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passive Spawner: Inventar leeren

    • 1.8 Netzwerk
  • undwegFM
  • 16. April 2020 um 12:14
  • Geschlossen

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    • 30. Mai 2021 um 11:22
    • #81
    Zitat von Etee_KM

    Ich weis nicht ob die Idee schon jemand hatte

    Dafür gibt es das Archiv und die Suchfunktion. :*

    Beitrag

    passive Spawner: Inventar leeren

    ast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Ins Menü des passiven Spawnern wird ein Müll- bzw. Lavaeimer eingefügt, welcher unerwünschte Items entfernt.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Im Menü kann man bestimmen, welche Items beim Zugriff auf den passiven Spawner sofort gelöscht werden.

    Dieses Feature lässt sich bei Bedarf auch wieder ausstellen, sodass bei der nächsten Itemgenerierung diese nicht gelöscht werden. Soweit man dies…
    undwegFM
    16. April 2020 um 12:14

    Dieser Beitrag kann nach Zusammenfügen gelöscht werden.


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (24. November 2021 um 03:55)

  • undwegFM
    Gast
    • 30. Mai 2021 um 11:30
    • #82
    Zitat von 50U7R34P3R
    Zitat von Etee_KM

    Ich weis nicht ob die Idee schon jemand hatte

    Dafür gibt es das Archiv und die Suchfunktion. :*

    Ach, die alten Vorschläge... dazu muss man auch sagen, dass sich in der Zwischenzeit extrem viel geändert hat. Immerhin gibt es nun den Orbhändler. Zuvor hätte ich mir gewünscht, dass man einige Drops deaktivieren, aber zeitgleich eben auch die Slots sperren kann, damit weniger auf den Boden geschmissen wird und somit der Performance schadet. Und jetzt? Brenne ich den Cobble und bringe sehr viel zum Orbhändler, was zuvor auf dem Boden lag.

    Das bringt mich direkt auf die nächste Idee. Du bist ja kein Content mehr, daher geht es nicht in deine Richtung, aber im Grunde wäre es fast schon sinnvoll weitergeleitete Vorschläge auf die Aktualität zu prüfen und dies mit der Community zu diskutieren. Zum Teil ergeben sich so wieder ganz andere Ideen. Und vieles könnte man direkt einfach abschließen.

    Einmal editiert, zuletzt von undwegFM (30. Mai 2021 um 11:31)

  • GodTytan
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    • 1. Juli 2021 um 10:28
    • #83

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?
    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Die Implementierung einen "Collect all" Features für passive Spawner

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Ein Item im Spawner, welches man drückt um den kompletten Spawner mit einem Klick zu leeren.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man braucht bei großen Spawnerfarmen nicht 1h um die ganze Farm leer zu machen.


    Alleine für meine 12 Spawnerfarm brauche ich ~ 15min

    ======[ PERSONAL INFORMATION ]======


    GodTytan

    CB8 | CBN

    EX - Alpha

    ======[ PERSONAL INFORMATION ]======

    :barriere: Ich nehme mir das Recht meine Gebote jederzeit zu widerrufen.  :barriere:


    Einmal editiert, zuletzt von PhantomExitus (2. September 2021 um 14:17)

  • TMB_Infernal
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    TMB_Infernal#9564
    • 1. Juli 2021 um 11:07
    • #84

    Wäre die beste Neuerung die man in die Spawner implementieren könnte.

    Würde sehr sehr viel Zeit sparen. Bei über 50 Spawnern ist man einfach viel zu lange beschäftigt (ja selbstgewolltes Leid)

    :witherskelettschädel:TMB_Infernal:witherskelettschädel:

    Gebote sind 24 Stunden gültig!

    Main CB: CB7

    Clan: The Minecraft Brothers

    Labymod: TMB_Infernal

    Discord: TMB_Infernal #9564

    >>>Donde Esta La Biblioteca<<<

  • undwegFM
    Gast
    • 1. Juli 2021 um 11:11
    • #85

    15 Minuten brauchst du aber auch nur, wenn du dein Inventar zwischenzeitlich leerst. Und das müsstest du auch bei Inventarfüllung per Knopfdruck.

    Ich habe es gerade mal auf dem Handy getestet.

    Um mein gesamtes Inventar mit Spawnererzeugnissen zu füllen, habe ich nichtmal 20 Sekunden benötigt.

    Dazu muss ich sagen, dass ich sogar auf einen zweiten Spawner zugreifen musste, da beide kein volles Lagerupgrade haben. Bedeutet für den Test: enormer Zeitverlust.

    In der Java geht die Leerung deutlich schneller.

    Aber nehmen wir mal die 20 Sekunden in der Bedrock, so kommen wir bei 12 Spawner (oder Besser Inventarfüllungen) auf gut 4 Minuten.

    Finde ich jetzt nicht so schlimm.

    Einmal editiert, zuletzt von undwegFM (1. Juli 2021 um 11:11)

  • ManagerLukki
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    INC
    • 1. Juli 2021 um 12:59
    • #86

    Wäre eine denkbare Neuerung, da es auch ziemlich laggy ist wenn man die Items aus den Spawnern nimmt. Dies würde vielleicht die Server Performance verbessern.? :/

    INC YouTuber |ManagerLukki

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    • 1. Juli 2021 um 13:24
    • #87
    Beitrag

    Passives Spawner-Lager per Items leeren (ins Inventar oder löschen)

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Passives Spawner-Lager per Items leeren (Items ins Inventar oder löschen, also 2 Auswahlmöglichkeiten)

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    1. Ein Item was man im Spawner Menu klicken kann, damit das Spawner Lager komplett geleert wird und die Items in das Spieler Inventar gepackt werden. (Dies erspart gerade den Bedrock Spielern sehr viel Zeit, da dort oft die Items wegbuggen.)

    2. Ein Item was…
    Handysiob
    1. Februar 2021 um 11:50
    Zitat von 50U7R34P3R

    Eine entsprechende Funktion in passiver Form (automatisch beim Öffnen des Spawners), wie auch aktiver Form (Betätigen eines Buttons im Spawner-Menü), würde die Nutzung von Bots und automatisierten Charakter-Skripts begünstigen.


    Das "manuelle" Entleeren der Spawner-Inventare ist Teil einer aktiven Spielweise. Das Aussortieren unbenötigter Items ist Teil dieser aktiven Arbeit, die man beim Unterhalt eines Spawners (aktiv wie passiv) zu beachten hat.


    Grüße

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    • 18. Juli 2021 um 18:16
    • #88

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Ein werkzeug was das entlehren von pasiven spawnern erleichtert

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Also sowas wie ein magischen stock wo mann vorher ein item ins den in stock gefasten slot reintuhen tut. Und dan damit auf den spawner tippt und mit dieser aktion alle gleichnamigen items zur selben zeit aus den sawnerlager ins inventory bekommt.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Schnelleres auslehren von pasiven spawnern.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (4. Januar 2024 um 09:26) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 50U7R34P3R
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    • 18. Juli 2021 um 20:26
    • #89

    Heyho,

    aus meiner Sicht keine gute Idee.

    Das manuelle Entleeren der passiven Spawner ist und bleibt eine wichtige Spielmechanik. Bereits bei Einführung der passiven Spawner wurde entscheiden, dass es kein System zur automatischen Entleerung geben wird und bisher auch so beibehalten.

    Neben der "Gefahr" einer Vollautomatisierung entsprechender Anlagen ist auch der Aufwand zum Entleeren eine der wenigen Sachen, die Items überhaupt einen entsprechenden Wert verleiht.

    Mehr Informationen dazu findest du auch in:

    Beitrag

    passive Spawner: Inventar leeren

    ast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Ins Menü des passiven Spawnern wird ein Müll- bzw. Lavaeimer eingefügt, welcher unerwünschte Items entfernt.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Im Menü kann man bestimmen, welche Items beim Zugriff auf den passiven Spawner sofort gelöscht werden.

    Dieses Feature lässt sich bei Bedarf auch wieder ausstellen, sodass bei der nächsten Itemgenerierung diese nicht gelöscht werden. Soweit man dies…
    undwegFM
    16. April 2020 um 12:14
    Beitrag

    Mülleimer

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Einen Namen, bspw. "Trash" oder "Mülleimer", den man, wie das "Showcase" am Amboss benennen kann. Alle Behältnisse, die ein Inventat haben, (wie auch schon mit dem Showcase-Namen), kann man umbenennen zu "Mülleimer". Diese Behälter haben dann keinen Inhaltsspeicher, sodass alles, was darin abgelegt wird, verschwindet.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Beim Ablegen der Items wird…
    Busch2207
    9. Mai 2020 um 10:12
    Beitrag

    passive Spawner: Inhalt direkt in Orbs eintauschen

    Trader
    23. Oktober 2020 um 11:54

    Dieser Beitrag kann nach Zusammenfügen gelöscht werden.


    Grüße

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    2 Mal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (24. November 2021 um 03:45)

  • PeachBurrito472
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    • 18. Juli 2021 um 21:17
    • #90

    Ich verlange ja keine automatisierung ich stelle mir ja nur so eine art shift system für Bedrockspieler vor.

    Blos anhand eines items.

    Was auch java compatible wäre.

  • undwegFM
    Gast
    • 19. Juli 2021 um 09:56
    • #91
    Zitat von PeachBurrito472

    Ich verlange ja keine automatisierung ich stelle mir ja nur so eine art shift system für Bedrockspieler vor.

    Blos anhand eines items.

    Was auch java compatible wäre.

    Ich hatte ja seinerzeit auch einen Vorschlag gemacht, mit welchem man zumindest den Müll aussortieren kann. Seit es den Orbhändler gibt, ist ja nahezu nichts mehr Müll. Daher ist mein Vorschlag auch komplett hinfällig.

    Ein Shiftsystem beim passiven Spawner gibt es ja weder für Java-, noch für Bedrockspieler. Die Voraussetzungen sind hier nahezu identisch. Zum Befüllen des Inventars mit Spawnerdrops benötigt man auf der Bedrock nur unwesentlich länger.

    Der Unterschied besteht lediglich darin, dass man in der Bedroch zweimal klicken muss. Einmal auf das den Stack und dann irgendwohin, damit es im Inventar landet. In der Java reicht es den Stack anzuklicken.

    Was die Einsortierung in Kisten und dergleichen angeht, da wäre eine Shiftmöglichkeit für Bedrockspieler sicher komfortabel. Und hier würde dann eher der Vorteil liegen. Wobei es ja auch viele Spieler gibt, die nicht mit der 1.8.9 joinen und somit auch keine "Shiftverschiebung" haben.

    Ob so ein Shiftstick möglich ist, das ist natürlich die Frage. Man klickt mit dem Stack auf ein Item und alle Items dieser Sorte werden in das andere Menü verschoben, welches gerade geöffnet ist. Sinnvoll. Aber beim Spawner nicht notwendig.

  • MisterAal
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    • 19. Juli 2021 um 11:51
    • #92

    Kannste vergessen, wird niemals kommen, da dann die ganzen Entleerungen noch mehr mit Bots betrieben werden.

  • PeachBurrito472
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    • 19. Juli 2021 um 14:05
    • #93
    Zitat von pathosFM
    Zitat von PeachBurrito472

    Ich verlange ja keine automatisierung ich stelle mir ja nur so eine art shift system für Bedrockspieler vor.

    Blos anhand eines items.

    Was auch java compatible wäre.

    Ich hatte ja seinerzeit auch einen Vorschlag gemacht, mit welchem man zumindest den Müll aussortieren kann. Seit es den Orbhändler gibt, ist ja nahezu nichts mehr Müll. Daher ist mein Vorschlag auch komplett hinfällig.

    Ein Shiftsystem beim passiven Spawner gibt es ja weder für Java-, noch für Bedrockspieler. Die Voraussetzungen sind hier nahezu identisch. Zum Befüllen des Inventars mit Spawnerdrops benötigt man auf der Bedrock nur unwesentlich länger.

    Der Unterschied besteht lediglich darin, dass man in der Bedroch zweimal klicken muss. Einmal auf das den Stack und dann irgendwohin, damit es im Inventar landet. In der Java reicht es den Stack anzuklicken.

    Was die Einsortierung in Kisten und dergleichen angeht, da wäre eine Shiftmöglichkeit für Bedrockspieler sicher komfortabel. Und hier würde dann eher der Vorteil liegen. Wobei es ja auch viele Spieler gibt, die nicht mit der 1.8.9 joinen und somit auch keine "Shiftverschiebung" haben.

    Ob so ein Shiftstick möglich ist, das ist natürlich die Frage. Man klickt mit dem Stack auf ein Item und alle Items dieser Sorte werden in das andere Menü verschoben, welches gerade geöffnet ist. Sinnvoll. Aber beim Spawner nicht notwendig.

    Alles anzeigen

    Ja das shift system zum inv auslehren wäre ein wesentlich sinnvollerer vorschlag für uns Bedrockspieler, und stick deshalb weil wir handyspieler oder Bedrockspieler die mit Touchscreen arbeiten den nicht setzten könnten.

  • undwegFM
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    • 19. Juli 2021 um 14:20
    • #94
    Zitat von PeachBurrito472

    Ja das shift system zum inv auslehren wäre ein wesentlich sinnvollerer vorschlag für uns Bedrockspieler, und stick deshalb weil wir handyspieler oder Bedrockspieler die mit Touchscreen arbeiten den nicht setzten könnten.

    Die Frage ist nur, wie könnte sowas gehen?

    Wenn du beide Menüs (z.B. Truhe und Inventar) geöffnet hast, dann kannst du mit dem Stick nirgends draufklicken. Man würde nur die Slots tauschen. Ebenso könnte man nicht Item und Stick zusammenführen.

  • PeachBurrito472
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    • 19. Juli 2021 um 14:58
    • #95
    Zitat von pathosFM
    Zitat von PeachBurrito472

    Ja das shift system zum inv auslehren wäre ein wesentlich sinnvollerer vorschlag für uns Bedrockspieler, und stick deshalb weil wir handyspieler oder Bedrockspieler die mit Touchscreen arbeiten den nicht setzten könnten.

    Die Frage ist nur, wie könnte sowas gehen?

    Wenn du beide Menüs (z.B. Truhe und Inventar) geöffnet hast, dann kannst du mit dem Stick nirgends draufklicken. Man würde nur die Slots tauschen. Ebenso könnte man nicht Item und Stick zusammenführen.

    Ich stelle mir das folgendermaßen vor. Mann muss nicht die truhe öfnen es muss halt nur platz in der truhe sein wen mann trauftippt, beim sneaken.

    Einmal editiert, zuletzt von PeachBurrito472 (19. Juli 2021 um 14:59)

  • PhantomExitus
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    • 2. September 2021 um 14:17
    • #96

    Hallo GodTytan,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:

    Beitrag

    RE: Info- & Regel-Thread für den Bereich „Vorschläge & Ideen“ - PhantomExitus

    Das "Feedback" der Community ist kernrelevant bei der Beurteilung zur Annahme eines Beitrags, aber auch für die Argumentation gegenüber den weiteren Entscheidern. Aus diesem Grund erhält jedes neue Thema grundsätzlich genügend Zeit bis zur Bearbeitung, in der ihr als Community Pro und Kontra des Vorschlags diskutieren könnt. Sollte eine Umsetzung des Vorschlags für mich jedoch direkt als sinnvoll oder aussichtslos erachtet werden, behalte ich mir vor, den Vorschlag direkt zu bearbeiten…
    PhantomExitus
    2. Juni 2021 um 07:32

    Dein Ansatz wurde diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

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    • 30. November 2021 um 10:42
    • #97

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Ein Feld womit man die Passiven Spawner direkt leeren kann

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Mein Vorschlag wäre das man im Passiven Spawner Menü ein Feld einfügt auf das man draufklicken kann und der Spawner leert sich direkt. Es werden so viele Items geleert bis das Inventar voll ist der Rest bleibt im Spawner bis man ihn abholen kommt. Da die Spawner so oder so von den Spielern geleert werden kann man das ganze so viel besser und einfacher gestalten.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Diese Änderung hat viele Vorteile:

    1: Das Spawner leeren macht den Leuten mehr Spaß da sie nicht so lange dafür brauchen und die Zeit für etwas anderes auf GG nutzen können.

    2: Für Spieler mit nicht so viel Zeit da man mit der Arbeit oder anderen beschäftigt ist ist es eine große Erleichterung da wir nicht mehr 1h unsere Spawner leeren müssen.

    3: Spieler wie auch ich werden ab und zu von GG geschmissen wenn man was aus den Spawner holen will da es lagt und man dann für sowas wie (Bug using im Inventar) gekickt wird.

    Weitere Anmerkungen

    Schreibt mir gerne weiter Vorschläge, Verbesserungen oder eure Anmerkungen dazu hier in den Beitrag.

    LG

    KingcraftHD

    Aktiver Cloud Spieler

    Ich nehme mir das Recht Gebote nach 12 Stunden zurückzuziehen.

    Werde ich überboten wird mein Gebot ungültig!

    ═══════════════════════════════════

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    Thema

    Wie viel Vermögen hat der Spieler über dir ?

    Liebe Griefergames Community,

    hier mal ein neuer Beitrag zum Spiel (wie Reich ist der Spieler über euch?)

    Gerne einfach mal schätzen was der Spieler der den Beitrag über euch verfasst hat an Vermögen besitzt (Plots, Bargeld, Items).

    Lasst den Beitrag gerne immer wieder auffrischen denn mich würde es interessieren was Leute denken was andere besitzen.

    LG und Viel Spaß

    KingcraftHD <3
    KingcraftHD
    9. November 2021 um 09:09

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (4. Januar 2024 um 09:25) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 30. November 2021 um 12:28
    • #98

    Heyho,

    tja... Also grundlegend war (seit Einführung der passiven Spawner) nie angedacht diese schnell leeren zu können.
    Bereits bei Entwicklung war klar, dass diese nicht mit Trichtern abnehmbar sein werden und nur von Hand geleert werden sollen.

    Das Inventar der Spawner war zu dem Zeitpunkt noch "normal" (nicht geschützt), was schnell dazu führte, dass Spieler Möglichkeiten fanden die Items nicht nur sehr schnell zu entnehmen, sondern so schnell, dass es zu Duplizierungen kam. Um dem vorzubeugen, wurde das Inventar der Spawner abgeändert und die Items müssen jetzt direkt entnommen werden.

    Letztlich schützt es vor Bugusing und sorgt dafür, dass das Leeren der passiven Spawner immer noch eine aktive Aufgabe bleibt, der sich jeder Spieler stellen muss, wenn er die entsprechenden Erzeugnisse haben/nutzen möchte. Ein würdiger Ersatz für Farmen an einem aktiven Spawner, bei welchem man ebenfalls aktiv etwas für die Drops machen muss.

    Zitat von KingcraftHD

    1: Das Spawner leeren macht den Leuten mehr Spaß da sie nicht so lange dafür brauchen und die Zeit für etwas anderes auf GG nutzen können.

    Wenn ich die Spawner leere, mache ich doch etwas auf GG. Würde dies ja nicht tun, wenn ich die entsprechende Ressource nicht benötige. Das "Einsammeln" der produzierten Güter ist somit Teil meiner Beschäftigung, ebenso wie eine mögliche Weiterverarbeitung oder der Verkauf.

    Beschleunige oder automatisiere ich diesen Bestandteil des Prozesses (wie hier vorgeschlagen), dann ist dieser Teil nicht mehr "belohnend" und ich konzentriere meinen Frust auf den nächsten und wünsche mir auch dafür eine Beschleunigung/Automatisierung... Stück für Stück, bis alles, was ich vorher gemacht habe vom System übernommen wird. Ab dem Punkt kann ich auch gleich mit GameMode spielen.

    Zitat von KingcraftHD

    2: Für Spieler mit nicht so viel Zeit da man mit der Arbeit oder anderen beschäftigt ist ist es eine große Erleichterung da wir nicht mehr 1h unsere Spawner leeren müssen.

    Hätte ich so viele Spawner, dass ich eine Stunde mit dem Leeren beschäftigt bin und dadurch nicht dazu komme etwas anderes auf GG zu machen (was ich eigentlich möchte), dann würde ich mir ernsthaft die Frage stellen, ob
    a) ich zu viele Spawner habe, die ich gar nicht brauche, weil ich nicht genug Zeit habe die produzierten Erzeugnisse weiter zu verarbeiten/verkaufen.

    b) meine Beschäftigung auf GrieferGames möglicherweise zu viel ist und ich meine Aktivität verringern muss, um mit meiner zur Verfügung stehenden Zeit zurecht zu kommen.

    c) ich möglicherweise einige meiner Spawner freigeben und durch andere Spieler leeren lassen sollte. Entweder für deren Bedarf (Community-Farm) oder zu meinem eigenen Vorteil, indem ich diese für ihre Zeit entlohne (Mitarbeiter-Akquise starten).

    Zitat von KingcraftHD

    3: Spieler wie auch ich werden ab und zu von GG geschmissen wenn man was aus den Spawner holen will da es lagt und man dann für sowas wie (Bug using im Inventar) gekickt wird.

    Tja, wenn Spieler die Systeme nicht ausnutzen würden, um sich unfaire Vorteile zu verschaffen, wäre es nicht nötig die Systeme davor zu schützen. Kurzum: Sicherheitsmaßnahmen sind erforderlich, da sonst einzelne Individuen sich bevorteilen. Das wäre auch für dich als ehrlicher Spieler nachteilig und entsprechende Sicherheiten wie Kick bei Verdacht auf Duping oder Inventar-Manipulation schützen letztlich die gesamte Spielerschaft vor den "schwarzen Schafen".


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Adel
    • 30. November 2021 um 12:41
    • #99

    Danke dir für die ganzen Hinweise und alle Erklärungen du hast im Prinzip mit allem Recht jedoch als kleiner Wunsch wäre es eine Erleichterung aber ist ja nur ein Nice to have das die Zeit verringert die mann benötigt zum leeren.

    LG

    Aktiver Cloud Spieler

    Ich nehme mir das Recht Gebote nach 12 Stunden zurückzuziehen.

    Werde ich überboten wird mein Gebot ungültig!

    ═══════════════════════════════════

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    Wie viel Vermögen hat der Spieler über dir ?

    Liebe Griefergames Community,

    hier mal ein neuer Beitrag zum Spiel (wie Reich ist der Spieler über euch?)

    Gerne einfach mal schätzen was der Spieler der den Beitrag über euch verfasst hat an Vermögen besitzt (Plots, Bargeld, Items).

    Lasst den Beitrag gerne immer wieder auffrischen denn mich würde es interessieren was Leute denken was andere besitzen.

    LG und Viel Spaß

    KingcraftHD <3
    KingcraftHD
    9. November 2021 um 09:09
  • OpaSchlumpf_
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    OpaSchlumpf_#5576
    • 30. November 2021 um 13:10
    • #100

    Ich finde die Idee Prinzipiell ganz gut, vorteil hierbei ist auch , dass sich die Leute, die die Spawner zur Verfügung stellen nicht darüber aufregen können, dass Spieler nur die Erze mitnehmen und den ganzen Stein drin lassen. Ich finde wenn es umgesetzt wird, dann so dass man alles aus dem Spawner rüberzieht.
    LG

    ╔═.♥.══════Informationen══════♥═╗

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    ► Clan: AS

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    ╚═══════════════════ ═══════╝


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    → Ich nehme mir das Recht, Gebote jederzeit zurückziehen zu dürfen.!

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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