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Active unbebaute gse beantragen können

    • 1.8 Netzwerk
  • PeachBurrito472
  • 13. Mai 2021 um 23:24
  • Geschlossen

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    • 13. Mai 2021 um 23:24
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Eine möglichkeit aktive inactive gse zu bekommen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Im moment gibt es ja die Möglichkeit inactive gse per checkplot zu bekommen.
    Ich stelle mir das so vor das der server erkennt wan das gs von den spieler geclaimt wurde und wen eine gewisse zeit abgelaufen ist ohne das das gs bebaut wurde es eine möglichkeit gibt es via. Checkplot zu bekommen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Weniger schwer erclaimbare gse in meiner Nachbarschaft
    Weitere Anmerkungen
    Die idee kamm mir, bei den proplem die besitzer der vermeintlich activen inactiven plots zu suchen.
    Da manche davon immermal wieder online kommen und dadurch das gs an sich garnicht beantragbar ist obwohl es unbebaut ist.
  • DarkDevil
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    • 14. Mai 2021 um 00:32
    • #2

    Ich glaube es wird nicht möglich sein da das Checkplotsystem ja nicht erkenne kann ob es bebaut ist oder nicht, nur ob der Spieler aktiv ist…

    ————————————————————

    :leuchtfeuer: Gebote halten normalerweise 12h :leuchtfeuer:

    ————————————————————

  • Jackenaut
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    • 14. Mai 2021 um 01:12
    • #3

    Man kann sich ja eh Plots bei bestimmten Teamlern im Stream wünschen etc.

    Außerdem ist es auch schwer zu programmieren, um erkennbar zu machen ob ein Plot bebaut ist.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

    Citybuild's

    Citybuild - 1

    Citybuild - 3

    Bei weiteren Fragen oder sonstigen Anliegen stehe ich auch ingame oder per Konversation zur Verfügung.

    Erreichbarkeiten

    Discord - Jackenaut#8791

    Nach der aktuellen Situation - Bleibt gesund.

  • PeachBurrito472
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    • 14. Mai 2021 um 09:37
    • #4
    Zitat von Jackenaut

    Man kann sich ja eh Plots bei bestimmten Teamlern im Stream wünschen etc.

    Außerdem ist es auch schwer zu programmieren, um erkennbar zu machen ob ein Plot bebaut ist.

    Ich denke um zu erkennen das ein plot bebaut ist oder nicht .

    Sind die blockhöhen 60 bis 70 wichtig!

    Weil da am warscheinlichsten was anderes auser erde und grobe erde gebaut wird.

    Und san könnte das system sich die fremdblöcke mal anschauen ob sie irgendein sinn ergeben.

    Eine einzelne truhe zb ist nicht bebaut.

  • Sith_LordRevan
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    • 14. Mai 2021 um 09:43
    • #5

    Dazu müsste man die Aktivitäten der Spieler überwachen und dies ist nicht zulässig. Es gibt genug Wege solche Plots zu bekommen, entweder sucht man den Kontakt zu dem Spieler, Ingame oder Forum, ein weiterer Weg sind Wünsche erfüllen in bestimmten Streams oder man wartet bis der Spieler inaktiv ist.

    Ich sehe den Vorschlag als ein Weg der Bequemlichkeit und man will nicht den langen Weg gehen. Ich bin gegen den Vorschlag.

    „Denk immer daran, deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität.“ – Qui-Gon Jinn

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    "Wer seinen Kinderglauben sich bewahrt, in einer reinen, unbefleckten Brust - und gegen das Gelächter einer Welt zu leben wagt, - wie er als Kind geträumt - bis auf den letzten Tag: das ist ein Mann!" [Henning von Tresckow].

  • PeachBurrito472
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    • 14. Mai 2021 um 09:46
    • #6
    Zitat von Sith_LordRevan

    Dazu müsste man die Aktivitäten der Spieler überwachen und dies ist nicht zulässig. Es gibt genug Wege solche Plots zu bekommen, entweder sucht man den Kontakt zu dem Spieler, Ingame oder Forum, ein weiterer Weg sind Wünsche erfüllen in bestimmten Streams oder man wartet bis der Spieler inaktiv ist.

    Ich sehe den Vorschlag als ein Weg der Bequemlichkeit und man will nicht den langen Weg gehen. Ich bin gegen den Vorschlag.

    Naja ich finde mann solte das so machen können wen das vermeintlich unbebaute plot jmd gehört der mindestens 2 wochen inactive ist.

    Oft gehören die plots irgendwelchen 2 ac.

  • IchFlex_DeineEx
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    • 14. Mai 2021 um 16:35
    • #7
    Zitat von DarkDevil

    Ich glaube es wird nicht möglich sein da das Checkplotsystem ja nicht erkenne kann ob es bebaut ist oder nicht, nur ob der Spieler aktiv ist…

    Doch das kann das System durch aus. Sollte ein Plot unbebaut sein und die solltest es beantragen, wenn der Spieler inaktiv ist, dann kannst du es sofort clearen und übernehmen

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    Informationen:

    ȯ Rang: Supreme

    ȯ Clan: [-OG-] Member

    ȯ CityBuild 22

    ȯ Ingame - Name: IchFlex_DeineEx

  • PeachBurrito472
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    • 14. Mai 2021 um 18:53
    • #8
    Zitat von IchFlex_DeineEx
    Zitat von DarkDevil

    Ich glaube es wird nicht möglich sein da das Checkplotsystem ja nicht erkenne kann ob es bebaut ist oder nicht, nur ob der Spieler aktiv ist…

    Doch das kann das System durch aus. Sollte ein Plot unbebaut sein und die solltest es beantragen, wenn der Spieler inaktiv ist, dann kannst du es sofort clearen und übernehmen

    Ja das stimmt ich finde mann sollte es so anpassen das es schon nach 2 wochen möglich ist wen keine directen Nachbarplots ihn gehören und es unbebaut oder anderwertig beutzt ist.

    Das mit 1 monat kann mann ja so lassen

    Wie bisher.

    Nur das mut 2 wochen mögloch machen da oft die spieler immermal aller par Wochen random on kommen und es halt unmöglich macht die gse zu bekommen.

  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 14. Mai 2021 um 18:56
    • #9

    Ich fände es in Ordnung, dass man die Mindestabwesenszeit für Plots ohne Bebauung, also bis maximal 2-Blöcke Veränderung, auf 2 Wochen herab setzt. Diese werden vom System natürlich automatisch freigegeben.

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

    RM-MM CB8: /p h #MM

    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

    Warum ist LabyMod besser als Mystery Mod?

    Um das herauszufinden, musst du diesen Link besuchen.

    Im aktuellen Sinne

    ~Bleib Gesund

  • PeachBurrito472
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    • 14. Mai 2021 um 20:05
    • #10
    Zitat von JulCrafter03

    Ich fände es in Ordnung, dass man die Mindestabwesenszeit für Plots ohne Bebauung, also bis maximal 2-Blöcke Veränderung, auf 2 Wochen herab setzt. Diese werden vom System natürlich automatisch freigegeben.

    Was meinst du mit bebauung bis maximal 2 blöcke.

    Ich hatte mal ein plot wo eine truhe draufstand und ich habe es trotz 5 monatiger inactivität nur mit sup bekommen.

    MSausS

    Einmal editiert, zuletzt von PeachBurrito472 (14. Mai 2021 um 20:06)

  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 14. Mai 2021 um 20:21
    • #11
    Zitat von PeachBurrito472
    Zitat von JulCrafter03

    Ich fände es in Ordnung, dass man die Mindestabwesenszeit für Plots ohne Bebauung, also bis maximal 2-Blöcke Veränderung, auf 2 Wochen herab setzt. Diese werden vom System natürlich automatisch freigegeben.

    Was meinst du mit bebauung bis maximal 2 blöcke.

    Ich hatte mal ein plot wo eine truhe draufstand und ich habe es trotz 5 monatiger inactivität nur mit sup bekommen.

    MSausS

    Möglicherweise war das Plot unten bebaut. Mit Java und Schematica könntest du das überprüfen. Manchmal ist das System aber nicht verständlich logisch.

    Ja, ich weiß, dass du Bedrock-User bist 😉

    LG ~Jul :julcrafter03:

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    RM-MM CB8: /p h #MM

    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

    Warum ist LabyMod besser als Mystery Mod?

    Um das herauszufinden, musst du diesen Link besuchen.

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  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 14. Mai 2021 um 22:10
    • #12

    Einen ähnlichen Vorschlag hab ich schonmal eingebracht, der aber auch abgewiesen wurde:

    Thema

    Checkplot: auf Grundstücksaktivität beschränken

    phanTom84_
    20. Dezember 2020 um 22:53

    Hier der Ablehnungsgrund nochmals als Zitat

    Zitat von 50U7R34P3R

    Guten Tag phanTom84_,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    wir haben diesen Ansatz in der Vergangenheit bereits geprüft. Leider ist dieser technisch nicht umsetzbar.
    Für eine effektive Umsetzung müssten alle Grundstücke der Plotwelten in regelmäßigen Abständen (effektiv täglich) "gespeichert" und dann bei jeder Anfrage rückwirkend mit Daten der letzten 90 Tage verglichen werden.

    Dies bedeutet eine massive Datenmengen und einen enormen Aufwand. Jede Änderung muss "blockweise" erfasst und gespeichert werden. Bestimmte Blöcke & Entitäten müssten ausgeschlossen werden (bspw. Blöcke mit verschiedenen Blockzuständen/Metadaten oder Monster, welche sich auf dem Grundstück bewegen könnten) und Kisteninhalte müssten ebenfalls überprüft werden (da sich Lager-Grundstücke in der Regel nicht baulich verändern, sondern nur die Inhalte der Kisten und Trichter.

    Ein weiterer wichtiger Punkt ist an dieser Stelle auch die "Erhebung" der Daten zum Grundstück. Diese sind ausschließlich möglich, wenn alle Chunks des Grundstück geladen werden. Das bedeutet aber auch, dass eine "temporäre" Erhebung der Daten (bspw. ein mal täglich) nicht möglich ist, sondern "dauerhaft" laufen müsste, was der Serverperformance nicht besonders zuträglich wäre.

    Das Plugin wurde unsererseits bereits angepasst, sodass nur die Aktivität des Besitzers auf dem jeweiligen Citybuild-Server bewertet wird. Spielern, welche nur gelegentlich online kommen, können entweder Nachrichten hinterlassen werden oder über aktive Spieler auf anderen CB's gesucht werden. Weitre Möglichkeiten der Kontaktaufnahme sind das Forum & LabyMod.

    Falls keinerlei Kontakt-Aufnahme erfolgreich möglich ist besteht immer noch die Alternative eines Admin-Wunsch zur Überschreibung der Grundstücke.


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    Einmal editiert, zuletzt von phanTom84_ (14. Mai 2021 um 22:11) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von phanTom84_ mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 14. Mai 2021 um 22:32
    • #13
    Zitat von JulCrafter03
    Zitat von PeachBurrito472

    Was meinst du mit bebauung bis maximal 2 blöcke.

    Ich hatte mal ein plot wo eine truhe draufstand und ich habe es trotz 5 monatiger inactivität nur mit sup bekommen.

    MSausS

    Möglicherweise war das Plot unten bebaut. Mit Java und Schematica könntest du das überprüfen. Manchmal ist das System aber nicht verständlich logisch.

    Ja, ich weiß, dass du Bedrock-User bist 😉

    Also ich zweifel dran das es unten bebaut war weil das gs home auf den rand war 🤔


    Zitat von phanTom84_

    Einen ähnlichen Vorschlag hab ich schonmal eingebracht, der aber auch abgewiesen wurde:

    Thema

    Checkplot: auf Grundstücksaktivität beschränken

    phanTom84_
    20. Dezember 2020 um 22:53

    Hier der Ablehnungsgrund nochmals als Zitat

    Zitat von 50U7R34P3R

    Guten Tag phanTom84_,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    wir haben diesen Ansatz in der Vergangenheit bereits geprüft. Leider ist dieser technisch nicht umsetzbar.
    Für eine effektive Umsetzung müssten alle Grundstücke der Plotwelten in regelmäßigen Abständen (effektiv täglich) "gespeichert" und dann bei jeder Anfrage rückwirkend mit Daten der letzten 90 Tage verglichen werden.

    Dies bedeutet eine massive Datenmengen und einen enormen Aufwand. Jede Änderung muss "blockweise" erfasst und gespeichert werden. Bestimmte Blöcke & Entitäten müssten ausgeschlossen werden (bspw. Blöcke mit verschiedenen Blockzuständen/Metadaten oder Monster, welche sich auf dem Grundstück bewegen könnten) und Kisteninhalte müssten ebenfalls überprüft werden (da sich Lager-Grundstücke in der Regel nicht baulich verändern, sondern nur die Inhalte der Kisten und Trichter.

    Ein weiterer wichtiger Punkt ist an dieser Stelle auch die "Erhebung" der Daten zum Grundstück. Diese sind ausschließlich möglich, wenn alle Chunks des Grundstück geladen werden. Das bedeutet aber auch, dass eine "temporäre" Erhebung der Daten (bspw. ein mal täglich) nicht möglich ist, sondern "dauerhaft" laufen müsste, was der Serverperformance nicht besonders zuträglich wäre.

    Das Plugin wurde unsererseits bereits angepasst, sodass nur die Aktivität des Besitzers auf dem jeweiligen Citybuild-Server bewertet wird. Spielern, welche nur gelegentlich online kommen, können entweder Nachrichten hinterlassen werden oder über aktive Spieler auf anderen CB's gesucht werden. Weitre Möglichkeiten der Kontaktaufnahme sind das Forum & LabyMod.

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    An sich hast du recht aber hier ist es in discussion das unbebaute inactive active gse schon ab 2 wochen beantragbar werden sollen unter gleichen oder ähnlichen Bedingungen wie bisher mit 4 wochen.

    2 Mal editiert, zuletzt von PeachBurrito472 (14. Mai 2021 um 22:39) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von PeachBurrito472 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • HaKuJo
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    • 14. Mai 2021 um 23:57
    • #14

    Halte da wenig davon.

    Ich hab z.B. auch alle Grundstücke um mein merge rum geclaimed aber nicht bebaut, für den Fall das ich irgendwann erweitern will; und auch einfach weil ich keine Lust mehr habe dass dauernd Leute die Plots in der Nähe meiner Grundstücke claimen und schon mal mit Kisten vollstellen in der Hoffnung irgendwann was griefen zu können.

    Oder wie manche die darauf hoffen die Grundstücke dann für horrende Preise an mich verkaufen zu können wenn ich erweitern will.

    Da fehlen mir grad noch Leute die jetzt anfangen diese Grundstücke zu beantragen.

    Und deswegen hab ich bereits ein GS versetzen lassen um dann alle GS drumrum zu claimen, und das neue 25er einfach direkt am A der Welt geclaimed mit allen drumrum.

    Und diese Möglichkeit hat ja wohl jeder.

    Die CityBuilds sind nämlich riesig, no Joke.

    Wer einfach nur /p auto macht braucht sich aber natürlich nicht wundern wenn er dann innerhalb kürzester Zeit umzingelt ist.

    Aber das seh ich eher als AnfängerFehler, und wie gesagt hat jeder die Möglichkeit sich sein „eigenes“ Plätzchen zu suchen.


    Abgesehen davon, zwei Wochen sind garnichts. Da braucht’s nur mal ne schwerere Verletzung mit anschließenden Krankenhausaufenthalt, und schon könnten Leute deine Grundstücke claimen ohne das du was dagegen tun kannst.

    Oder sonstige diverse Gründe aus denen man mal ein paar Wochen nicht zocken kann.

    Die Regelungen sind gut so wie sie sind.

    Angebote gelten 24h sofern ich nicht explizit etwas anderes sage!

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    • 15. Mai 2021 um 00:27
    • #15
    Zitat von HaKuJo

    Halte da wenig davon.

    Ich hab z.B. auch alle Grundstücke um mein merge rum geclaimed aber nicht bebaut, für den Fall das ich irgendwann erweitern will; und auch einfach weil ich keine Lust mehr habe dass dauernd Leute die Plots in der Nähe meiner Grundstücke claimen und schon mal mit Kisten vollstellen in der Hoffnung irgendwann was griefen zu können.

    Oder wie manche die darauf hoffen die Grundstücke dann für horrende Preise an mich verkaufen zu können wenn ich erweitern will.

    Da fehlen mir grad noch Leute die jetzt anfangen diese Grundstücke zu beantragen.

    Und deswegen hab ich bereits ein GS versetzen lassen um dann alle GS drumrum zu claimen, und das neue 25er einfach direkt am A der Welt geclaimed mit allen drumrum.

    Und diese Möglichkeit hat ja wohl jeder.

    Die CityBuilds sind nämlich riesig, no Joke.

    Wer einfach nur /p auto macht braucht sich aber natürlich nicht wundern wenn er dann innerhalb kürzester Zeit umzingelt ist.

    Aber das seh ich eher als AnfängerFehler, und wie gesagt hat jeder die Möglichkeit sich sein „eigenes“ Plätzchen zu suchen.


    Abgesehen davon, zwei Wochen sind garnichts. Da braucht’s nur mal ne schwerere Verletzung mit anschließenden Krankenhausaufenthalt, und schon könnten Leute deine Grundstücke claimen ohne das du was dagegen tun kannst.

    Oder sonstige diverse Gründe aus denen man mal ein paar Wochen nicht zocken kann.

    Die Regelungen sind gut so wie sie sind.

    Alles anzeigen

    Deshalb sind meine alwichtigsten gse als merge gesichert.

    Bis da was passiert sind eher die parr gs homes plots weg.

  • HaKuJo
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    • 15. Mai 2021 um 01:39
    • #16
    Zitat von PeachBurrito472
    Zitat von HaKuJo

    .

    Deshalb sind meine alwichtigsten gse als merge gesichert.

    Bis da was passiert sind eher die parr gs homes plots weg.

    Ich will aber garnicht das die mit drangemerged werden, zum Teil hab ich dann wieder nur oben genannte Probleme und müsste wiederum alle Plots drumrum claimen, zum Teil weil ich die Homes davon für bestimmte Stellen auf dem Merge nutze, und zum Teil auf diversen weiteren Gründen.

    Wenn ich mir ein GS für 10k kaufe und mir es das Geld wert ist alle Grundstücke um einer großes merge rum zu kaufen wird das schon seine Gründe haben.

    Ob ich da jetzt was drauf bau oder nicht.

    Im Zweifelsfall Klatsch ich hald schnell auf jedes GS ne billige Statue, aber davon hat ja wohl keiner was.

    Angebote gelten 24h sofern ich nicht explizit etwas anderes sage!

  • PhantomExitus 28. Februar 2022 um 21:06

    Hat das Thema geschlossen.
  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 28. Februar 2022 um 21:07
    • #17

    Heyho,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:

    Beitrag

    RE: Info- & Regel-Thread für den Bereich „Vorschläge & Ideen“ - PhantomExitus

    Das "Feedback" der Community ist kernrelevant bei der Beurteilung zur Annahme eines Beitrags, aber auch für die Argumentation gegenüber den weiteren Entscheidern. Aus diesem Grund erhält jedes neue Thema grundsätzlich genügend Zeit bis zur Bearbeitung, in der ihr als Community Pro und Kontra des Vorschlags diskutieren könnt. Sollte eine Umsetzung des Vorschlags für mich jedoch direkt als sinnvoll oder aussichtslos erachtet werden, behalte ich mir vor, den Vorschlag direkt zu bearbeiten…
    PhantomExitus
    2. Juni 2021 um 07:32

    Aufgrund der derzeitigen großen Masse an offenen Vorschlägen & Ideen werde ich zu den eingereichten Vorschlägen, die durch das lesen, vom Infothread oder aus anderen Gründen nicht gestellt werden sollten, zurzeit an dieser Stelle bei der Ablehnung nicht individuell Begründen, an welcher Stelle der Vorschlag mit dem Infothread nicht stimmig ist.

    Eine explizite und nachträgliche Begründung kann bei mir dennoch gerne per Konversation erfragt werden, sofern dies gewünscht ist.


    Dennoch vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

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    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

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    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


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  • System 3. März 2022 um 21:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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Heutige Geburtstage

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