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Blöcke-Zählen-Plugin

    • Team
  • RedOne90
  • 4. April 2019 um 17:32
  • Geschlossen

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  • RedOne90
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    • 4. April 2019 um 17:32
    • #1

    Grundgerüst des Beitrages abgekupfert von Eribor

    Was ist deine grundsätzliche Idee?

    Es geht im Grunde genommen darum, dass man alle Verbauten Blöcke durch ein Plugin nachzählen kann. Dadurch könnte man den Materialwert eines GS viel schneller abschätzen.

    Auch könnte man dadurch eventuell verbuggte Dracheneier finden oder sonstige verschwundenen Blöcke auf ihre Existenz deuten.

    Wie sollte sie im Detail funktionieren?

    /Count <ITEMID> . Demnach würde man als Argument der Funktion Count die Item-ID verwenden, um anschließend den Output: Anzahl Blöcke von der jeweiligen ID zu erhalten. Das sollte Programmiertechnisch sehr einfach umzusetzen sein, und hilft jedem einzelnen Spieler enorm.

    Abgesehen davon, gibt es so etwas ähnliches in den Adminrechten^^ Wenn Abge in seinen Videos Blöcke replaced steht dann da, dass X Blöcke umgewandelt worden sind. Wenn der Informationspfad einfach aus der Funktion //replace entnommen werden könnte, hätte man direkt die Information wieviele Blöcke existieren usw. Nur ne Idee der Herangehensweise.

    Welche positiven Effekte bringt sie mit sich?

    Durch das "Auslesen" des Plots kann sich jeder Spieler einen genauen Preis über die verbauten Materialien seines Plots ausrechnen. Diesen mit der Anzahl Multiplizieren und siehe da: Das GS kostet Bsp.: 15k Material + 10k Arbeitskosten = 25k.

    Der GS-Handel wird dadurch vereinfacht. Wenn die Preise bei Grieferwert.de stimmen würden, dann könnte man sogar die Anzahl der Blöcke mit dem Grieferwert.de Preis multiplizieren und somit könnte man per Knopfdruck direkt eine Plotpreisschätzung automatisiert durchführen.

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen?

    GGf. den Befehl auf 1x / Std. limitieren oder ab einen gewissen Rang. Da müsst ihr euch selber etwas überlegen. Das Befehl würde auch nicht gegen die Mojang Richtlinien stoßen, da man keinen enormen Vorteil hätte.

    All credits to RedOne90. CB8

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    • 4. April 2019 um 17:34
    • #2
    Zitat von RedOne90

    Grundgerüst des Beitrages abgekupfert von Eribor

    Was ist deine grundsätzliche Idee?

    Es geht im Grunde genommen darum, dass man alle Verbauten Blöcke durch ein Plugin nachzählen kann. Dadurch könnte man den Materialwert eines GS viel schneller abschätzen.

    Auch könnte man dadurch eventuell verbuggte Dracheneier finden oder sonstige verschwundenen Blöcke auf ihre Existenz deuten.

    Wie sollte sie im Detail funktionieren?

    /Count <ITEMID> . Demnach würde man als Argument der Funktion Count die Item-ID verwenden, um anschließend den Output: Anzahl Blöcke von der jeweiligen ID zu erhalten. Das sollte Programmiertechnisch sehr einfach umzusetzen sein, und hilft jedem einzelnen Spieler enorm.

    Abgesehen davon, gibt es so etwas ähnliches in den Adminrechten^^ Wenn Abge in seinen Videos Blöcke replaced steht dann da, dass X Blöcke umgewandelt worden sind. Wenn der Informationspfad einfach aus der Funktion //replace entnommen werden könnte, hätte man direkt die Information wieviele Blöcke existieren usw. Nur ne Idee der Herangehensweise.

    Welche positiven Effekte bringt sie mit sich?

    Durch das "Auslesen" des Plots kann sich jeder Spieler einen genauen Preis über die verbauten Materialien seines Plots ausrechnen. Diesen mit der Anzahl Multiplizieren und siehe da: Das GS kostet Bsp.: 15k Material + 10k Arbeitskosten = 25k.

    Der GS-Handel wird dadurch vereinfacht. Wenn die Preise bei Grieferwert.de stimmen würden, dann könnte man sogar die Anzahl der Blöcke mit dem Grieferwert.de Preis multiplizieren und somit könnte man per Knopfdruck direkt eine Plotpreisschätzung automatisiert durchführen.

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen?

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    Tagchen,

    für ein PlugIn wäre es unnötig, da man mithilfe von Schematica (erlaubte Modifikation), die Blöcke "zählen" lassen kann. Diese werden dementsprechend auch angezeigt.

    Daher ist für mich diese Verbesserung unnötig.

    Mit freundlichen Grüßen

    :ehv_niemand: Niemand / EHV_Niemand :ehv_niemand:

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    TeamSpeak: EHV_Niemand #EHV~Inhaber


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    Offizielle Projekt-Gründung: 03.02.2019

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    • 4. April 2019 um 17:52
    • #3
    Zitat von Niemand

    Tagchen,

    für ein PlugIn wäre es unnötig, da man mithilfe von Schematica (erlaubte Modifikation), die Blöcke "zählen" lassen kann. Diese werden dementsprechend auch angezeigt.

    Daher ist für mich diese Verbesserung unnötig.

    Ich finde es unnötig jemanden einen Mod aufzuzwingen. Forge usw.

    Wenn das der Server selber machen würde, wäre das viel einfacher und für jeden Zugänglich, anstelle der Nutzung eines Mods.

  • Talasia30
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    • 4. April 2019 um 17:55
    • #4

    und würde den server zusätlich belasten

  • Niemand
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    • 4. April 2019 um 17:57
    • #5
    Zitat von RedOne90

    Ich finde es unnötig jemanden einen Mod aufzuzwingen. Forge usw.

    Wenn das der Server selber machen würde, wäre das viel einfacher und für jeden Zugänglich, anstelle der Nutzung eines Mods.

    Unnötig ist dieses PlugIn dementsprechend, da es wie oben erwähnt, eine angenehmere Atmosphäre bietet, ohne den Server dabei zu belasten.

    Mit freundlichen Grüßen

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    • 4. April 2019 um 18:46
    • #6

    Mal sehen was die Leute dazu zu sagen haben, die davon etwas mehr Ahnung haben.

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    • 4. April 2019 um 21:40
    • #7
    Zitat von RedOne90

    Mal sehen was die Leute dazu zu sagen haben, die davon etwas mehr Ahnung haben.

    Hey, zuerst möchte ich mal sagen, dass Niemand sehr viel Erfahrung mit Griefergames hat.

    Also ich würde eher Niemand zustimmen, da du Scematica in ca. 5-10min instalieren könntest und weil ich der Meinung bin dass das GG Team im Moment wichtigeres zu tun hat (CB 10 Abstürze) als ein Plugin zu entwickeln, das du in 10min downloaden kannst.

    ~Jeff

    ╔═════════[Information]═════════╗

    Name: Jeff_The_Killer_

    CityBuild: 1 :diamantblock: & Nature :laub:

    Discord: Nyroox#0096

    :!: Gebote sind 24H gültig :!:

    ╚═══════════════════════════╝

    Abge

  • EntchenBuilds
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    • 4. April 2019 um 21:47
    • #8

    Guten Abend RedOne90 ,

    ich halte dieses Plugin für sehr irrelevant, da man wie meine Vorgänger bereits gesagt haben innerhalb von wenigen Minuten herausfinden kann, wie viele Blöcke man von einer Sorte auf seinem Grundstück verbaut hat.

    Zudem kann man die verbauten Materialien auch einfach zählen bzw. schätzen.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    #closed

    Liebe Grüße

    EntchenBuilds

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
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➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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