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Bug Mit Wasser auf dem eigenem GS

    • 1.8 Netzwerk
  • Julian_MSN
  • 11. April 2019 um 14:33
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • Julian_MSN
    Fresh Griefer
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    • 11. April 2019 um 14:33
    • #1

    Hallo

    Ich und mein Freund haben auf CityBulid 8 meinem ausgehüllten GS gebaut und haben jetzt nach dem Bau versucht alles mit Wasser aufzufüllen. Beim Auffüllen der einzelnen löcher mit Wasser kam es zu einem Spiel absturz und immer wenn man in die Nähe des Plots kommt Crasht das Spiel bei mir oder bei meinem Freund. Ich bin mir nicht sicher ob es an uns liegt oder was das Genau ist brauche unbedingt Hilfe kann sonst nicht mehr Spielen.

    Mein Plot ist bei /p h ElaWeis 4 Auf CB8

    Hier auch nochmal der Crash Log:

    ---- Minecraft Crash Report ----

    // I let you down. Sorry :(

    Time: 11.04.19 13:34

    Description: Tesselating block in world

    java.lang.IndexOutOfBoundsException

    at java.nio.Buffer.checkIndex(Buffer.java:546)

    at java.nio.DirectByteBuffer.putFloat(DirectByteBuffer.java:893)

    at bfd.b(WorldRenderer.java:600)

    at bge.a(BlockFluidRenderer.java:267)

    at bgd.a(BlockRendererDispatcher.java:93)

    at bht.b(RenderChunk.java:280)

    at bhp.a(SourceFile:78)

    at bhp.run(SourceFile:38)

    at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)


    A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:

    ---------------------------------------------------------------------------------------

    -- Head --

    Stacktrace:

    at java.nio.Buffer.checkIndex(Buffer.java:546)

    at java.nio.DirectByteBuffer.putFloat(DirectByteBuffer.java:893)

    at bfd.b(WorldRenderer.java:600)

    at bge.a(BlockFluidRenderer.java:267)

    -- Block being tesselated --

    Details:

    Block type: ID #9 (tile.water // ajw)

    Block data value: 8 / 0x8 / 0b1000

    Block location: World: (600,55,-6721), Chunk: (at 8,3,15 in 37,-421; contains blocks 592,0,-6736 to 607,255,-6721), Region: (1,-14; contains chunks 32,-448 to 63,-417, blocks 512,0,-7168 to 1023,255,-6657)

    Stacktrace:

    at bgd.a(BlockRendererDispatcher.java:93)

    -- Affected level --

    Details:

    Level name: MpServer

    All players: 1 total; [EntityPlayerSPCustom['ElaWeis'/2559644, l='MpServer', x=659,67, y=66,00, z=-6797,00]]

    Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 81, 81

    Level seed: 0

    Level generator: ID 00 - default, ver 1. Features enabled: false

    Level generator options:

    Level spawn location: 408,00,65,00,6703,00 - World: (408,65,6703), Chunk: (at 8,4,15 in 25,418; contains blocks 400,0,6688 to 415,255,6703), Region: (0,13; contains chunks 0,416 to 31,447, blocks 0,0,6656 to 511,255,7167)

    Level time: 625287651 game time, 626980441 day time

    Level dimension: 0

    Level storage version: 0x00000 - Unknown?

    Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)

    Level game mode: Game mode: survival (ID 0). Hardcore: false. Cheats: false

    Forced entities: 15 total; [uo['entity.ItemFrame.name'/6868970, l='MpServer', x=636,50, y=66,50, z=-6818,03], uo['entity.ItemFrame.name'/6868971, l='MpServer', x=635,50, y=66,50, z=-6818,03], uo['entity.ItemFrame.name'/6868974, l='MpServer', x=636,50, y=67,50, z=-6818,03], uo['entity.ItemFrame.name'/6868975, l='MpServer', x=635,50, y=67,50, z=-6818,03], EntityPlayerSPCustom['ElaWeis'/2559644, l='MpServer', x=659,67, y=66,00, z=-6797,00], bex['Johnronko29'/6555992, l='MpServer', x=229,53, y=65,00, z=370,31], bex['MrP33p'/6640043, l='MpServer', x=254,50, y=65,00, z=371,50], bex['Narinchen95'/3986081, l='MpServer', x=250,41, y=65,00, z=370,97], bex['Tribun_77'/6482625, l='MpServer', x=262,38, y=65,00, z=370,44], bex['1234pro'/5165709, l='MpServer', x=232,69, y=65,00, z=392,28], bex['Trija_mc'/6866473, l='MpServer', x=254,00, y=65,00, z=371,00], um['Rüstungsständer'/6868946, l='MpServer', x=644,50, y=65,00, z=-6819,50], uo['entity.ItemFrame.name'/6868947, l='MpServer', x=643,50, y=64,50, z=-6804,03], uo['entity.ItemFrame.name'/6868948, l='MpServer', x=644,50, y=64,50, z=-6804,03], uo['entity.ItemFrame.name'/6868949, l='MpServer', x=642,50, y=64,50, z=-6804,03]]

    Retry entities: 0 total; []

    Server brand: BungeeCord (git:BungeeCord-Bootstrap:1.13-SNAPSHOT:0dd538f:1396) <- PaperSpigot

    Server type: Non-integrated multiplayer server

    Stacktrace:

    at bdb.a(WorldClient.java:412)

    at ave.b(SourceFile:2311)

    at bhp.run(SourceFile:44)

    at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)

    -- System Details --

    Details:

    Minecraft Version: 1.8.9

    Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0

    CPU: 4x Intel(R) Core(TM) i5-7400 CPU @ 3.00GHz

    Java Version: 1.8.0_51, Oracle Corporation

    Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation

    Memory: 9202749936 bytes (8776 MB) / 10415308800 bytes (9932 MB) up to 10415308800 bytes (9932 MB)

    JVM Flags: 25 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx10G -Xms10G -Xmn3072m -XX:+DisableExplicitGC -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC -XX:+UseNUMA -XX:+CMSParallelRemarkEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=30 -XX:GCPauseIntervalMillis=150 -XX:+UseAdaptiveGCBoundary -XX:-UseGCOverheadLimit -XX:+UseBiasedLocking -XX:SurvivorRatio=8 -XX:TargetSurvivorRatio=90 -XX:MaxTenuringThreshold=15 -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:+UseCompressedOops -XX:+OptimizeStringConcat -XX:+AggressiveOpts -XX:ReservedCodeCacheSize=2048M -XX:+UseCodeCacheFlushing -XX:SoftRefLRUPolicyMSPerMB=20000 -XX:ParallelGCThreads=10

    IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 13, tallocated: 95

    Launched Version: 1.8

    LWJGL: 2.9.4

    OpenGL: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in


    Ich würde mich über Support echt freuen

    Mit fruendlichen grüßen ElaWeis

  • CuzImJ4nn1k
  • Emerald Griefer
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    #NatureFamily
    • 11. April 2019 um 14:36
    • #2

    Heyho,

    das Problem gab es vor kurzem auf einem Plot der RealMates, das Wasser ist da aber nicht sichtbar, das kann der Client wohl nicht verarbeiten. Auf dem RM Plot wurde alles Wasser von Admins Entfernt, eine andere Lösung wüsste ich für dich auch nicht da ich dieses Problem noch nie hatte.

    MfG

  • LocutusVonBorg
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    laut Rypex LVB. xD
    Discord
    LocutusVonBorg
    • 11. April 2019 um 16:11
    • #3

    Hallo zusammen,

    ich habe das Problem an die Administration weitergeleitet, sie wird sich um eine schnellstmögliche Lösung bemühen.

    Danke für deine Meldung und viel weiterhin viel Spaß auf Griefergames.

    Locutus

    Mit freundlichen Grüßen,

    Locutus :locutus:

  • Bantor
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    • 11. April 2019 um 16:50
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Guten Tag Julian_MSN,

    ich habe mich in den letzten 60 Minuten mit anderen Contents und weiteren freiwilligen Testern probiert, das Problem zu fixen. Allerdings gelang uns das nicht. Mehrere Tests habe ich durchgeführt, leider keine Lösung gefunden, außer, dass ihr kein Wasser auf das Plot setzt.

    Heißt, dass wenn ihr diesen Fehler nicht bekommen wollt, keine solche Wasserfälle mehr setzen solltet. Die Bugaufnahme wurde bereits durchgeführt, protokolliert und zum Fixen an das Development weitergegeben.

    Falls andere Spieler von diesem Bug betroffen sind: Wechselt eure Minecraft-Version auf die 1.12 oder 1.13 und versucht dann, auf das Plot zu kommen. Der Crash tritt nämlich nur bei Clients mit der 1.8.x-Version auf.

    • Nächster offizieller Beitrag
  • Julian_MSN
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    • 11. April 2019 um 17:08
    • #5

    Danke für deine Hilfe Bantor:thumbup:

    Könnte man auch das alles aus Eis bauen und dann das eis Abbauen und dieses wird dann zu Wasser?

  • Bantor
  • Ehem. Teammitglied
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    • 11. April 2019 um 17:23
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Das wird nichts bringen leider.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • Julian_MSN
    Fresh Griefer
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    • 11. April 2019 um 17:38
    • #7

    Okey Schade aber trotzdem danke dir :thumbup::)

  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 04:45

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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