich zurück und will meine paar 100 Hexen und Wächter killen.... Was ist... Ich hatte mein Schwert auf CB15 in der Kiste vergessen! 🤦 Wenn ich das jetzt hole, was ja grade mal 1 Minute inkl. der Cooldowns braucht, sind alle Mobs weg.

    Das kann ja nicht Sinn der Sache sein!

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  • yurazi
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    • 10. April 2021 um 12:23
    • #15

    Ich finde das Schlimmste an der Sache ist , dass das Team es nicht angekündigt hat, dann hätte man wenigstens die Villager saven können...

  • PhantomExitus
  • Ehem. Teammitglied
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    PhantomExitus#0001
    • 6. September 2021 um 12:53
    • #16

    Hallo MisterPflanze,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Wir werden und können niemals eine Maßnahme, die aus technischen Gründen getroffen wurde, in irgendeiner Art vereinzelt durch Gewinne, Anträge, Flags etc. freigeben.

    Vereinzelt diese Beschränkung zu entfernen wäre zum einem nicht fair und zum anderem nicht im Sinne des Erfinders. ;) Wir würden uns mit den damaligen Problemen, welche zu diesem Remover geführt haben im Kreis drehen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

    Hate und Liebe zu meiner Person hier abgeben: *klick*

    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • PhantomExitus 6. September 2021 um 12:53

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 9. September 2021 um 13:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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