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Kick vom Plot bei Aktivierung von NoFly entfernen

  • Ryloxy
  • 15. Mai 2021 um 01:31
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Ryloxy
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    Ryloxy#3462
    • 15. Mai 2021 um 01:31
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Hey! Wenn ein Plotbesitzer die Flag NoFly auf seinem GS aktiviert damit niemand auf dem GS fliegen kann und mann dann versucht zu fliegen wird man vom Plot gebuggt - nicht an den Spawn sondern an den Plotrand. Da dies ziemlich nervig ist, wäre es cool wenn man das entfernen könnte.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    An sich kommt die Meldung dass der Plotbesitzer fliegen verboten hat allerdings wird man wenn man versucht zu fliegen vom Plot weggebuggt.
    Und dieses wegbuggen eben entfernen
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Beispiel aus einem Livestream von Rouges 83:

    Er hat ein JumpAndRun aufgebaut und Fly deaktiviert damit niemand schummeln kann.
    Bei manchen Sprüngen musste man 2x hintereinander in sehr kurzer Zeit die Leertaste drücken - genauso als würden man fliegen wollen.
    Dabei wurde man, da Fly deaktiviert war an den GS Rand gebuggt.

    Und allgemein ist es ziemlich nervig - gerade bei Riesenplots dass wenn man sich diese anschauen mag, man dann auf einmal irgendwo im nirgendwo
    wiederspawnt.
    Weitere Anmerkungen
    -

    Mit freundlichen Grüßen

    Ryloxy

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    • 15. Mai 2021 um 05:23
    • #2

    Ich finde die Idee grundsätzlich gut. Es sollte wie bei der Stadt, Farmwelt oder Nether sein. Es müsste einfach nur deaktiviert sein. Hierbei gibt es aber das Problem, dass wenn jemand dann mit Fly auf das GS fliegt und es einfach abgeschaltet wird, er dementsprechend zu Boden fällt und den Schaden erhält bzw dadurch stirbt. Ich glaube nicht dass man das anderweitig programmieren kann.

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

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    7startkickchen#9969
    • 16. Mai 2021 um 12:11
    • #3

    Ja, aber stell dir jetzt vor, ich Fliege über Lava, auf einmal macht der Besitzer NoFly an...... Nicht so schön.

    Beim aktivieren der Flagge sollte man auf jeden Fall einmal gekickt werden.

    Danach fände ich es vorstellbar Fly einfach eben ganz ausmachen

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  • Ryloxy
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    Ryloxy#3462
    • 16. Mai 2021 um 15:48
    • #4
    Zitat von 7startkick

    Ja, aber stell dir jetzt vor, ich Fliege über Lava, auf einmal macht der Besitzer NoFly an...... Nicht so schön.

    Beim aktivieren der Flagge sollte man auf jeden Fall einmal gekickt werden.

    Danach fände ich es vorstellbar Fly einfach eben ganz ausmachen

    Kenne mich mit dem Programmieren nicht aus, aber vielleicht ist es ja möglich dass wenn der Besitzer die Flag aktiviert, dieser Effekt erst nach beispielsweise 10 Sekunden anfängt zu wirken, und dass dann eine Warnung an alle Leute abgegeben wird die auf dem Plot sind dass das Fliegen gleich deaktiviert wird.

    Mit freundlichen Grüßen

    Ryloxy

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    Cobra_333#9474
    • 17. Mai 2021 um 02:53
    • #5
    Zitat von Ryloxy
    Zitat von 7startkick

    Ja, aber stell dir jetzt vor, ich Fliege über Lava, auf einmal macht der Besitzer NoFly an...... Nicht so schön.

    Beim aktivieren der Flagge sollte man auf jeden Fall einmal gekickt werden.

    Danach fände ich es vorstellbar Fly einfach eben ganz ausmachen

    Kenne mich mit dem Programmieren nicht aus, aber vielleicht ist es ja möglich dass wenn der Besitzer die Flag aktiviert, dieser Effekt erst nach beispielsweise 10 Sekunden anfängt zu wirken, und dass dann eine Warnung an alle Leute abgegeben wird die auf dem Plot sind dass das Fliegen gleich deaktiviert wird.

    Man könnte je für Leute die von Flügen abstürzen so eine arte do Fall machen, dass man nicht stirbt

    Cobra_333 - 1.16 / CB 20

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    • 17. Mai 2021 um 06:35
    • #6

    Eigentlich müsste es so geregelt sein dass wenn man das gs fliegenden Zustand, betritt man immer gekickt wird. Und wenn man das GS im normal laufenden Zustand betritt, das Fliegen gar nicht erst aktiviert werden kann.

    Somit kann einem auch nix passieren und Jump and Runs etc würden funktionieren. :)

    LG und Gut Bau :)

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    Cobra_333#9474
    • 17. Mai 2021 um 07:31
    • #7
    Zitat von Monkey_D_Moi

    Eigentlich müsste es so geregelt sein dass wenn man das gs fliegenden Zustand, betritt man immer gekickt wird. Und wenn man das GS im normal laufenden Zustand betritt, das Fliegen gar nicht erst aktiviert werden kann.

    Somit kann einem auch nix passieren und Jump and Runs etc würden funktionieren. :)

    Ich würde aber sagen, das man nicht gekickt wird, bsp. 196 Merge einmal fliegen wie soll ich dann zurück finden xD

    Cobra_333 - 1.16 / CB 20

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    • 17. Mai 2021 um 07:40
    • #8
    Zitat von Cobra_333
    Zitat von Monkey_D_Moi

    Eigentlich müsste es so geregelt sein dass wenn man das gs fliegenden Zustand, betritt man immer gekickt wird. Und wenn man das GS im normal laufenden Zustand betritt, das Fliegen gar nicht erst aktiviert werden kann.

    Somit kann einem auch nix passieren und Jump and Runs etc würden funktionieren. :)

    Ich würde aber sagen, das man nicht gekickt wird, bsp. 196 Merge einmal fliegen wie soll ich dann zurück finden xD

    Du wirst doch nur gekickt wenn du fliegend auf das GS kommst. Sprich du hast es dort noch nirgends angeschaut und bist eh nicht weiter als zum Rand gekommen. Wenn du das GS laufend betrittst wirst du nicht mehr gekickt. Es hat dann den gleichen Effekt wie in der Farmwelt oder in der Stadt. Du kannst fly einfach gar nicht erst aktivieren durch Doppelsprung. Wo willst du da dann nicht zurückfinden?

    LG und Gut Bau :)

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  • Cobra_333
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    • 17. Mai 2021 um 08:33
    • #9
    Zitat von Monkey_D_Moi
    Zitat von Cobra_333

    Ich würde aber sagen, das man nicht gekickt wird, bsp. 196 Merge einmal fliegen wie soll ich dann zurück finden xD

    Du wirst doch nur gekickt wenn du fliegend auf das GS kommst. Sprich du hast es dort noch nirgends angeschaut und bist eh nicht weiter als zum Rand gekommen. Wenn du das GS laufend betrittst wirst du nicht mehr gekickt. Es hat dann den gleichen Effekt wie in der Farmwelt oder in der Stadt. Du kannst fly einfach gar nicht erst aktivieren durch Doppelsprung. Wo willst du da dann nicht zurückfinden?

    ich meine wenn man drauf fliegt :D

    Cobra_333 - 1.16 / CB 20

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  • Monkey_D_Moi
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    • 18. Mai 2021 um 11:00
    • #10

    Ja aber dann schau ich mich halt vorher bissl um. Die meisten fliegen eh am Spawn rum und auf ihrem Gs um zu bauen. Ich flieg doch ned aus Langeweile quer durch die Plotwelt. Und weiß dann nimma wo ich war :DD

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

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  • PhantomExitus 11. Februar 2022 um 10:09

    Hat das Thema geschlossen.
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    PhantomExitus#0001
    • 11. Februar 2022 um 10:09
    • #11

    Heyho,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:

    Beitrag

    RE: Info- & Regel-Thread für den Bereich „Vorschläge & Ideen“ - PhantomExitus

    Das "Feedback" der Community ist kernrelevant bei der Beurteilung zur Annahme eines Beitrags, aber auch für die Argumentation gegenüber den weiteren Entscheidern. Aus diesem Grund erhält jedes neue Thema grundsätzlich genügend Zeit bis zur Bearbeitung, in der ihr als Community Pro und Kontra des Vorschlags diskutieren könnt. Sollte eine Umsetzung des Vorschlags für mich jedoch direkt als sinnvoll oder aussichtslos erachtet werden, behalte ich mir vor, den Vorschlag direkt zu bearbeiten…
    PhantomExitus
    2. Juni 2021 um 07:32

    Aufgrund der derzeitigen großen Masse an offenen Vorschlägen & Ideen werde ich zu den eingereichten Vorschlägen, die durch das lesen, vom Infothread oder aus anderen Gründen nicht gestellt werden sollten, zurzeit an dieser Stelle bei der Ablehnung nicht individuell Begründen, an welcher Stelle der Vorschlag mit dem Infothread nicht stimmig ist.

    Eine explizite und nachträgliche Begründung kann bei mir dennoch gerne per Konversation erfragt werden, sofern dies gewünscht ist.


    Dennoch vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

    Hate und Liebe zu meiner Person hier abgeben: *klick*

    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • System 14. Februar 2022 um 10:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

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➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
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-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
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-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
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-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
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➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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