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Komprimierte Items: Ofen-Funktionen

    • 1.8 Netzwerk
  • Pikachu123x
  • 12. Juli 2021 um 11:44
  • Geschlossen

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    Marco2351
    • 12. Juli 2021 um 11:44
    • #1

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Man kann für Orbs einen Ofen kaufen der in Trichtergeschwindigkeit Items brennt.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Man kann sich für Orbs (Anzahl XY) einen Ofen kaufen welcher wenn man ihn aufstellt Items in Trichtergeschwindigkeit brennt. Er soll dabei genauso viel Brennmaterial verbrauchen wie ein Normaler Ofen bei der gleichen Menge Items. Denkbar wäre es auch, dass man für Orbs einen Kohleblock kaufen kann mit dem man 100k/500k und 1Mio Items brennen kann. Sozusagen wie der Special Schwamm mit Haltbarkeit.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Um große Mengen an Stein oder anderen Materialien wie Glas zu brennen muss man nichtmehr soviele Öfen und damit verbundenen Trichter aufstellen und schont so die Server Performance.

    Es macht für den Server einen Unterschied ob man jetzt ein Stack Öfen mit 4 Stacks Trichter hat+ Lagerkisten mit Trichter oder einen Ofen mit 4 Trichter und Lagerkisten und dazugehörigen Trichter.

    Weitere Anmerkungen

    Es wäre nicht negativ da man Items an sich nicht schneller brennen kann nur man könnte Server schonender brennen.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (7. Juni 2024 um 21:44) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Atxlla
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    Atilla#6678
    • 12. Juli 2021 um 12:00
    • #2

    Hey,

    Ich hab auch einen Beitrag zu den Ofen gemacht und kann deine Gedanken dazu verstehen.

    Die Idee ist auch gut und würde viel Zeit sparen.

    Ich persönlich denke aber das, wenn die Ofen verändert werden etc. es den server eher belasten würde.

    Lg

    Zitat

    Nachts ist es kälter als draußen 🚬

    Ich nehme mir das Recht, ein Gebot JEDERZEIT entkräften zu dürfen!

  • undwegFM
    Gast
    • 12. Juli 2021 um 12:03
    • #3
    Zitat

    Weitere Anmerkungen

    Es wäre nicht negativ da man Items an sich nicht schneller brennen kann nur man könnte Server schonender brennen.

    Da man keine Mengenbegrenzung von Orb-Öfen auf einem Plot einführen kann, würde der genannte Negativeffekt weiterhin bestehen bleiben.

    Bei dem von dir gemachten Vorschlag müssten, soweit ich das einschätze, auch die Trichter schneller laufen. Denn im Grunde ist bei großen Ofenanlagen ja eher der Abtransport das Problem, da sich die Items irgendwann bündeln und es so zum Stau kommt.

    Vielleicht wäre alternativ ein passiver Ofen denkbar. Dieser besitzt ein Inventar in Größe einer DK (oder kleiner und durch Upgrades erweiterbar) und produziert auch in Abwesenheit.

    Das Inventar müsste man aber per Hand entnehmen, oder eine Leerung per Trichter tritt eben nur in Kraft, wenn der Chunk geladen ist, was dann aber, je nach Anlage zu einem Stau führen könnte. Daher würden die meisten Wohl aktiv den Ofen leeren.

  • Atxlla
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    Atilla#6678
    • 12. Juli 2021 um 12:06
    • #4
    Zitat von pathosFM
    Zitat

    Weitere Anmerkungen

    Es wäre nicht negativ da man Items an sich nicht schneller brennen kann nur man könnte Server schonender brennen.

    Da man keine Mengenbegrenzung von Orb-Öfen auf einem Plot einführen kann, würde der genannte Negativeffekt weiterhin bestehen bleiben.

    Bei dem von dir gemachten Vorschlag müssten, soweit ich das einschätze, auch die Trichter schneller laufen. Denn im Grunde ist bei großen Ofenanlagen ja eher der Abtransport das Problem, da sich die Items irgendwann bündeln und es so zum Stau kommt.

    Vielleicht wäre alternativ ein passiver Ofen denkbar. Dieser besitzt ein Inventar in Größe einer DK (oder kleiner und durch Upgrades erweiterbar) und produziert auch in Abwesenheit.

    Das Inventar müsste man aber per Hand entnehmen, oder eine Leerung per Trichter tritt eben nur in Kraft, wenn der Chunk geladen ist, was dann aber, je nach Anlage zu einem Stau führen könnte. Daher würden die meisten Wohl aktiv den Ofen leeren.

    Alles anzeigen

    Ein passiver Ofen wäre auch voll cool!

    Aber ich weiß nicht ob Leute viel in einem Ofen payn wollen wegen den Uprgades etc.

    Zitat

    Nachts ist es kälter als draußen 🚬

    Ich nehme mir das Recht, ein Gebot JEDERZEIT entkräften zu dürfen!

  • undwegFM
    Gast
    • 12. Juli 2021 um 12:27
    • #5
    Zitat von Atxlla

    Ein passiver Ofen wäre auch voll cool!

    Aber ich weiß nicht ob Leute viel in einem Ofen payn wollen wegen den Uprgades etc.

    Es kommt auf die Kosten und dann auf die ganz eigene Kosten-Nutzen-Rechnung an.

    Wenn du ein Inventar Sand in den Ofen steckst, direkt wieder in die Farmwelt gehst und vollbeladen zurückkommst und ein Inventar wertiger Ware im Ofen liegt, dann kann sich eine Investition durchaus rechnen. Selbst, wenn sie etwas teurer wäre.

  • Atxlla
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    Atilla#6678
    • 12. Juli 2021 um 15:37
    • #6

    True, aber die Upgrades sollten sich trotzdem im Rahmen halten, also der Preis.

    Bei den Cobble Spawnern holt man das Geld auch wieder schnell raus. Bei Sand würde es noch einige Zeit auf sich nehmen

    Zitat

    Nachts ist es kälter als draußen 🚬

    Ich nehme mir das Recht, ein Gebot JEDERZEIT entkräften zu dürfen!

  • undwegFM
    Gast
    • 12. Juli 2021 um 16:08
    • #7
    Zitat von Atxlla

    True, aber die Upgrades sollten sich trotzdem im Rahmen halten, also der Preis.

    Bei den Cobble Spawnern holt man das Geld auch wieder schnell raus. Bei Sand würde es noch einige Zeit auf sich nehmen

    Das geht jetzt zwar etwas weg vom Vorschlag, aber man könnte solch einen Ofen ja auch mit Glück ausstatten, dann wäre er interessant für Farmer. ;) Okay, es gibt Booster… Aber…

    Vielleicht wäre ein Ofen mit Glück sogar eine bessere Alternative als der passive Bruchsteinspawner gewesen, da er aktives Farmen stark unterstützen würde.

  • Atxlla
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    Atilla#6678
    • 12. Juli 2021 um 17:41
    • #8

    Gibt sehr viele Ideen zu. Kannst ja auch nochmal so einen Vorschlag zu schreiben, aber wir sollten am besten aufhören, da das alles OT ist.

    Zitat

    Nachts ist es kälter als draußen 🚬

    Ich nehme mir das Recht, ein Gebot JEDERZEIT entkräften zu dürfen!

  • undwegFM
    Gast
    • 14. Juli 2021 um 06:47
    • #9

    Pikachu123x

    Ich habe mir deinen Vorschlag jetzt noch einmal genauer angeschaut und hoffe ihn jetzt richtig zu verstehen.

    Bei deinem Vorschlag würde es sich um einen Trichterofen bzw. Ofentrichter handeln, welcher erst dann den gewünschten Effekt bringt, wenn dieses Item in die bestehende Trichtestrasse integriert und die komplette bisherige Ofenanlage abgebaut wird.

    Dies würde in der Tat jede Menge Trichter sparen.

    Ein Abbau der Ofenanlage wäre nämlich dringend notwendig, da es sonst zu einem Itemstau käme, welcher den Nutzen deutlich reduziert (Problem: Abtransport).

    Ein Problem sehe ich jedoch beim Brennmaterial. Die Wahl des Brennmaterials hat direkten Einfluss auf die Brenndauer. Setzt man einen Ofen auf Trichtergeschwindigkeit, so wäre die Wahl des Brennmaterials egal.

    Dieses Problem würde sich durch eine, von mir oft vorgeschlagene, Spezialisierung des Orbhändlers erledigen. Man könnte bei ihm dann Ofenbatterien kaufen. Aber eben nur, wenn genügend Brennmaterial abgegeben wurde.

    Ansonsten finde ich den Vorschlag top. Und wenn dann noch Komprimierungstrichter in 6 Stufen auf den Markt kommen, würde man kaum noch Trichter benötigen.

  • DerSauerlaender
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    • 14. Juli 2021 um 12:08
    • #10

    Wie wäre es einfach mit einem Ofen, der komprimierte Materialien brennen kann.

    Wie hoch der Komprimierungsgrad ist, ist egal, denn letztendlich ist es nur "ein" Block ! :D

    Der Ofen kommt von Haus aus (Orbhändler, Kisten..) mit einem Brennstoffvorrat der nicht wieder nachfüllbar ist - 500, 1000, 5000 Brennzyklen.. Das selbe Spielchen halt wie mit den neuen Items. Wenn der Brennstoff aufgebraucht ist hat man einen Dekorativen Ofen der sich beim abbauen in Luft auflöst.

    Damit braucht man den Ofen nicht in irgendwelche Trichterstraßen einbinden.. Wer möchte kann mit dem Ofen natürlich auch seine Tonklümpchen brennen, aufgrund des begrenzten Brennstoffvorrats wäre es zwar möglich, aber nicht besonders ökonomisch.


    (Das zumindenst ist meine Auffassung einer ausgewogenen Umsetzung eines SuperOfens :saint: !)

    Ingame: DerSauerlaender

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    🍿 Popcorn Süchtig 🍿
    ~ /p h Popcorn ~

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  • Pikachu123x
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    Marco2351
    • 25. September 2021 um 22:57
    • #11

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Man kann Lohenruten oder Kohle komprimieren und die dann in einen Ofen legen und das Komprimierte Item hat dann die 9 Fache Brenndauer.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Man kann z.B. Lohenruten komprimieren und der Komprimierte Brennstoff hält dann länger. Wenn man z.B Lohenruten auf Stufe 5 cratet hat man etwa 60K Lohenruten in einer und diese sollte dann etwa 60.000mal so lange halten.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Weniger Trichter und Kisten um eine Ofenanlage zu befüllen.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (7. Juni 2024 um 21:44) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • ruvie
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    Hxro#3674
    • 28. September 2021 um 22:28
    • #12

    Mhh sehe ich ehr kritisch. Es wurde ja auch extra gemacht, dass man komprimierten Bruchstein nicht in den Ofen legen kann. Und jetzt mit dem neuen Trichtsystem ist es ja noch leichter die Ofenanlage zu befüllen.

    MfG:
    ruvie

    :redstoneblock: CB4 :redstoneblock:

    Dreamarmy Plots:
    /warp Märchenwald (CB4)
    /p h Richkids (CB4)

    /p h Parlament (CB4)

    - Ich behalte mir das Recht vor meine Gebote jederzeit ungültig zu machen! -

  • bergaaaa
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    • 29. September 2021 um 13:15
    • #13

    Mir gefällt der Vorschlag sehr gut. Einerseits kann man so weiter Kisten und Trichter sparen andererseits weiß ich nicht was das für ein Aufwand wäre und ob das so überhaupt gehen würde wie das vorgeschlagen wurde.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

    1.8.9

    #Robots

  • George
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    • 30. September 2021 um 17:27
    • #14

    Finde ich sehr gut, da dadurch wie gesagt Trichter und Kisten gespart werden können. Zudem ist es einfacher die Öfen zu befüllen. Vielleicht könnte man das irgendwie in Verbindung mit Orbs bringen, sodass man die Komprimierten Brennstoffe nur für Orbs kaufen kann oder sogar noch einen extra Ofen beim Orbhändler kaufen kann.

  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 20. November 2021 um 19:27
    • #15

    Hallo Pikachu123x,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

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  • PhantomExitus 20. November 2021 um 19:27

    Hat das Thema geschlossen.
  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 13. Januar 2022 um 17:23
    • #16

    Hallo Pikachu123x,

    in Rücksprache mit der Administration hat sich diese leider entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt abzulehnen.

    Es werden zu viele technischen Probleme vermutet in Verbindung mit Features wie "FastBurn".


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

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  • System 16. Januar 2022 um 17:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
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    PhantomExitus#0001
    • 22. Februar 2022 um 14:11
    • #17

    Heyho,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Aufgrund der derzeitigen Ressourcen & internen Priorisierung von Features, werden vorerst keine Vorschläge zum Orb-System mehr angenommen. Das Orb-System hat seine Ziele verfehlt und würde ein komplett Rework benötigen. Sollte dies mal der Fall sein oder wir aus anderen Gründen uns dazu entscheiden das Orb-System weiterzuentwickeln, werde ich den Vorschlag wieder herauskramen und mit einbeziehen.

    Ich habe ihn sozusagen trotz dieser Ablehnung als Feedback weiter auf dem Schirm. :)


    Dennoch vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

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  • Chr1s
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    • 11. Juni 2022 um 12:45
    • #18

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das man kompriemirte Sachen im offen brennen kann.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Wenn man das beliebige item in den offen tut und es kompriemirt es das es dann auch geschnözen wird.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Das es nicht so lange braucht zum Beispiel mehrere Dks Sand,Bruchtstein ect. brennen kann.

    Weitere Anmerkungen

    Es würden sich sehr viele Spieler auch darüber freuen wie ich da es sehr viel Zeitspart dies zu tuhen.

    Kommt doch gerne dazu <3

    https://www.twitch.tv/isseilive

    Mercy Clan verfolgt mich!



    „Das Ziel eines Krieges ist der Frieden.“ ~Pablo Escobar

    "La richesse ne consiste pas dans la possession de trésors, mais dans l’usage qu’on en fait." ~Napoleon

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (24. Januar 2023 um 23:58) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 11. Juni 2022 um 19:21
    • #19

    Heyho,

    offenbar haben die Suchfunktion und die Anzeige "ähnlicher" Themen der Forensoftware bei dir nicht korrekt funktioniert.

    Da du scheinbar ein hohes Interesse an diesem Thema hast, habe ich hier einige Informationen aus der Vergangenheit für dich zusammengetragen, die in diesem Zusammenhang für dich informativ und relevant sein können:

    Beitrag

    Komprimierte Items: Ofen-Funktionen

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Man kann Lohenruten oder Kohle komprimieren und die dann in einen Ofen legen und das Komprimierte Item hat dann die 9 Fache Brenndauer.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Man kann z.B. Lohenruten komprimieren und der Komprimierte Brennstoff hält dann länger. Wenn man z.B Lohenruten auf Stufe 5 cratet hat man etwa 60K Lohenruten in einer und diese sollte dann etwa 60.000mal so lange halten.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Weniger Trichter…
    Pikachu123x
    25. September 2021 um 22:57
    Zitat von PhantomExitus

    [...]in Rücksprache mit der Administration hat sich diese leider entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt abzulehnen.


    Es werden zu viele technischen Probleme vermutet in Verbindung mit Features wie "FastBurn".


    Ich persönlich finde zudem, dass zum "Verarbeitungsprozess" von Material das Komprimieren, wie auch Dekomprimieren gehört. Es ist ein Arbeitsaufwand, der Items einen höheren Wert gibt, als dem bloßen Rohmaterial.

    Gerade durch den geringeren Aufwand beim Farmen vieler Items (durch immer effizientere Farmmethoden) wird der Wert eines Items inzwischen mehr und mehr nach dem Aufwand, als dem bloßen Rohwert des Materials definiert. Eine solche Änderung würde also den "Arbeitswert" vieler Items senken und sie somit zum Dasein als weitere "Dumping-Artikel" verurteilen.

    Des Weiteren ist das Brennen bereits durch den "FastBurn" der Öfen stark beschleunigt, wenn man diese aktiv einsetzt.

    In Form einer "passiven" Verwendung (im Rahmen von automatisierten Systemen, bspw. Lager- & Verarbeitungsstrecken) entsteht dem Anwender kein zusätzlicher Mehraufwand durch das vorherige Brennen und die anschließende Komprimierung der hergestellten Items im Vergleich zu einer Komprimierung der Rohmaterialien und anschließendem Brennen mit dem vorgeschlagenen System.

    In Verbindung mit den potentiellen Problemen durch FastBurn, welches bereits in den Öfen aktiv ist, sehe ich daher zusätzlichen Aufwand - ohne relevanten Mehrnutzen - für das Team. Aus meiner persönlichen Sicht also ein: Meh...


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (11. Juni 2022 um 19:21)

  • WildWolf007
  • Expert Griefer
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    Wolf#5626
    • 8. Januar 2023 um 11:04
    • #20

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das ein Item in den Kisten kommt der Komprimierte Items brennen kann als

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Das wenn man das Item gezogen hat Placen kann aber nicht wieder Abbauen kann

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Das man nicht sein Komprimiertes Zeug 10jahre Lang umcraften muss :D

    Weitere Anmerkungen

    50U7R34P3R Ja ich weiß dies Wurde schon mal vorgeschlagen brauchst nicht wieder schreiben .-. ps ist schon bischen her :D

    [Family] Supreme WildWolf007 CB2

       :endportalrahmen: Meine Gebote gelten grundsätzlich bis ich sie zurückziehe

      :endportalrahmen: Ich behalte mir das Recht meine Gebot jederzeit zurückzuziehen



    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (24. Januar 2023 um 23:58) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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