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Spawner spawnen nichts?

    • 1.8 Netzwerk
  • GodTytan
  • 1. Juli 2021 um 10:23
  • Geschlossen

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    • 1. Juli 2021 um 10:23
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    GodTytan
    Wie lautet dein TeamSpeak-Name?
    GodTytan
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.8
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    Labymod
    Wie lautet der Citybuild & die Grundstücks-ID?
    -163; -90
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Verhindert gelegentlich Mobspawns meiner Farm

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    INC
    • 1. Juli 2021 um 12:52
    • #2

    Das spawning von Monstern über einen Spawner kann ganz unterschiedlich verlaufen. Ich war letztens z.b. mal auf einer Comfarm habe da gewartet und da kam nach 3 Minuten immer noch nichts. Es liegt wahrscheinlich einfach an griefergames.

    INC YouTuber |ManagerLukki

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    • 3. Juli 2021 um 12:27
    • #3

    Meine Wächter Farm? xd

    grt

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    • 3. Juli 2021 um 12:36
    • #4

    Es müssen auch gewissen Bedingungen fürs Spawnen gegeben sein. Schafe z.B. benötigen Licht, bei Wächtern ist es dunkel am besten.

    Um was für Spawner handelt es sich denn?

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    • 3. Juli 2021 um 15:29
    • #5
    Zitat von Arinji

    Es müssen auch gewissen Bedingungen fürs Spawnen gegeben sein. Schafe z.B. benötigen Licht, bei Wächtern ist es dunkel am besten.

    Um was für Spawner handelt es sich denn?

    19x Wächter

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    MMBay
    • 3. Juli 2021 um 16:23
    • #6

    Hört sich jetzt vllt komisch an aber ich hatte das Problem auch mit Wächterspawnern (vorallem auf Nature). Bei mir hats geholfen ein Dach über die zu bauen. Lichtlevel ist aber dennoch egal. Kp mit was das zusammenhängt.

  • GodTytan
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    • 3. Juli 2021 um 16:26
    • #7
    Zitat von Homeless

    Hört sich jetzt vllt komisch an aber ich hatte das Problem auch mit Wächterspawnern (vorallem auf Nature). Bei mir hats geholfen ein Dach über die zu bauen. Lichtlevel ist aber dennoch egal. Kp mit was das zusammenhängt.

    Naja über den Spawnern ist Glas drüber .. und die spawnen immer in etwa 5min Intervallen, was ich komisch finde xD

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    MMBay
    • 3. Juli 2021 um 16:34
    • #8

    mach einfach ma nur zum testen ne schicht feste blöcke drüber

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    • 3. Juli 2021 um 23:41
    • #9
    Zitat von Homeless

    mach einfach ma nur zum testen ne schicht feste blöcke drüber

    Hab jetzt auf das Glas noch eine Schicht Blöcke gepackt, jetzt spawnt ein bisschen mehr.

    Vielleicht muss ich den ganzen Cube mit festen Blöcken umhüllen?

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    • 3. Juli 2021 um 23:45
    • #10
    Zitat von GodTytan
    Zitat von Homeless

    mach einfach ma nur zum testen ne schicht feste blöcke drüber

    Hab jetzt auf das Glas noch eine Schicht Blöcke gepackt, jetzt spawnt ein bisschen mehr.

    Vielleicht muss ich den ganzen Cube mit festen Blöcken umhüllen?

    Genauso habe ich es bei meiner Wächterfarm gemacht :)

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    • 3. Juli 2021 um 23:54
    • #11
    Zitat von Arinji
    Zitat von GodTytan

    Hab jetzt auf das Glas noch eine Schicht Blöcke gepackt, jetzt spawnt ein bisschen mehr.

    Vielleicht muss ich den ganzen Cube mit festen Blöcken umhüllen?

    Genauso habe ich es bei meiner Wächterfarm gemacht :)

    120 Wächter pro Minute xd

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    • 4. Juli 2021 um 16:09
    • #12

    Guten Tag,

    auf welchem Citybuild befindet sich die Farm? Hast du bereits die Entities in den umliegenden Chunks reduziert? Wenn zu viele Entities bereits vorhanden sind (dazu zählen auch Item Frames und Armor Stands) konnten wir bereits bei anderen Grundstücken eine eingeschränkte Spawnrate beobachten - auch wenn die notwendigen Bedingungen für die Mobs gegeben waren.

    ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    newH1VE

    Ich bin immer artig ... Bösartig, Abartig, Eigenartig und Einzigartig

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    • 4. Juli 2021 um 16:17
    • #13
    Zitat von newH1VE

    Guten Tag,

    auf welchem Citybuild befindet sich die Farm? Hast du bereits die Entities in den umliegenden Chunks reduziert? Wenn zu viele Entities bereits vorhanden sind (dazu zählen auch Item Frames und Armor Stands) konnten wir bereits bei anderen Grundstücken eine eingeschränkte Spawnrate beobachten - auch wenn die notwendigen Bedingungen für die Mobs gegeben waren.

    Die Farm ist zu erreichen auf CB22 bei /p h Guardians oder bei meinem 3.GS :)

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  • newH1VE
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    • 4. Juli 2021 um 16:37
    • #14

    Guten Tag,

    ich habe die Spawnrate dort beobachtet und konnte keine Anomalien feststellen. Da der gemeldete Feher für mich nicht reproduzierbar ist, schließe ich das Thema. Es scheinen auch nicht zu viele Entities in der Umwelt zu sein. Sodass ich aktuell leider nicht weiterhelfen kann.


    Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    newH1VE

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  • newH1VE 4. Juli 2021 um 16:37

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 11. Juli 2021 um 17:00

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen nach Archiv verschoben.
  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 23:08

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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