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Hologramme: Verbesserungen an /playerholo

    • 1.8 Netzwerk
  • jknerdYT
  • 29. April 2020 um 14:14
  • Geschlossen

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    XSKELLEX#0596
    • 21. Mai 2021 um 20:36
    • #21
    Zitat von Mino9319

    /nearholo gibts, als Teambefehl^^ Von daher wird dieser Vorschlag mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit abgelehnt

    Verstehe aber nicht warum es nur fürs Team da ist 😅 kann ja jeder mal gebrauchen


    -------------------------------------------------------------------

    𝗔𝘂𝗳 𝗱𝗲𝗿 𝘀𝘂𝗰𝗵𝗲 𝗻𝗮𝗰𝗵 𝗲𝗶𝗻𝗲𝗺 𝗗𝗲𝘀𝗶𝗴𝗻𝗲𝗿 𝗳ü𝗿 𝗦𝗼𝗰𝗶𝗮𝗹 𝗠𝗲𝗱𝗶𝗮? 𝗗𝗠 𝗠𝗘!

    I 𝓜𝓮𝓲𝓷𝓮 𝓖𝓮𝓫𝓸𝓽𝓮 𝓱𝓪𝓵𝓽𝓮𝓷 24𝓱 I

    𝓘𝓷𝓯𝓸𝓻𝓶𝓪𝓽𝓲𝓸𝓷:

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    𝗔𝘂𝗳 𝗱𝗲𝗿 𝘀𝘂𝗰𝗵𝗲 𝗻𝗮𝗰𝗵 𝗲𝗶𝗻𝗲𝗺 𝗗𝗲𝘀𝗶𝗴𝗻𝗲𝗿 𝗳ü𝗿 𝗦𝗼𝗰𝗶𝗮𝗹 𝗠𝗲𝗱𝗶𝗮? 𝗗𝗠 𝗠𝗘!

    -------------------------------------------------------------------

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    • 21. Mai 2021 um 20:37
    • #22
    Zitat von XSKELLEX
    Zitat von Mino9319

    /nearholo gibts, als Teambefehl^^ Von daher wird dieser Vorschlag mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit abgelehnt

    Verstehe aber nicht warum es nur fürs Team da ist 😅 kann ja jeder mal gebrauchen

    Weil der gebraucht wird um nach Bedarf einzelne Holos von inaktiven Spielern zu löschen

    Mit den besten Grüßen,
    Mino9319
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    XSKELLEX#0596
    • 21. Mai 2021 um 21:17
    • #23
    Zitat von Mino9319
    Zitat von XSKELLEX

    Verstehe aber nicht warum es nur fürs Team da ist 😅 kann ja jeder mal gebrauchen

    Weil der gebraucht wird um nach Bedarf einzelne Holos von inaktiven Spielern zu löschen

    Ah Okay, aber wäre es nicht möglich davon eine um programmierte Version zu erstellen die special für User.


    -------------------------------------------------------------------

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    phantom84_
    • 22. Mai 2021 um 08:16
    • #24

    Top Idee!!

    Wenn /nearholo keine Möglichkeit darstellt, da es ein Teamfeature ist, dann BITTE lasst uns unsere Holos benennen.

    Dass das geht, weiß ich aus Flo's Video als er den Spawn verunstaltet hat. Da hatten die Holos dort eigene Namen. Die Werbung für den damals neuen Titan Rang hieß zB. Titan.

    Immer wieder wenn ich ein Holo umsetzen möchte, oder umbenennen, brauch ich 2 - 3 versuche bis ich es habe... Ja, ich könnte es mir irgendwo aufschreiben, aber mal ehrlich... Das kann keine große Sache sein die Benennung für uns frei zu geben.

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    • 22. Mai 2021 um 11:43
    • #25

    Hallo XSKELLEX,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • DonErnesto
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    DonErnesto#1503
    • 11. Juli 2021 um 11:46
    • #26

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja


    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das man sehen kann, wieviele Hologramme man noch setzen kann.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Man ruft per /m sein Grundstücksmenü aus und sieht dort wie viele man noch setzen kann / gesetzt worden sind.

    Ähnlich wie "Übersicht freier Grundstücke".

    Bisher sieht man das ja nur einmal kurz wenn man mindestens ein Hologramm aus einer Kiste gezogen hat..

    Finde diese Info fehlt noch :)

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Das man besser planen kann wo man Holos verwendet

    Weitere Anmerkungen

    Bitte umsetzen :D

    Einmal editiert, zuletzt von PhantomExitus (25. Juli 2021 um 23:15)

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    phantom84_
    • 12. Juli 2021 um 06:53
    • #27

    Finde die Idee gut aber nicht über das /m Menü, denn das GS hat ja nichts mit den Holos des Spielers zu tun. Ich würde das eher bei /playerholo list hinzufügen und würde noch ergänzen, bei der Liste auch die Koordinaten der verwendeten Holos zu schreiben um diese besser zu identifizieren, da man diese ja nur Nummerieren kann und nicht benennen.

    Wenn man so blöd ist wie ich, dann schreibt man sich das nicht auf und weiß irgendwann nicht mehr welche Nummer, welches Holo ist 😅

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    • 13. Juli 2021 um 06:47
    • #28
    Zitat von phanTom84_

    Finde die Idee gut aber nicht über das /m Menü, denn das GS hat ja nichts mit den Holos des Spielers zu tun. Ich würde das eher bei /playerholo list hinzufügen und würde noch ergänzen, bei der Liste auch die Koordinaten der verwendeten Holos zu schreiben um diese besser zu identifizieren, da man diese ja nur Nummerieren kann und nicht benennen.

    Wenn man so blöd ist wie ich, dann schreibt man sich das nicht auf und weiß irgendwann nicht mehr welche Nummer, welches Holo ist 😅

    ihr solltet euch vllt mal kurz zusammensetzen und den Vorschlag nochmal umformulieren. hat potenzial und sollte weiterverfolgt werden :)

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    • 13. Juli 2021 um 08:19
    • #29
    Zitat von VVazupM8
    Zitat von phanTom84_

    Finde die Idee gut aber nicht über das /m Menü, denn das GS hat ja nichts mit den Holos des Spielers zu tun. Ich würde das eher bei /playerholo list hinzufügen und würde noch ergänzen, bei der Liste auch die Koordinaten der verwendeten Holos zu schreiben um diese besser zu identifizieren, da man diese ja nur Nummerieren kann und nicht benennen.

    Wenn man so blöd ist wie ich, dann schreibt man sich das nicht auf und weiß irgendwann nicht mehr welche Nummer, welches Holo ist 😅

    ihr solltet euch vllt mal kurz zusammensetzen und den Vorschlag nochmal umformulieren. hat potenzial und sollte weiterverfolgt werden :)

    Dafür ist ja dieser Thread hier 😅

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    PhantomExitus#0001
    • 25. Juli 2021 um 23:14
    • #30

    Hallo DonErnesto,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

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    • 2. August 2021 um 19:12
    • #31

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?
    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Anstatt nummern für holos Namen verwenden

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    es könnte zum beispiel statt /createholo 1 - /createholo Wilkommen heißen.


    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    ganz einfach mehr übersicht über vorhandene holos, ich muss meine entweder immer seperat aufschreiben oder zu mir moven damit ich weiß was welches holo ist.


    bei /home habe ich ja auch nicht nur die möglichkeit 1-4 zu wählen sondern kann auch namen für mein home aussuchen um eine bessere übersicht zu haben

    CB3

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    Einmal editiert, zuletzt von PhantomExitus (9. August 2021 um 16:09)

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    • #32
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    RE: Hologramme: Verbesserungen an /playerholo

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    22. Mai 2021 um 08:16

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    PhantomExitus#0001
    • 9. August 2021 um 16:09
    • #33

    Hallo godlikee,

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    PhantomExitus#0001
    • 12. Januar 2022 um 14:13
    • #34

    Hallo zusammen,

    diese Idee wurde erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.

    Eine Überarbeitung des Holo-Systems wurde auf allen Citybuild-Servern aufgespielt. :)

    Informationen dazu sind hier zu finden: Auffrischung von /setowner & dem Hologramm-System

    jknerdYT erhält als Vorschlaggeber, der den Anstoß hierfür gegeben hat einen Trophäenpunkt.


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  • System 15. Januar 2022 um 14:30

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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