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Bug Mit Wasser auf dem eigenem GS

    • 1.8 Netzwerk
  • Julian_MSN
  • 11. April 2019 um 14:33
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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1. offizieller Beitrag
  • Julian_MSN
    Fresh Griefer
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    • 11. April 2019 um 14:33
    • #1

    Hallo

    Ich und mein Freund haben auf CityBulid 8 meinem ausgehüllten GS gebaut und haben jetzt nach dem Bau versucht alles mit Wasser aufzufüllen. Beim Auffüllen der einzelnen löcher mit Wasser kam es zu einem Spiel absturz und immer wenn man in die Nähe des Plots kommt Crasht das Spiel bei mir oder bei meinem Freund. Ich bin mir nicht sicher ob es an uns liegt oder was das Genau ist brauche unbedingt Hilfe kann sonst nicht mehr Spielen.

    Mein Plot ist bei /p h ElaWeis 4 Auf CB8

    Hier auch nochmal der Crash Log:

    ---- Minecraft Crash Report ----

    // I let you down. Sorry :(

    Time: 11.04.19 13:34

    Description: Tesselating block in world

    java.lang.IndexOutOfBoundsException

    at java.nio.Buffer.checkIndex(Buffer.java:546)

    at java.nio.DirectByteBuffer.putFloat(DirectByteBuffer.java:893)

    at bfd.b(WorldRenderer.java:600)

    at bge.a(BlockFluidRenderer.java:267)

    at bgd.a(BlockRendererDispatcher.java:93)

    at bht.b(RenderChunk.java:280)

    at bhp.a(SourceFile:78)

    at bhp.run(SourceFile:38)

    at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)


    A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:

    ---------------------------------------------------------------------------------------

    -- Head --

    Stacktrace:

    at java.nio.Buffer.checkIndex(Buffer.java:546)

    at java.nio.DirectByteBuffer.putFloat(DirectByteBuffer.java:893)

    at bfd.b(WorldRenderer.java:600)

    at bge.a(BlockFluidRenderer.java:267)

    -- Block being tesselated --

    Details:

    Block type: ID #9 (tile.water // ajw)

    Block data value: 8 / 0x8 / 0b1000

    Block location: World: (600,55,-6721), Chunk: (at 8,3,15 in 37,-421; contains blocks 592,0,-6736 to 607,255,-6721), Region: (1,-14; contains chunks 32,-448 to 63,-417, blocks 512,0,-7168 to 1023,255,-6657)

    Stacktrace:

    at bgd.a(BlockRendererDispatcher.java:93)

    -- Affected level --

    Details:

    Level name: MpServer

    All players: 1 total; [EntityPlayerSPCustom['ElaWeis'/2559644, l='MpServer', x=659,67, y=66,00, z=-6797,00]]

    Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 81, 81

    Level seed: 0

    Level generator: ID 00 - default, ver 1. Features enabled: false

    Level generator options:

    Level spawn location: 408,00,65,00,6703,00 - World: (408,65,6703), Chunk: (at 8,4,15 in 25,418; contains blocks 400,0,6688 to 415,255,6703), Region: (0,13; contains chunks 0,416 to 31,447, blocks 0,0,6656 to 511,255,7167)

    Level time: 625287651 game time, 626980441 day time

    Level dimension: 0

    Level storage version: 0x00000 - Unknown?

    Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)

    Level game mode: Game mode: survival (ID 0). Hardcore: false. Cheats: false

    Forced entities: 15 total; [uo['entity.ItemFrame.name'/6868970, l='MpServer', x=636,50, y=66,50, z=-6818,03], uo['entity.ItemFrame.name'/6868971, l='MpServer', x=635,50, y=66,50, z=-6818,03], uo['entity.ItemFrame.name'/6868974, l='MpServer', x=636,50, y=67,50, z=-6818,03], uo['entity.ItemFrame.name'/6868975, l='MpServer', x=635,50, y=67,50, z=-6818,03], EntityPlayerSPCustom['ElaWeis'/2559644, l='MpServer', x=659,67, y=66,00, z=-6797,00], bex['Johnronko29'/6555992, l='MpServer', x=229,53, y=65,00, z=370,31], bex['MrP33p'/6640043, l='MpServer', x=254,50, y=65,00, z=371,50], bex['Narinchen95'/3986081, l='MpServer', x=250,41, y=65,00, z=370,97], bex['Tribun_77'/6482625, l='MpServer', x=262,38, y=65,00, z=370,44], bex['1234pro'/5165709, l='MpServer', x=232,69, y=65,00, z=392,28], bex['Trija_mc'/6866473, l='MpServer', x=254,00, y=65,00, z=371,00], um['Rüstungsständer'/6868946, l='MpServer', x=644,50, y=65,00, z=-6819,50], uo['entity.ItemFrame.name'/6868947, l='MpServer', x=643,50, y=64,50, z=-6804,03], uo['entity.ItemFrame.name'/6868948, l='MpServer', x=644,50, y=64,50, z=-6804,03], uo['entity.ItemFrame.name'/6868949, l='MpServer', x=642,50, y=64,50, z=-6804,03]]

    Retry entities: 0 total; []

    Server brand: BungeeCord (git:BungeeCord-Bootstrap:1.13-SNAPSHOT:0dd538f:1396) <- PaperSpigot

    Server type: Non-integrated multiplayer server

    Stacktrace:

    at bdb.a(WorldClient.java:412)

    at ave.b(SourceFile:2311)

    at bhp.run(SourceFile:44)

    at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)

    -- System Details --

    Details:

    Minecraft Version: 1.8.9

    Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0

    CPU: 4x Intel(R) Core(TM) i5-7400 CPU @ 3.00GHz

    Java Version: 1.8.0_51, Oracle Corporation

    Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation

    Memory: 9202749936 bytes (8776 MB) / 10415308800 bytes (9932 MB) up to 10415308800 bytes (9932 MB)

    JVM Flags: 25 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx10G -Xms10G -Xmn3072m -XX:+DisableExplicitGC -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC -XX:+UseNUMA -XX:+CMSParallelRemarkEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=30 -XX:GCPauseIntervalMillis=150 -XX:+UseAdaptiveGCBoundary -XX:-UseGCOverheadLimit -XX:+UseBiasedLocking -XX:SurvivorRatio=8 -XX:TargetSurvivorRatio=90 -XX:MaxTenuringThreshold=15 -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:+UseCompressedOops -XX:+OptimizeStringConcat -XX:+AggressiveOpts -XX:ReservedCodeCacheSize=2048M -XX:+UseCodeCacheFlushing -XX:SoftRefLRUPolicyMSPerMB=20000 -XX:ParallelGCThreads=10

    IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 13, tallocated: 95

    Launched Version: 1.8

    LWJGL: 2.9.4

    OpenGL: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in


    Ich würde mich über Support echt freuen

    Mit fruendlichen grüßen ElaWeis

  • CuzImJ4nn1k
  • Emerald Griefer
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    #NatureFamily
    • 11. April 2019 um 14:36
    • #2

    Heyho,

    das Problem gab es vor kurzem auf einem Plot der RealMates, das Wasser ist da aber nicht sichtbar, das kann der Client wohl nicht verarbeiten. Auf dem RM Plot wurde alles Wasser von Admins Entfernt, eine andere Lösung wüsste ich für dich auch nicht da ich dieses Problem noch nie hatte.

    MfG

  • LocutusVonBorg
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    laut Rypex LVB. xD
    Discord
    LocutusVonBorg
    • 11. April 2019 um 16:11
    • #3

    Hallo zusammen,

    ich habe das Problem an die Administration weitergeleitet, sie wird sich um eine schnellstmögliche Lösung bemühen.

    Danke für deine Meldung und viel weiterhin viel Spaß auf Griefergames.

    Locutus

    Mit freundlichen Grüßen,

    Locutus :locutus:

  • Bantor
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    • 11. April 2019 um 16:50
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Guten Tag Julian_MSN,

    ich habe mich in den letzten 60 Minuten mit anderen Contents und weiteren freiwilligen Testern probiert, das Problem zu fixen. Allerdings gelang uns das nicht. Mehrere Tests habe ich durchgeführt, leider keine Lösung gefunden, außer, dass ihr kein Wasser auf das Plot setzt.

    Heißt, dass wenn ihr diesen Fehler nicht bekommen wollt, keine solche Wasserfälle mehr setzen solltet. Die Bugaufnahme wurde bereits durchgeführt, protokolliert und zum Fixen an das Development weitergegeben.

    Falls andere Spieler von diesem Bug betroffen sind: Wechselt eure Minecraft-Version auf die 1.12 oder 1.13 und versucht dann, auf das Plot zu kommen. Der Crash tritt nämlich nur bei Clients mit der 1.8.x-Version auf.

    • Nächster offizieller Beitrag
  • Julian_MSN
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    • 11. April 2019 um 17:08
    • #5

    Danke für deine Hilfe Bantor:thumbup:

    Könnte man auch das alles aus Eis bauen und dann das eis Abbauen und dieses wird dann zu Wasser?

  • Bantor
  • Ehem. Teammitglied
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    • 11. April 2019 um 17:23
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Das wird nichts bringen leider.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • Julian_MSN
    Fresh Griefer
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    • 11. April 2019 um 17:38
    • #7

    Okey Schade aber trotzdem danke dir :thumbup::)

  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 04:45

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. September 2026 um 20:24
:minecraft: | Änderungen im Farmwelt-Reset der @Cloud

Morgen früh zum Farmwelt-Reset wird auf der Cloud ein neues System zum Einsatz kommen.

Die Änderung: Jeder Server sollte sich eine vollständig generierte Farmwelt ziehen.

Bisher haben wir diese Änderung nur an einzelnen Servern und im kleinen Rahmen getestet. Ein Reset von 12 Farmweltservern gleichzeitig ist neu.

Sollten morgen früh Probleme mit den Farmwelten auftreten oder die Farmwelten erst später erreichbar sein, gebt uns gerne in <#953767361134088232> Bescheid & berichtet von euren Erfahrungen.
Entstandene Probleme werden wir morgen dann beheben.
-# Zurücksetzen würden wir nur Server mit Problemen, sollte also "eure Farmelt" nicht korrekt funktionieren, baut zur Sicherheit vielleicht die große Farm noch nicht auf

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. September 2026 um 16:17
📺 | Creator-Änderung

PawiiYT hat seinen Rang YouTuber freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 15:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 31. August 2026 um 14:42
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Goldene Herbstkiste released
-# Ab jetzt findet ihr die goldene Herbstkiste im CaseOpening.
➤ Neues Crafting-Rezept für die Chrono-Kristalle
-# Ab dem Neustart am 1. September könnt ihr auf allen CB-Regionen die 6 verschiedenen Chrono-Kristalle zusammencraften, um ein Kristall-Fragment zu erhalten, welches euch 100-400 Kristalle gibt.
➤ Neue Mobs für die PlotNPCs
-# Es wurden zwei neue Custom Mobs aus vergangenen Mobvotes hinzugefügt und der Großwächter-Mob
➤ Angebotszug jetzt auch auf dem Grundstück
-# Der Angebotszug ist jetzt auch für die PlotNPCs als Recht erhältlich.
➤ Plot-Clear-Gutschein
-# Damit ist es nun möglich ein Merge-Plot zu löschen ohne das Merge zu verlieren.
➤ Shulksauger hinzugefügt
-# Mit diesen Shulker-Kisten ist es möglich, dass Items beim Aufsammeln automatisch in der Shulker-Kiste landen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 00:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen heute um 14:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 26. August 2026 um 12:03
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Chat-Tags hinzugefügt
-# Mit Chat-Tags können nun Verschiedene Infos im Chat geposted werden wie Positionen, Items oder Verlinkungen zu Inventaren. Es wurden die Tags %inv%, %ec%, %armor% & %profile% standardmäßig freigegeben.
➤ Verwendungsmöglichkeiten von Chat-Tools in Status & Privatnachrichten erweitert
-# Mit dem Hinzufügen der Chat-Tags haben wir im Bereich Privatnachrichten & Status anpassungen vorgenommen, dass dort ebenfalls mehr Chat-Features untersützt werden können.
➤ Änderung / Korrektur der Serverzeit
-# Die Serverzeit synchronisiert nun nicht mehr mit der echten Uhrzeit, sondern läuft nun einheitlich auf Farm- & Citybuild-Regionen im normalen Tempo.
➤ Befehl /wikihinzugefügt
-# Wie schon in /?verlinkt haben wir eine weitere Verlinkung zum Cloud-WIki hinzugefügt.

@Updates
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