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Gleichberechtigung für Nature und Extreme

  • Byph
  • 10. April 2021 um 20:24
  • Geschlossen

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  • Byph
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    • 10. April 2021 um 20:24
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Nature und Extreme wie andere Cbs behandeln
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    - Plots sollten auch für 10k ausgehüllt werden können bzw. Tnt sollte wieder Stein sprengen können
    -passive Spawner oder kein Mobremover
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    -Spieler auf Nature und Extreme haben die selben Möglichkeiten wie Spieler auf Cb 1-22.
    -Spieler auf Nature und Extreme haben ein angenehmeres Spielerlebnis
    Weitere Anmerkungen
    Guten Abend!
    Da nun leider der Mob Remover auf Nature und Extreme aktiviert worden ist gibt es meiner Meinung nach keine großen "Vorteile" die das Spielen auf Nature/Extreme attraktiv gestallten.
    Es gibt natürlich noch die generierten Spawner jedoch findet man diese mit erlaubten Mitteln nicht oft . Auf Nature/Extreme wurde ja gestern wieder der Mob Remover aktiviert ,dass hat mich zum Nachdenken angeregt und mir ist aufgefallen, dass die Spieler es auf Nature /Extreme um einiges schwerer haben als die Spieler von Cb1-22. Zum einen muss man das Plot per Hand (Spitzhacke) aushüllen ,da TnT auf Grund von Cobble-Generatoren (https://www.youtube.com/watch?v=X-2jQUinjMs) keinen Stein mehr zerstört. und man die Plots nicht für 10k aushüllen lassen kann . Außerdem sind die Spawner auf Nature/Extreme viel weniger Wert,da man an diesen nach dem Aktivieren des Mobremovers nicht mehr effektiv farmen kann und es auf Nature/Extreme keine passiven Spawner gibt. Wenn nun Nature und Extreme schon einen Mob Remover haben und wie die anderen Citybuildserver behandelt werden , sollten die Spieler auch alle Features und nicht nur ein paar genießen dürfen !
    Lg Byph
    Ich freue mich über jede Antwort.

    Meine Gebote sind 12h gültig !Dann nehme ich mir das Recht mein Gebot zurück zu ziehen :!:

  • onemeterboy
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    Onemeterboy#5550
    • 10. April 2021 um 20:26
    • #2

    Nein

    -------------------------------------------------------------

    Erreichbar auf Nature :grasblock:

    Sagt seine Meinung ohne wenn und aber!


    Wer bei scammern kauft ist Ehrenlos und wer an sie verkauft auch c.c (Meine Meinung)

  • Byph
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    • 10. April 2021 um 20:28
    • #3
    Zitat von onemeterboy

    Nein

    was findest du denn daran nicht angemessen? Wenn es den Mob Remover gibt sollte es schon alle Features auf Nature und Extreme geben oder nicht?

    Meine Gebote sind 12h gültig !Dann nehme ich mir das Recht mein Gebot zurück zu ziehen :!:

  • RainbowSteven
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    RainbowSteven#9180
    • 10. April 2021 um 20:34
    • #4
    Zitat von onemeterboy

    Nein

    bin auch dagegen außer mob remover der soll wieder weg

    ╔═[Information]═════════════════════╗
    Ingame Name: RainbowSteven
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    Main-CB: Citybuild Nature
    ╚═════════════════════════════════╝

  • 1Alex
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    • 10. April 2021 um 20:36
    • #5

    Jetzt wo der Mob Remover weg ist muss auf einmal Nature/Extreme gleichberechtigt werden? xD

    Wäre der Mob Remover wie immer nicht da, würde alles andere nicht in Frage kommen :/

    glegg

    Einmal editiert, zuletzt von 1Alex (10. April 2021 um 20:36)

  • Byph
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    • 10. April 2021 um 20:47
    • #6
    Zitat von 1Alex

    Jetzt wo der Mob Remover weg ist muss auf einmal Nature/Extreme gleichberechtigt werden? xD

    Wäre der Mob Remover wie immer nicht da, würde alles andere nicht in Frage kommen :/

    Nein , ich meine damit ,dass Nature und Extreme ohne Mob Remover einen großen Vorteil geboten haben , der jetzt natürlich verloren gegangen ist. Mit diesem Mob Remover gibt es keinen Vorteil mehr der das Spielen auf Nature/Extreme auch ohne die passiven Spawner oder den aushüll Befehl sinnvoll macht.

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  • IchFlex_DeineEx
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    • 10. April 2021 um 21:12
    • #7

    Hey,

    also ich wäre ebenfalls dagegen weil:

    1. Nature und Extreme, 2 CityBuilds sind welche anders sind (ist glaub ich klar xD)
    2. wegen dem MobRemover wird schon in einem anderen Beitrag diskutiert
    3. Sind die Plots auf Nature anders aufgebaut weshalb die Arbeit beim aushöllen eines Plots anders abläuft als auf CB1-22. Deshalb sollte dieses Feature den "normalen" CityBuilds überlassen sein.

    ~ :ichflex_deineex: IchFlex_DeineEx

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    Informationen:

    ȯ Rang: Supreme

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  • undwegFM
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    • 10. April 2021 um 21:45
    • #8

    Dann wünsche ich mir auf alles anderen CBs keine Mergekosten bzw. keine Mergenotwendigkeit. Könnte man ja so machen, dass Straßen verschwinden, wenn benachbarte Plots einen Besitzer haben.

    Also mit anderen Worten:

    Jeder CB-Typ hat seine Vor- und Nachteile und das sollte so bleiben.

    Was Spawner angeht, so besteht sicher Handlungsbedarf. Passive Spawner könnten so eingeführt werden, dass natürlich nicht umgestellt werden können. Das wäre sinnvoll.

  • Byph
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    • 10. April 2021 um 22:01
    • #9
    Zitat von pathosFM

    Dann wünsche ich mir auf alles anderen CBs keine Mergekosten bzw. keine Mergenotwendigkeit. Könnte man ja so machen, dass Straßen verschwinden, wenn benachbarte Plots einen Besitzer haben.

    Also mit anderen Worten:

    Jeder CB-Typ hat seine Vor- und Nachteile und das sollte so bleiben.

    Was Spawner angeht, so besteht sicher Handlungsbedarf. Passive Spawner könnten so eingeführt werden, dass natürlich nicht umgestellt werden können. Das wäre sinnvoll.

    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Hey,

    also ich wäre ebenfalls dagegen weil:

    1. Nature und Extreme, 2 CityBuilds sind welche anders sind (ist glaub ich klar xD)
    2. wegen dem MobRemover wird schon in einem anderen Beitrag diskutiert
    3. Sind die Plots auf Nature anders aufgebaut weshalb die Arbeit beim aushöllen eines Plots anders abläuft als auf CB1-22. Deshalb sollte dieses Feature den "normalen" CityBuilds überlassen sein.

    ~ :ichflex_deineex: IchFlex_DeineEx

    da habt ihr natürlich beide recht. ich habe leider nur an die Nachteile von Nature gedacht. Ich bin ganz eurer Meinung ,dass sich etwas wegen den Spawnern ändern sollte und habe außen vorgelassen, dass es auf Nature keinen Gs Rand gibt .

    Lg Byph

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    • 10. April 2021 um 22:06
    • #10
    Zitat von Byph
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Hey,

    also ich wäre ebenfalls dagegen weil:

    1. Nature und Extreme, 2 CityBuilds sind welche anders sind (ist glaub ich klar xD)
    2. wegen dem MobRemover wird schon in einem anderen Beitrag diskutiert
    3. Sind die Plots auf Nature anders aufgebaut weshalb die Arbeit beim aushöllen eines Plots anders abläuft als auf CB1-22. Deshalb sollte dieses Feature den "normalen" CityBuilds überlassen sein.

    ~ :ichflex_deineex: IchFlex_DeineEx

    da habt ihr natürlich beide recht. ich habe leider nur an die Nachteile von Nature gedacht. Ich bin ganz eurer Meinung ,dass sich etwas wegen den Spawnern ändern sollte und habe außen vorgelassen, dass es auf Nature keinen Gs Rand gibt .

    Lg Byph

    Hey,

    also wegen den Spawner hab ich echt keine Ahnung.

    Bei den GS-Rändern gibt es halt das Problem wegen den unterschiedlichen Höhen der Blöcke. Auf den normalen CB's ist es halt auf einer Höhe.

    ~ :ichflex_deineex: IchFlex_DeineEx

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    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

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    • 11. April 2021 um 10:55
    • #11
    Zitat von Byph

    kein Mobremover

    Der Teil ist gut, oder onemeterboy?

    Schau sehr gern auf meiner Pinnwand vorbei (würde mich auch über einen Kommentar freuen) 💓

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    • 11. April 2021 um 10:58
    • #12

    Puh sry, aber einfach Nein, passive Spawner auf Nature /extreme würden die Wirtschafft komplett töten. Das mit dem Aushüllen fände ich auch eher schlecht, außerdem bezweifele ich dass das Team das einfügen wird, weil man viel mehr Blöcke ersetzen müsste.

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    WeißbrotDE#5619
    • 11. April 2021 um 11:13
    • #13
    Zitat von yurazi

    Puh sry, aber einfach Nein, passive Spawner auf Nature /extreme würden die Wirtschafft komplett töten. Das mit dem Aushüllen fände ich auch eher schlecht, außerdem bezweifele ich dass das Team das einfügen wird, weil man viel mehr Blöcke ersetzen müsste.

    Aber den MobRemover dürfen sie gerne wieder abschaffen.

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    • 11. April 2021 um 11:57
    • #14
    Zitat von WeissbrotDE
    Zitat von yurazi

    Puh sry, aber einfach Nein, passive Spawner auf Nature /extreme würden die Wirtschafft komplett töten. Das mit dem Aushüllen fände ich auch eher schlecht, außerdem bezweifele ich dass das Team das einfügen wird, weil man viel mehr Blöcke ersetzen müsste.

    Aber den MobRemover dürfen sie gerne wieder abschaffen.

    Ich bezweifele dass sie dass machen werden ?( Auch wenn ich es mir auch wünschen würde.

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    • 11. April 2021 um 12:04
    • #15
    Zitat von yurazi

    Ich bezweifele dass sie dass machen werden ?( Auch wenn ich es mir auch wünschen würde.

    #repairNature

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    • 11. April 2021 um 12:36
    • #16

    Ich bezweifle auch ,dass der Mob Remover wieder ausgestellt wird. Deswegen habe ich hier eine Alternative vorgeschlagen , die möglich wäre.

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    • 11. April 2021 um 12:53
    • #17
    Zitat von Byph

    Ich bezweifle auch ,dass der Mob Remover wieder ausgestellt wird. Deswegen habe ich hier eine Alternative vorgeschlagen , die möglich wäre.

    Unsere Haustiere bringt das leider nicht zurück 😢

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    • 12. April 2021 um 20:53
    • #18
    Zitat von Byph

    Außerdem sind die Spawner auf Nature/Extreme viel weniger Wert,da man an diesen nach dem Aktivieren des Mobremovers nicht mehr effektiv farmen kann und es auf Nature/Extreme keine passiven Spawner gibt.

    Von mir aus gerne. Dann aber bitte den aktuellen Spawnerpreis zum freischalten der Passivfunktion bezahlen :)

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    • 12. April 2021 um 21:39
    • #19
    Zitat von Arinji

    Dann aber bitte den aktuellen Spawnerpreis zum freischalten der Passivfunktion bezahlen

    Und wie soll der ermittelt werden?

    Mit freundlichen Grüßen :)

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    Zitat von Notch
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    • 12. April 2021 um 21:44
    • #20
    Zitat von WeissbrotDE
    Zitat von Arinji

    Dann aber bitte den aktuellen Spawnerpreis zum freischalten der Passivfunktion bezahlen

    Und wie soll der ermittelt werden?

    Mit freundlichen Grüßen :)

    Man könnte sich an Grieferwert orientieren. Man nimmt einfach das Mittel aus der Historie des Items und gut ist. :)

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➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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