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Citybuild: Spawner & Unzerstörbare Blöcke zurückerhalten/versetzen (Abbau, Befehl, etc.)

    • 1.8 Netzwerk
  • Flash08YT
  • 4. April 2018 um 16:06
  • Geschlossen

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    Marty #7485
    • 16. September 2021 um 11:22
    • #241
    Zitat von bergaaaa

    Die Idee finde ich hervorragend, aber alle Vorschläge die beinhalten Spawner zu verschieben wurden abgelehnt.

    Das hat sicherlich mehrere Gründe die wir auch nicht alle kennen.

    Was ich im übrigen sehr schade finde.

    ja leider ist das ein sehr leidiges Thema auf Griefergames, verständlicher weiße es würde mit sehr viel arbeit zusammen hängen.

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    • 16. September 2021 um 11:27
    • #242
    Zitat von 1Shai
    Zitat von bergaaaa

    Die Idee finde ich hervorragend, aber alle Vorschläge die beinhalten Spawner zu verschieben wurden abgelehnt.

    Das hat sicherlich mehrere Gründe die wir auch nicht alle kennen.

    Was ich im übrigen sehr schade finde.

    ja leider ist das ein sehr leidiges Thema auf Griefergames, verständlicher weiße es würde mit sehr viel arbeit zusammen hängen.

    Mir würde es auch sehr weiter helfen wenn das gehen würde. Auf CB4 /p h disneyland bspw. haben wir teilweise bis zu 30 Spawner die versetzt gehören dann hätten wir am zentralen Punkt über 100 Spawner für die Com. So sind leider mindestens 30 unerreichbar, außer für die, die sich um das Plot kümmern.

    Auch wäre die Leerung dann wesentlich unkomplizierter.

    Ein Argument von Abge war ja, dass man sich im voraus gut überlegen soll wo man Spawner setzt. Wenn man aber ein Plot kauft und wild auf dem Gs verteilt kann man halt im nachhinein nichts mehr ändern.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

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    Myhth#1479
    • 17. September 2021 um 09:04
    • #243

    Gute Idee, aber wegen der Upgrades teilweise schwierig denke ich. Es könnten dadurch leicht bugs entstehen wodurch die gelevelten Spawner wieder zurückgesetzt werden. Wenn es aber irgendwie möglich wäre ein bugfreies System zu entwickeln dann wäre ich auch sehr dafür. Man findet sehr oft Grundstücke bei denen der/ die Spawner einfach extrem willkürlich platziert wurden xd

    LG Myhth

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    • 17. September 2021 um 09:09
    • #244
    Zitat von Myhth

    Gute Idee, aber wegen der Upgrades teilweise schwierig denke ich. Es könnten dadurch leicht bugs entstehen wodurch die gelevelten Spawner wieder zurückgesetzt werden. Wenn es aber irgendwie möglich wäre ein bugfreies System zu entwickeln dann wäre ich auch sehr dafür. Man findet sehr oft Grundstücke bei denen der/ die Spawner einfach extrem willkürlich platziert wurden xd

    So rein gedanklich könntest du wenn du mit dem Item den Spawner entfernst von seiner jetzigen Position, in Form von weiteren Items die Upgrades erhalten die auf dem Spawner gelvlt waren.

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    Thunderdevil666#3847
    • 17. September 2021 um 09:11
    • #245

    Sehr gute Idee und auch gute Argumente dafür.

    Eingrenzung von meiner Seite wäre das es wirklich nur pro GS geht. Sonst kommen wieder Ideen auf wie :

    Spawner von GS 1 auf GS 5 versetzen, oder gar von CB zu CB.

    Und ja technisch wäre das echt schwer umzusetzen (daher schließe ich mich eher an das es nichts wird) da man ja theoretisch kurzfristig Admin Rechte benötigt.

    Trotzdem bin ich gespannt, wie die Antwort ausfallen wird.

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  • bergaaaa
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    • 17. September 2021 um 09:18
    • #246
    Zitat von Thunderdevil666

    Sehr gute Idee und auch gute Argumente dafür.

    Eingrenzung von meiner Seite wäre das es wirklich nur pro GS geht. Sonst kommen wieder Ideen auf wie :

    Spawner von GS 1 auf GS 5 versetzen, oder gar von CB zu CB.

    Und ja technisch wäre das echt schwer umzusetzen (daher schließe ich mich eher an das es nichts wird) da man ja theoretisch kurzfristig Admin Rechte benötigt.

    Trotzdem bin ich gespannt, wie die Antwort ausfallen wird.

    Das ist der nächste Punkt, wie schafft man es, dass die Spawner quasi nicht das Gs verlassen können.

    Ich weiß zwar nicht ob das geht, aber könnte man den abgebauten Spawner nicht irgendwie die Grundstücks Id "einbrennen" und somit ist dieser Spawner nur auf diesem Gs setzbar? Wäre zumindest mal eine Möglichkeit.

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    Myhth#1479
    • 17. September 2021 um 09:18
    • #247
    Zitat von bergaaaa
    Zitat von Myhth

    Gute Idee, aber wegen der Upgrades teilweise schwierig denke ich. Es könnten dadurch leicht bugs entstehen wodurch die gelevelten Spawner wieder zurückgesetzt werden. Wenn es aber irgendwie möglich wäre ein bugfreies System zu entwickeln dann wäre ich auch sehr dafür. Man findet sehr oft Grundstücke bei denen der/ die Spawner einfach extrem willkürlich platziert wurden xd

    So rein gedanklich könntest du wenn du mit dem Item den Spawner entfernst von seiner jetzigen Position, in Form von weiteren Items die Upgrades erhalten die auf dem Spawner gelvlt waren.

    Ja das wäre gute eine Idee. Aber auch wieder aufwendig umzusetzen fürs team xd dennoch hoffe ich dass es umgesetzt wird.

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    • 17. September 2021 um 09:25
    • #248

    Wären die Leute auch zu Frieden wenn die Upgrades verloren gehen beim Umsetzen bzw ein normaler Schweine Spawner am Ende raus kommt?

    z.b

    cobble full Upgrade -> umsetzten -> Schwein ohne Upgrades?

    **Gebote**

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    Myhth#1479
    • 17. September 2021 um 09:29
    • #249
    Zitat von Umse

    Wären die Leute auch zu Frieden wenn die Upgrades verloren gehen beim Umsetzen bzw ein normaler Schweine Spawner am Ende raus kommt?

    z.b

    cobble full Upgrade -> umsetzten -> Schwein ohne Upgrades?

    Ich denke das wäre teilweise schlecht. Gerade voll gelevelte Spawner kosten viel Geld & es wäre daher ärgerlich wenn diese einfach zurückgesetzt werden.

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  • Thunderdevil666
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    Thunderdevil666#3847
    • 17. September 2021 um 09:31
    • #250
    Zitat von Umse

    Wären die Leute auch zu Frieden wenn die Upgrades verloren gehen beim Umsetzen bzw ein normaler Schweine Spawner am Ende raus kommt?

    z.b

    cobble full Upgrade -> umsetzten -> Schwein ohne Upgrades?

    Glaube nicht :)

    Aber alleine bei den momentanen Preisen ist so ein Upgrade einfach für viele, viel zu teuer.

    Sollte eher so sein, das er eins zu eins umsetzbar wäre.

    Und auch sollte der Spawner nicht ins Inv kommen, den daraus könnten sich wieder Fehler bzw. Umgehungsmöglichkeiten geschaffen werden.

    Stelle mir das eher so vor :

    - Spawner mit dem "Zauberteil" anklicken

    - Frage mit Ja beantworten (Willst du den Spawner umsetzen)

    - Danach auf die neue Position gehen und anklicken

    - Frage ob du ihn hier setzen willst

    Somit wäre der Spawner erst gar nicht im Inventar aber man kann ihn umsetzen. Natürlich begrenzt auf das eine GS (auch egal ob 196 Merge oder 1er Plot).

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    • 17. September 2021 um 09:33
    • #251
    Zitat von Myhth
    Zitat von Umse

    Wären die Leute auch zu Frieden wenn die Upgrades verloren gehen beim Umsetzen bzw ein normaler Schweine Spawner am Ende raus kommt?

    z.b

    cobble full Upgrade -> umsetzten -> Schwein ohne Upgrades?

    Ich denke das wäre teilweise schlecht. Gerade voll gelevelte Spawner kosten viel Geld & es wäre daher ärgerlich wenn diese einfach zurückgesetzt werden.

    wäre doch ein Kompromiss falls es technisch wirklich zu kompliziert wäre mit den Upgrades.

    PS.

    Das einige Verlust machen würden ist mir klar XD aber besser als gar nicht.

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    Einmal editiert, zuletzt von Umse (17. September 2021 um 09:35)

  • Myhth
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    • 17. September 2021 um 09:35
    • #252
    Zitat von Umse
    Zitat von Myhth

    Ich denke das wäre teilweise schlecht. Gerade voll gelevelte Spawner kosten viel Geld & es wäre daher ärgerlich wenn diese einfach zurückgesetzt werden.

    wäre doch ein Kompromiss falls es technisch wirklich zu kompliziert wäre mit den Upgrades.

    Als Kompromiss wäre es denkbar, ja. Bevor man es gar nicht einführt dann lieber so. So könnte man zumindest nicht gelevelte Spawner ohne Bedenken umsetzen und bei den Upgrades müsste man sich halt überlegen ob es einem das wert ist :)

    LG Myhth

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  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 17. September 2021 um 09:36
    • #253

    Zum Thema "wie verhindern, dass der Spawner das GS verlässt":

    Ich würde einfach sagen, die droppen nicht, sondern werden per Klick (wie bei der Weiterleitungsfunktion bei den Trichtern) von Punkt A zu Punkt B innerhalb eines 30 Block Radius, innerhalb des GS versetzt.

    Zum Thema "wieder eine normaler Schweine Spawner":

    Da ich vermute, dass genau die Upgrades etc. das größte Problem darstellen, da diese ja auch einer der Gründe sind, warum keine Spawner mehr verschoben werden dürfen (außer W00ki ist grad gut drauf XD), wäre dies, durchaus ein gutes Argument FÜR diese Aktion.

    Prinzipiell sind die Spawner ja nicht drop/versetzbar. Wird nun aber die Möglichkeit dazu eingefügt, sollte dies meiner Meinung nach dennoch etwas "besonderes" bleiben und nicht aus Lust und Laune mal von A nach B versetzt werden. Wenn die Spawner zurück versetzt werden, dann muss man sich zumindest immer noch genau überlegen wo man sie setzt!

    Mein Plots für die Community
    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
    Zugang zur passiven Spawner Farm, Free Items für Beginner und Free Items aus dem Farm Überschuss und XP Farmen.
    Meine Foren Tutorials
    (Linktree)

    Du bist mit meinem Support zufrieden/unzufrieden? Gerne kannst du mir HIER ein Feedback da lassen :)

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    • 17. September 2021 um 09:37
    • #254
    Zitat von Umse

    Wären die Leute auch zu Frieden wenn die Upgrades verloren gehen beim Umsetzen bzw ein normaler Schweine Spawner am Ende raus kommt?

    z.b

    cobble full Upgrade -> umsetzten -> Schwein ohne Upgrades?

    Ein Cobble Full Upgrade kostet einiges.

    - 6 EP-Rahmen

    - 70 Mio Orbs

    - 21 Deggs

    - ca. 200k cash (könnte auch etwas mehr sein)

    Das alles löschen bzw. rück zu setzen, wäre eine sehr teure Angelegenheit. Zumal du ja auch noch das Item zum versetzen erst haben musst. Sowas kommt, wenn es kommt, eh in die Kisten. Dann musst da irgendwie was "drehen". (zusätzlich beim Orb Händler wäre auch nice)

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

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    Marty #7485
    • 17. September 2021 um 10:33
    • #255
    Zitat von Umse

    Wären die Leute auch zu Frieden wenn die Upgrades verloren gehen beim Umsetzen bzw ein normaler Schweine Spawner am Ende raus kommt?

    z.b

    cobble full Upgrade -> umsetzten -> Schwein ohne Upgrades?

    Viele spawner die am in der letzen Ecke des Plots stehen haben Ja zum Großteil eh keine Upgrades und bevor man ihn garnicht nutzen kann fände ich das eine gute Zwischenlösung

    Ing: 1Shai

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  • undwegFM
    Gast
    • 17. September 2021 um 10:39
    • #256
    Zitat von 1Shai
    Zitat von Umse

    Wären die Leute auch zu Frieden wenn die Upgrades verloren gehen beim Umsetzen bzw ein normaler Schweine Spawner am Ende raus kommt?

    z.b

    cobble full Upgrade -> umsetzten -> Schwein ohne Upgrades?

    Viele spawner die am in der letzen Ecke des Plots stehen haben Ja zum Großteil eh keine Upgrades und bevor man ihn garnicht nutzen kann fände ich das eine gute Zwischenlösung

    Es wird ja auch niemand gezwungen seinen Spawner zu versetzen.

    Und im Grunde ist es ja, wie bei vielen Dingen im Leben: Die Möglichkeit etwas machen zu können steigert die Zufriedenheit. Und nicht zwingend die Durchsetzung.

  • Willi_Wolle
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    • 17. September 2021 um 20:50
    • #257

    Eine sehr gute Idee.

    Tolle Argumente !

    Und Server entlastend wäre es auch..

    :smaragdblock: Kontakt bitte nur via Forum :smaragdblock:

  • GeilerSpecht
    Fresh Griefer
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    • 4. Oktober 2021 um 01:54
    • #258

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Mein Vorschlag ist ein System mit dem man Spawner Selber Abbauen oder verschieben kann (nicht in den Farmwelten / CityBuild Nature / Extreme)

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Also das man ein Item z.b. in den kisten ziehen kann oder beim Orb händer kaufen kann. Mit diesem item soll man Spawner auf seinem Grundstück Abbauen Können.

    Aber NICHT in den: Farmwelten / Farmservern und den CityBuilds Nature und Extreme.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    1. Die Spawner Preise sind gerade verhältnis mäsig sehr hoch, dadurch würde man die preise senken.

    2. Man könnte seine Spawner Quasi selber versetzen also muss das Team es nicht machen und es geht wesentlich schneller. weil wer kennt es nicht man hat sich ein GS mit Spawnern z.B. auf CB1 gekauft und dann noch eines Auf z.B. CB4 und mit diesem Feature könnte man seine Spawner einfach vom einen auf das andere GS bringen.

    (ich bin gerade selber in dieser Lage)

    Mit Freundlichen Grüßen ColtAlpha_

    Weitere Anmerkungen

    Tragt gerne eure Meinung / und Verbesserungs Vorschläge bei.

    :barriere::barriere::barriere::barriere::barriere::barriere::barriere::barriere::barriere:

    :grundgestein: Ingame = ColtAlpha_ :endportalrahmen:

    :grundgestein: Main CityBuild = CityBuild 7 :endportalrahmen:

    :barriere::barriere::barriere::barriere::barriere::barriere::barriere::barriere::barriere::barriere:

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (11. Februar 2023 um 13:09) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 50U7R34P3R
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    • 4. Oktober 2021 um 02:35
    • #259
    Beitrag

    RE: Info- & Regel-Thread für den Bereich „Vorschläge & Ideen“ - PhantomExitus

    Das "Feedback" der Community ist kernrelevant bei der Beurteilung zur Annahme eines Beitrags, aber auch für die Argumentation gegenüber den weiteren Entscheidern. Aus diesem Grund erhält jedes neue Thema grundsätzlich genügend Zeit bis zur Bearbeitung, in der ihr als Community Pro und Kontra des Vorschlags diskutieren könnt. Sollte eine Umsetzung des Vorschlags für mich jedoch direkt als sinnvoll oder aussichtslos erachtet werden, behalte ich mir vor, den Vorschlag direkt zu bearbeiten…
    PhantomExitus
    2. Juni 2021 um 07:32

    Dieser Beitrag kann nach Zusammenfügen gelöscht werden.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (24. November 2021 um 03:33)

  • icemaster009_OMG
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    • 4. Oktober 2021 um 03:44
    • #260

    Moin,

    abbauen und von cb zu cb bringen finde ich erlich gesagt nicht gut, da die preise wieder sinken werden... da viele die spawner dann doch wieder verkaufen würden ...

    Eher finde ich ein System besser wenn man ein spawner innerhalb seines GS verschieben könnte..

    Zb. Durch ein Item in der hand -> rechtsklick auf spawner -> dann geht man zu den punkt auf seinem GS -> rechtsklick auf einen block wo man den spawner gesetzt haben möchte...

    Und diese 2 blöcke werden dann vertauscht..schwubb..

    Spawner ist auf dem neuen platz....


    Sowas wäre in meinen augen besser als wenn man den wieder gedroppt bekommt und die Möglichkeit hat den zu verkaufen...


    Stell dir mal vor ...eine ehemalige com. Farm mit 60 spawner.... zack ... 24 mio is der spieler reicher 🤔 bei 400k pro spawner... nicht schön...

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➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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