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Restonesignale verbinden (ähnlich wie beim Trichterupdate)

    • 1.8 Netzwerk
  • Hanfdampf94
  • 13. Oktober 2021 um 17:09
  • Geschlossen

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  • Hanfdampf94
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    Hanfdampf94#1963
    • 13. Oktober 2021 um 17:09
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Redstoneleitungen sollen sich über eine gewisse Distanz miteinander Verbinden lassen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Moin zusammen,

    da das neue Trichtersystem echt sehr gut umgesetzt und praktikabel ist, habe ich mir die Frage gestellt, warum das nicht auch auf Redstonesignale übertragen?

    Praktisch wäre es, wenn man Redstonesignale über eine gewisse Distanz verbinden lassen könnte. Besonders bei größeren Redstoneanlagen sind oftmals mehrere Stacks Redstoneleitungen verbaut, diese würden dann zum Teil wegfallen.
    Wäre es möglich, diese Redstoneleitungen wie beim Trichterupdate zu verbinden, würde weniger Redstone verbaut werden und ggf. wird die Serverperformance geschont.
    Zudem könnte man die Verstärker anpassen. Klickt man den Verstärker an, so öffnet sich ein Menü. In diesem Menü lässt sich die Verzögerungsstufe des Verstärkers anpassen.
    Standartgemäß lässt sich ein Verstärker bis Stufe 4 einstellen. In diesem Menü sollte es die Möglichkeit geben, größere Verzögerungen auszuwählen, sodass man nicht mehrere Verstärker benötigt sondern nur einen.
    Die eingesparten Verstärker könnte der Orbshändler ankaufen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    - ggf wird die Serverperformance geschohnt
    - Redstoneanlagen könne einfacher und kompakter gebaut werden.

    1.16:

    /p h Tausch

    /p h Kelp

    /p h Pigmanfarm

    1.8:

    CB14:

    Farm bei /p h Lummerland

    Villagerdorf bei /p h NPC

    Kaktusfarm bei /p h Kaktusfarm

    Eisengolemfarm bei /p h Eisenfarm

    Melonen- /Kürbisfarm + Villager bei /p h Smaragd

    Pilzfarm bei /p h Pilzfarm

    64 Wächterspawner (aktiv) bei /p h MegaWächter


  • Seelch3n
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    • 14. Oktober 2021 um 07:30
    • #2

    Der grundlegende Vorschlag, Redstone ein Upgrade zu verpassen hört sich gut an

    Hier meine Sicht :

    Man könnte Redstonedust rechtsklicken um es mit einem weiterem Redstonedust zu verbinden, stelle ich mir als Schwieriger vor

    2 Verstärker über ein GUI mit einander zu verbinden hört sich nach einer Guten und Sinnvollen Idee an, von welcher ebenfalls die Server Performance profitieren würde

    Welchen Positiven Effekt das noch Bringen könnte ist das Redstone öfter aktiv wäre

  • Monkey_D_Moi
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    • 14. Oktober 2021 um 09:22
    • #3

    Die Frage ist dann aber wie es sich mit der Verzögerung verhält bei gekoppelten Verstärkern.

    Diese Repeater werden ja auch oftmals so eingesetzt dass ein Signal verlangsamt wird, damit erst effekt 1 und dann effekt 2 ausgelöst.

    Für Escape Rooms, Rätsel Gse etc eine innovative Möglichkeit.

    Aber es stellt sich mir die Frage ob man dadurch nicht einen Weg aufbereitet zu monströsen noch automatisierteren Farmen. Man spart sich komplett den Bauplatz für Leitungen.

    Stehe dem deshalb auch ein wenig kritisch gegenüber.

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

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  • Zytocraft
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    Einhorn [1Horn]
    • 15. Oktober 2021 um 02:15
    • #4

    Ich finde die Idee sehr gut. :)

    Zugegeben, es wäre mit Sicherheit ein großes Projekt, doch es wäre den Aufwand wert. Nicht nur würde es uns allen eine Vielfalt von neuen Möglichkeiten eröffnen, sondern es würde vor allem auch dafür sorgen, dass sich die Serverperformance sehr wahrscheinlich massiv bessert, denn Redstone ist ja dafür bekannt, ziemlich ressourcenfressend zu sein.

    Die Sorge meines Vorredners teile ich nicht. Wer eine Mammutfarm bauen will, der merged entsprechend groß und baut sie ganz einfach und wenn es dafür auch 1000 Repeater und 7000 Redstonestaub braucht. Das ist das Verhalten von Spielern in der Praxis und das Update würde lediglich dafür sorgen, dass Farmen effizienter mit Redstone umgehen.

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

    Einmal editiert, zuletzt von Zytocraft (15. Oktober 2021 um 02:19)

  • Monkey_D_Moi
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    • 15. Oktober 2021 um 08:43
    • #5
    Zitat von Zytocraft

    Ich finde die Idee sehr gut. :)

    Zugegeben, es wäre mit Sicherheit ein großes Projekt, doch es wäre den Aufwand wert. Nicht nur würde es uns allen eine Vielfalt von neuen Möglichkeiten eröffnen, sondern es würde vor allem auch dafür sorgen, dass sich die Serverperformance sehr wahrscheinlich massiv bessert, denn Redstone ist ja dafür bekannt, ziemlich ressourcenfressend zu sein.

    Die Sorge meines Vorredners teile ich nicht. Wer eine Mammutfarm bauen will, der merged entsprechend groß und baut sie ganz einfach und wenn es dafür auch 1000 Repeater und 7000 Redstonestaub braucht. Das ist das Verhalten von Spielern in der Praxis und das Update würde lediglich dafür sorgen, dass Farmen effizienter mit Redstone umgehen.

    Danke für deine Ansicht, finde es ja als Redstone Freund auch innovativ. Und ja da hast du wohl recht, diese Mammutfarmen werden immer bestehen, leider. Wie gesagt die Verzögerung der Repeater interessiert mich. Wird diese dann eventuell ins GUI eingebaut? Dass man die Ticks einstellen kann ähnlich wie bei Custom Jumppads? Ich weiß nicht in wie weit man diese Ticks weiterschicken kann, weil das is so der Knackpunkt an der Idee. Gerade als Freund von Escape Rooms u.Ä. aber auch geheimtüren, Leuchtschaltungen etc, wäre es wirklich sau cool wenn da eine Lösung gefunden wird.

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

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    Einmal editiert, zuletzt von Monkey_D_Moi (15. Oktober 2021 um 10:57)

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 15. Oktober 2021 um 23:41
    • #6

    Ich verstehe das Problem mit der Tick Verzögerung gerade nicht ganz. (Bin schon etwas müde, eventuell liegts also an mir 🤣🙈)

    Man müsste ja so oder so Repeater verwenden. Jetzt sogar noch mehr als mit der Idee von Hanfdampf. Also man hätte weder mehr noch weniger Verzögerung durch das Update

    Also meinst du jetzt dass du beim Verbinden "keine" Verzögerung haben willst, oder dass es zu wenig Verzögerung wäre?


    Ich finde die Idee einmalig! Hier meine Gedanken dazu:

    • Alleine schon die unterschiedliche Lichtbrechung bei aktivieren und deaktivieren einer Redstoneleitung frisst ordentlich Performance bereits bei kleinen Schaltungen. Die wenigsten (auch ich nicht immer) achten auf eine gute Ausleuchtug um dem Server die Berechnung zu ersparen. Mit diesem Update fallen enorm viele Lichtbrechungen weg!
    • Viele neue Schaltungen wären möglich, die aufgrund von Redstonespezifischen Eigenschaften nicht möglich sind (Platzmangel innerhalb der Schaltung, kreuzende Leitungen die sich gegenseitig stören würden, uvm.)
    • Ich wäre auf jeden Fall auch dafür, wie Seelch3n bereits sagte, nicht den Dust zu verbinden, sondern Repeater als Verbinder zu verwenden. Eventuell nicht nur Repeater sondern auch Komparatoren.
    • Die Idee mit den größeren Verzögerungen finde ich ebenfalls sehr gut. Wenn die Ticks per Eingabe einer Zahl, also nicht per Klick, eingestellt werden könnten, könnte man damit jegliche Kompensatoren ersetzen und somit sogar Clocks bauen, die nur 1x pro Tag/Nacht Zyklus auslösen. Dies ist jetzt nur mittels seeeehr langen Trichterclocks oder Kompensatoren aus seeeehr vielen Komparatoren und Repeatern möglich. Somit eine weiter Performancesteigerung!
    • Man könnte auch hier wie beim Trichtersystem eine Verbindung direkt zu einem Redstonefähigen Block weiterleiten (Dropper, Dispencer, Piston, Redstonefackel, Redtsonelampe uvm.)

    Mein Plots für die Community
    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
    Zugang zur passiven Spawner Farm, Free Items für Beginner und Free Items aus dem Farm Überschuss und XP Farmen.
    Meine Foren Tutorials
    (Linktree)

    Du bist mit meinem Support zufrieden/unzufrieden? Gerne kannst du mir HIER ein Feedback da lassen :)

  • Monkey_D_Moi
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    • 15. Oktober 2021 um 23:59
    • #7
    Zitat von phanTom84_

    Ich verstehe das Problem mit der Tick Verzögerung gerade nicht ganz. (Bin schon etwas müde, eventuell liegts also an mir 🤣🙈)

    Man müsste ja so oder so Repeater verwenden. Jetzt sogar noch mehr als mit der Idee von Hanfdampf. Also man hätte weder mehr noch weniger Verzögerung durch das Update

    Also meinst du jetzt dass du beim Verbinden "keine" Verzögerung haben willst, oder dass es zu wenig Verzögerung wäre?


    Ich finde die Idee einmalig! Hier meine Gedanken dazu:

    • Alleine schon die unterschiedliche Lichtbrechung bei aktivieren und deaktivieren einer Redstoneleitung frisst ordentlich Performance bereits bei kleinen Schaltungen. Die wenigsten (auch ich nicht immer) achten auf eine gute Ausleuchtug um dem Server die Berechnung zu ersparen. Mit diesem Update fallen enorm viele Lichtbrechungen weg!
    • Viele neue Schaltungen wären möglich, die aufgrund von Redstonespezifischen Eigenschaften nicht möglich sind (Platzmangel innerhalb der Schaltung, kreuzende Leitungen die sich gegenseitig stören würden, uvm.)
    • Ich wäre auf jeden Fall auch dafür, wie Seelch3n bereits sagte, nicht den Dust zu verbinden, sondern Repeater als Verbinder zu verwenden. Eventuell nicht nur Repeater sondern auch Komparatoren.
    • Die Idee mit den größeren Verzögerungen finde ich ebenfalls sehr gut. Wenn die Ticks per Eingabe einer Zahl, also nicht per Klick, eingestellt werden könnten, könnte man damit jegliche Kompensatoren ersetzen und somit sogar Clocks bauen, die nur 1x pro Tag/Nacht Zyklus auslösen. Dies ist jetzt nur mittels seeeehr langen Trichterclocks oder Kompensatoren aus seeeehr vielen Komparatoren und Repeatern möglich. Somit eine weiter Performancesteigerung!
    • Man könnte auch hier wie beim Trichtersystem eine Verbindung direkt zu einem Redstonefähigen Block weiterleiten (Dropper, Dispencer, Piston, Redstonefackel, Redtsonelampe uvm.)

    Ich war grad selbst verwirrt. :D

    ich bin der Meinung im Original Beitrag wurde darauf noch nicht eingegangen, genauso wie die Ursprüngliche Idee mal Redstone Dust galt.

    Die Fragen wurden durch abändern der Eingabefelder beantwortet. Interessant hierbei ist dass die Editierung nicht angegeben wird. Hab extra einen anderen Beitrag von mir angeschaut und da steht die Editierung ebenfalls nicht obwohl ich die Eingabefelder im Nachhinein bearbeitet hatte.

    Somit mag mein letzter Beitrag dazu gerade etwas verwirrend erscheinen. ;)

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

    Erbauer und Betreiber von:

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    CB13 /P h CB13 => GS mit allen wichtigen Informationen über Citybuild 13

  • Elite_L0L
    Senior Griefer
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    Elite_L0L#6515
    • 19. Oktober 2021 um 08:25
    • #8

    Die Idee an sich ist sehr gut, jedoch die umsetzung könnte viel Zeit auf sich nehmen, aber das würde sich für viele Lohnen!

    Titan│Elite_L0L

    (ich bin nicht !L0LElite)

    Haupt Citybuild

    CB 5

    LabyMod Link

    https://www.labymod.net/shop/ref/3LKHX9 Nutzt diesen Link für Laby Einkäufe, kostet euch nicht mehr und ich bekomme ne kleine Promotion

    Kontakt
    Discord

    Elite_L0L#6515

    Ingame

    Elite_L0L (meist auf cb5)

    Laby

    Elite_L0L

    MM

    MM? /p h Elite_MM (Momentan Geschlossen)

    Gebote

    Gebote gelten 12 Stunden außer anders erwähnt

    Clan

    Grad keinen

  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 07:48

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  • System 13. Januar 2023 um 08:00

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

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➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
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➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

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