Grundgerüst des Beitrages abgekupfert von Eribor
Was ist deine grundsätzliche Idee?
Es geht im Grunde genommen darum, dass man alle Verbauten Blöcke durch ein Plugin nachzählen kann. Dadurch könnte man den Materialwert eines GS viel schneller abschätzen.
Auch könnte man dadurch eventuell verbuggte Dracheneier finden oder sonstige verschwundenen Blöcke auf ihre Existenz deuten.
Wie sollte sie im Detail funktionieren?
/Count <ITEMID> . Demnach würde man als Argument der Funktion Count die Item-ID verwenden, um anschließend den Output: Anzahl Blöcke von der jeweiligen ID zu erhalten. Das sollte Programmiertechnisch sehr einfach umzusetzen sein, und hilft jedem einzelnen Spieler enorm.
Abgesehen davon, gibt es so etwas ähnliches in den Adminrechten^^ Wenn Abge in seinen Videos Blöcke replaced steht dann da, dass X Blöcke umgewandelt worden sind. Wenn der Informationspfad einfach aus der Funktion //replace entnommen werden könnte, hätte man direkt die Information wieviele Blöcke existieren usw. Nur ne Idee der Herangehensweise.
Welche positiven Effekte bringt sie mit sich?
Durch das "Auslesen" des Plots kann sich jeder Spieler einen genauen Preis über die verbauten Materialien seines Plots ausrechnen. Diesen mit der Anzahl Multiplizieren und siehe da: Das GS kostet Bsp.: 15k Material + 10k Arbeitskosten = 25k.
Der GS-Handel wird dadurch vereinfacht. Wenn die Preise bei Grieferwert.de stimmen würden, dann könnte man sogar die Anzahl der Blöcke mit dem Grieferwert.de Preis multiplizieren und somit könnte man per Knopfdruck direkt eine Plotpreisschätzung automatisiert durchführen.
Hast Du noch abschließende Worte zu sagen?
GGf. den Befehl auf 1x / Std. limitieren oder ab einen gewissen Rang. Da müsst ihr euch selber etwas überlegen. Das Befehl würde auch nicht gegen die Mojang Richtlinien stoßen, da man keinen enormen Vorteil hätte.
All credits to RedOne90. CB8
Lg