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Blöcke-Zählen-Plugin

    • Team
  • RedOne90
  • 4. April 2019 um 17:32
  • Geschlossen

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  • RedOne90
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    • 4. April 2019 um 17:32
    • #1

    Grundgerüst des Beitrages abgekupfert von Eribor

    Was ist deine grundsätzliche Idee?

    Es geht im Grunde genommen darum, dass man alle Verbauten Blöcke durch ein Plugin nachzählen kann. Dadurch könnte man den Materialwert eines GS viel schneller abschätzen.

    Auch könnte man dadurch eventuell verbuggte Dracheneier finden oder sonstige verschwundenen Blöcke auf ihre Existenz deuten.

    Wie sollte sie im Detail funktionieren?

    /Count <ITEMID> . Demnach würde man als Argument der Funktion Count die Item-ID verwenden, um anschließend den Output: Anzahl Blöcke von der jeweiligen ID zu erhalten. Das sollte Programmiertechnisch sehr einfach umzusetzen sein, und hilft jedem einzelnen Spieler enorm.

    Abgesehen davon, gibt es so etwas ähnliches in den Adminrechten^^ Wenn Abge in seinen Videos Blöcke replaced steht dann da, dass X Blöcke umgewandelt worden sind. Wenn der Informationspfad einfach aus der Funktion //replace entnommen werden könnte, hätte man direkt die Information wieviele Blöcke existieren usw. Nur ne Idee der Herangehensweise.

    Welche positiven Effekte bringt sie mit sich?

    Durch das "Auslesen" des Plots kann sich jeder Spieler einen genauen Preis über die verbauten Materialien seines Plots ausrechnen. Diesen mit der Anzahl Multiplizieren und siehe da: Das GS kostet Bsp.: 15k Material + 10k Arbeitskosten = 25k.

    Der GS-Handel wird dadurch vereinfacht. Wenn die Preise bei Grieferwert.de stimmen würden, dann könnte man sogar die Anzahl der Blöcke mit dem Grieferwert.de Preis multiplizieren und somit könnte man per Knopfdruck direkt eine Plotpreisschätzung automatisiert durchführen.

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen?

    GGf. den Befehl auf 1x / Std. limitieren oder ab einen gewissen Rang. Da müsst ihr euch selber etwas überlegen. Das Befehl würde auch nicht gegen die Mojang Richtlinien stoßen, da man keinen enormen Vorteil hätte.

    All credits to RedOne90. CB8

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    • 4. April 2019 um 17:34
    • #2
    Zitat von RedOne90

    Grundgerüst des Beitrages abgekupfert von Eribor

    Was ist deine grundsätzliche Idee?

    Es geht im Grunde genommen darum, dass man alle Verbauten Blöcke durch ein Plugin nachzählen kann. Dadurch könnte man den Materialwert eines GS viel schneller abschätzen.

    Auch könnte man dadurch eventuell verbuggte Dracheneier finden oder sonstige verschwundenen Blöcke auf ihre Existenz deuten.

    Wie sollte sie im Detail funktionieren?

    /Count <ITEMID> . Demnach würde man als Argument der Funktion Count die Item-ID verwenden, um anschließend den Output: Anzahl Blöcke von der jeweiligen ID zu erhalten. Das sollte Programmiertechnisch sehr einfach umzusetzen sein, und hilft jedem einzelnen Spieler enorm.

    Abgesehen davon, gibt es so etwas ähnliches in den Adminrechten^^ Wenn Abge in seinen Videos Blöcke replaced steht dann da, dass X Blöcke umgewandelt worden sind. Wenn der Informationspfad einfach aus der Funktion //replace entnommen werden könnte, hätte man direkt die Information wieviele Blöcke existieren usw. Nur ne Idee der Herangehensweise.

    Welche positiven Effekte bringt sie mit sich?

    Durch das "Auslesen" des Plots kann sich jeder Spieler einen genauen Preis über die verbauten Materialien seines Plots ausrechnen. Diesen mit der Anzahl Multiplizieren und siehe da: Das GS kostet Bsp.: 15k Material + 10k Arbeitskosten = 25k.

    Der GS-Handel wird dadurch vereinfacht. Wenn die Preise bei Grieferwert.de stimmen würden, dann könnte man sogar die Anzahl der Blöcke mit dem Grieferwert.de Preis multiplizieren und somit könnte man per Knopfdruck direkt eine Plotpreisschätzung automatisiert durchführen.

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen?

    GGf. den Befehl auf 1x / Std. limitieren oder ab einen gewissen Rang. Da müsst ihr euch selber etwas überlegen. Das Befehl würde auch nicht gegen die Mojang Richtlinien stoßen, da man keinen enormen Vorteil hätte.

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    Tagchen,

    für ein PlugIn wäre es unnötig, da man mithilfe von Schematica (erlaubte Modifikation), die Blöcke "zählen" lassen kann. Diese werden dementsprechend auch angezeigt.

    Daher ist für mich diese Verbesserung unnötig.

    Mit freundlichen Grüßen

    :ehv_niemand: Niemand / EHV_Niemand :ehv_niemand:

    Inhaber/Stifter des Einsteiger-Hilfs-Verbundes

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    "Geduld ist das Wachstum."

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    Discord: Niemand /EHV_Niemand#9821

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    TeamSpeak: EHV_Niemand #EHV~Inhaber


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    Infoplot vom EHV: CB 7 /p h EHV_Info

    Zentrale vom EHV: CB 11 /p h EHV

    Shop des EHV´s: CB 11 /p h EHV_Shop

    Offizielle Projekt-Gründung: 03.02.2019

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    • 4. April 2019 um 17:52
    • #3
    Zitat von Niemand

    Tagchen,

    für ein PlugIn wäre es unnötig, da man mithilfe von Schematica (erlaubte Modifikation), die Blöcke "zählen" lassen kann. Diese werden dementsprechend auch angezeigt.

    Daher ist für mich diese Verbesserung unnötig.

    Ich finde es unnötig jemanden einen Mod aufzuzwingen. Forge usw.

    Wenn das der Server selber machen würde, wäre das viel einfacher und für jeden Zugänglich, anstelle der Nutzung eines Mods.

  • Talasia30
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    • 4. April 2019 um 17:55
    • #4

    und würde den server zusätlich belasten

  • Niemand
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    • 4. April 2019 um 17:57
    • #5
    Zitat von RedOne90

    Ich finde es unnötig jemanden einen Mod aufzuzwingen. Forge usw.

    Wenn das der Server selber machen würde, wäre das viel einfacher und für jeden Zugänglich, anstelle der Nutzung eines Mods.

    Unnötig ist dieses PlugIn dementsprechend, da es wie oben erwähnt, eine angenehmere Atmosphäre bietet, ohne den Server dabei zu belasten.

    Mit freundlichen Grüßen

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  • RedOne90
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    • 4. April 2019 um 18:46
    • #6

    Mal sehen was die Leute dazu zu sagen haben, die davon etwas mehr Ahnung haben.

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    • 4. April 2019 um 21:40
    • #7
    Zitat von RedOne90

    Mal sehen was die Leute dazu zu sagen haben, die davon etwas mehr Ahnung haben.

    Hey, zuerst möchte ich mal sagen, dass Niemand sehr viel Erfahrung mit Griefergames hat.

    Also ich würde eher Niemand zustimmen, da du Scematica in ca. 5-10min instalieren könntest und weil ich der Meinung bin dass das GG Team im Moment wichtigeres zu tun hat (CB 10 Abstürze) als ein Plugin zu entwickeln, das du in 10min downloaden kannst.

    ~Jeff

    ╔═════════[Information]═════════╗

    Name: Jeff_The_Killer_

    CityBuild: 1 :diamantblock: & Nature :laub:

    Discord: Nyroox#0096

    :!: Gebote sind 24H gültig :!:

    ╚═══════════════════════════╝

    Abge

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    • 4. April 2019 um 21:47
    • #8

    Guten Abend RedOne90 ,

    ich halte dieses Plugin für sehr irrelevant, da man wie meine Vorgänger bereits gesagt haben innerhalb von wenigen Minuten herausfinden kann, wie viele Blöcke man von einer Sorte auf seinem Grundstück verbaut hat.

    Zudem kann man die verbauten Materialien auch einfach zählen bzw. schätzen.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    #closed

    Liebe Grüße

    EntchenBuilds

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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