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Restonesignale verbinden (ähnlich wie beim Trichterupdate)

    • 1.8 Netzwerk
  • Hanfdampf94
  • 13. Oktober 2021 um 17:09
  • Geschlossen

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  • Hanfdampf94
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    Hanfdampf94#1963
    • 13. Oktober 2021 um 17:09
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Redstoneleitungen sollen sich über eine gewisse Distanz miteinander Verbinden lassen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Moin zusammen,

    da das neue Trichtersystem echt sehr gut umgesetzt und praktikabel ist, habe ich mir die Frage gestellt, warum das nicht auch auf Redstonesignale übertragen?

    Praktisch wäre es, wenn man Redstonesignale über eine gewisse Distanz verbinden lassen könnte. Besonders bei größeren Redstoneanlagen sind oftmals mehrere Stacks Redstoneleitungen verbaut, diese würden dann zum Teil wegfallen.
    Wäre es möglich, diese Redstoneleitungen wie beim Trichterupdate zu verbinden, würde weniger Redstone verbaut werden und ggf. wird die Serverperformance geschont.
    Zudem könnte man die Verstärker anpassen. Klickt man den Verstärker an, so öffnet sich ein Menü. In diesem Menü lässt sich die Verzögerungsstufe des Verstärkers anpassen.
    Standartgemäß lässt sich ein Verstärker bis Stufe 4 einstellen. In diesem Menü sollte es die Möglichkeit geben, größere Verzögerungen auszuwählen, sodass man nicht mehrere Verstärker benötigt sondern nur einen.
    Die eingesparten Verstärker könnte der Orbshändler ankaufen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    - ggf wird die Serverperformance geschohnt
    - Redstoneanlagen könne einfacher und kompakter gebaut werden.

    1.16:

    /p h Tausch

    /p h Kelp

    /p h Pigmanfarm

    1.8:

    CB14:

    Farm bei /p h Lummerland

    Villagerdorf bei /p h NPC

    Kaktusfarm bei /p h Kaktusfarm

    Eisengolemfarm bei /p h Eisenfarm

    Melonen- /Kürbisfarm + Villager bei /p h Smaragd

    Pilzfarm bei /p h Pilzfarm

    64 Wächterspawner (aktiv) bei /p h MegaWächter


  • Seelch3n
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    • 14. Oktober 2021 um 07:30
    • #2

    Der grundlegende Vorschlag, Redstone ein Upgrade zu verpassen hört sich gut an

    Hier meine Sicht :

    Man könnte Redstonedust rechtsklicken um es mit einem weiterem Redstonedust zu verbinden, stelle ich mir als Schwieriger vor

    2 Verstärker über ein GUI mit einander zu verbinden hört sich nach einer Guten und Sinnvollen Idee an, von welcher ebenfalls die Server Performance profitieren würde

    Welchen Positiven Effekt das noch Bringen könnte ist das Redstone öfter aktiv wäre

  • Monkey_D_Moi
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    • 14. Oktober 2021 um 09:22
    • #3

    Die Frage ist dann aber wie es sich mit der Verzögerung verhält bei gekoppelten Verstärkern.

    Diese Repeater werden ja auch oftmals so eingesetzt dass ein Signal verlangsamt wird, damit erst effekt 1 und dann effekt 2 ausgelöst.

    Für Escape Rooms, Rätsel Gse etc eine innovative Möglichkeit.

    Aber es stellt sich mir die Frage ob man dadurch nicht einen Weg aufbereitet zu monströsen noch automatisierteren Farmen. Man spart sich komplett den Bauplatz für Leitungen.

    Stehe dem deshalb auch ein wenig kritisch gegenüber.

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

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  • Zytocraft
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    Einhorn [1Horn]
    • 15. Oktober 2021 um 02:15
    • #4

    Ich finde die Idee sehr gut. :)

    Zugegeben, es wäre mit Sicherheit ein großes Projekt, doch es wäre den Aufwand wert. Nicht nur würde es uns allen eine Vielfalt von neuen Möglichkeiten eröffnen, sondern es würde vor allem auch dafür sorgen, dass sich die Serverperformance sehr wahrscheinlich massiv bessert, denn Redstone ist ja dafür bekannt, ziemlich ressourcenfressend zu sein.

    Die Sorge meines Vorredners teile ich nicht. Wer eine Mammutfarm bauen will, der merged entsprechend groß und baut sie ganz einfach und wenn es dafür auch 1000 Repeater und 7000 Redstonestaub braucht. Das ist das Verhalten von Spielern in der Praxis und das Update würde lediglich dafür sorgen, dass Farmen effizienter mit Redstone umgehen.

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

    Einmal editiert, zuletzt von Zytocraft (15. Oktober 2021 um 02:19)

  • Monkey_D_Moi
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    • 15. Oktober 2021 um 08:43
    • #5
    Zitat von Zytocraft

    Ich finde die Idee sehr gut. :)

    Zugegeben, es wäre mit Sicherheit ein großes Projekt, doch es wäre den Aufwand wert. Nicht nur würde es uns allen eine Vielfalt von neuen Möglichkeiten eröffnen, sondern es würde vor allem auch dafür sorgen, dass sich die Serverperformance sehr wahrscheinlich massiv bessert, denn Redstone ist ja dafür bekannt, ziemlich ressourcenfressend zu sein.

    Die Sorge meines Vorredners teile ich nicht. Wer eine Mammutfarm bauen will, der merged entsprechend groß und baut sie ganz einfach und wenn es dafür auch 1000 Repeater und 7000 Redstonestaub braucht. Das ist das Verhalten von Spielern in der Praxis und das Update würde lediglich dafür sorgen, dass Farmen effizienter mit Redstone umgehen.

    Danke für deine Ansicht, finde es ja als Redstone Freund auch innovativ. Und ja da hast du wohl recht, diese Mammutfarmen werden immer bestehen, leider. Wie gesagt die Verzögerung der Repeater interessiert mich. Wird diese dann eventuell ins GUI eingebaut? Dass man die Ticks einstellen kann ähnlich wie bei Custom Jumppads? Ich weiß nicht in wie weit man diese Ticks weiterschicken kann, weil das is so der Knackpunkt an der Idee. Gerade als Freund von Escape Rooms u.Ä. aber auch geheimtüren, Leuchtschaltungen etc, wäre es wirklich sau cool wenn da eine Lösung gefunden wird.

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

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    Einmal editiert, zuletzt von Monkey_D_Moi (15. Oktober 2021 um 10:57)

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 15. Oktober 2021 um 23:41
    • #6

    Ich verstehe das Problem mit der Tick Verzögerung gerade nicht ganz. (Bin schon etwas müde, eventuell liegts also an mir 🤣🙈)

    Man müsste ja so oder so Repeater verwenden. Jetzt sogar noch mehr als mit der Idee von Hanfdampf. Also man hätte weder mehr noch weniger Verzögerung durch das Update

    Also meinst du jetzt dass du beim Verbinden "keine" Verzögerung haben willst, oder dass es zu wenig Verzögerung wäre?


    Ich finde die Idee einmalig! Hier meine Gedanken dazu:

    • Alleine schon die unterschiedliche Lichtbrechung bei aktivieren und deaktivieren einer Redstoneleitung frisst ordentlich Performance bereits bei kleinen Schaltungen. Die wenigsten (auch ich nicht immer) achten auf eine gute Ausleuchtug um dem Server die Berechnung zu ersparen. Mit diesem Update fallen enorm viele Lichtbrechungen weg!
    • Viele neue Schaltungen wären möglich, die aufgrund von Redstonespezifischen Eigenschaften nicht möglich sind (Platzmangel innerhalb der Schaltung, kreuzende Leitungen die sich gegenseitig stören würden, uvm.)
    • Ich wäre auf jeden Fall auch dafür, wie Seelch3n bereits sagte, nicht den Dust zu verbinden, sondern Repeater als Verbinder zu verwenden. Eventuell nicht nur Repeater sondern auch Komparatoren.
    • Die Idee mit den größeren Verzögerungen finde ich ebenfalls sehr gut. Wenn die Ticks per Eingabe einer Zahl, also nicht per Klick, eingestellt werden könnten, könnte man damit jegliche Kompensatoren ersetzen und somit sogar Clocks bauen, die nur 1x pro Tag/Nacht Zyklus auslösen. Dies ist jetzt nur mittels seeeehr langen Trichterclocks oder Kompensatoren aus seeeehr vielen Komparatoren und Repeatern möglich. Somit eine weiter Performancesteigerung!
    • Man könnte auch hier wie beim Trichtersystem eine Verbindung direkt zu einem Redstonefähigen Block weiterleiten (Dropper, Dispencer, Piston, Redstonefackel, Redtsonelampe uvm.)

    Mein Plots für die Community
    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
    Zugang zur passiven Spawner Farm, Free Items für Beginner und Free Items aus dem Farm Überschuss und XP Farmen.
    Meine Foren Tutorials
    (Linktree)

    Du bist mit meinem Support zufrieden/unzufrieden? Gerne kannst du mir HIER ein Feedback da lassen :)

  • Monkey_D_Moi
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    • 15. Oktober 2021 um 23:59
    • #7
    Zitat von phanTom84_

    Ich verstehe das Problem mit der Tick Verzögerung gerade nicht ganz. (Bin schon etwas müde, eventuell liegts also an mir 🤣🙈)

    Man müsste ja so oder so Repeater verwenden. Jetzt sogar noch mehr als mit der Idee von Hanfdampf. Also man hätte weder mehr noch weniger Verzögerung durch das Update

    Also meinst du jetzt dass du beim Verbinden "keine" Verzögerung haben willst, oder dass es zu wenig Verzögerung wäre?


    Ich finde die Idee einmalig! Hier meine Gedanken dazu:

    • Alleine schon die unterschiedliche Lichtbrechung bei aktivieren und deaktivieren einer Redstoneleitung frisst ordentlich Performance bereits bei kleinen Schaltungen. Die wenigsten (auch ich nicht immer) achten auf eine gute Ausleuchtug um dem Server die Berechnung zu ersparen. Mit diesem Update fallen enorm viele Lichtbrechungen weg!
    • Viele neue Schaltungen wären möglich, die aufgrund von Redstonespezifischen Eigenschaften nicht möglich sind (Platzmangel innerhalb der Schaltung, kreuzende Leitungen die sich gegenseitig stören würden, uvm.)
    • Ich wäre auf jeden Fall auch dafür, wie Seelch3n bereits sagte, nicht den Dust zu verbinden, sondern Repeater als Verbinder zu verwenden. Eventuell nicht nur Repeater sondern auch Komparatoren.
    • Die Idee mit den größeren Verzögerungen finde ich ebenfalls sehr gut. Wenn die Ticks per Eingabe einer Zahl, also nicht per Klick, eingestellt werden könnten, könnte man damit jegliche Kompensatoren ersetzen und somit sogar Clocks bauen, die nur 1x pro Tag/Nacht Zyklus auslösen. Dies ist jetzt nur mittels seeeehr langen Trichterclocks oder Kompensatoren aus seeeehr vielen Komparatoren und Repeatern möglich. Somit eine weiter Performancesteigerung!
    • Man könnte auch hier wie beim Trichtersystem eine Verbindung direkt zu einem Redstonefähigen Block weiterleiten (Dropper, Dispencer, Piston, Redstonefackel, Redtsonelampe uvm.)

    Ich war grad selbst verwirrt. :D

    ich bin der Meinung im Original Beitrag wurde darauf noch nicht eingegangen, genauso wie die Ursprüngliche Idee mal Redstone Dust galt.

    Die Fragen wurden durch abändern der Eingabefelder beantwortet. Interessant hierbei ist dass die Editierung nicht angegeben wird. Hab extra einen anderen Beitrag von mir angeschaut und da steht die Editierung ebenfalls nicht obwohl ich die Eingabefelder im Nachhinein bearbeitet hatte.

    Somit mag mein letzter Beitrag dazu gerade etwas verwirrend erscheinen. ;)

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

    Erbauer und Betreiber von:

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    CB13 /P h CB13 => GS mit allen wichtigen Informationen über Citybuild 13

  • Elite_L0L
    Senior Griefer
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    Elite_L0L#6515
    • 19. Oktober 2021 um 08:25
    • #8

    Die Idee an sich ist sehr gut, jedoch die umsetzung könnte viel Zeit auf sich nehmen, aber das würde sich für viele Lohnen!

    Titan│Elite_L0L

    (ich bin nicht !L0LElite)

    Haupt Citybuild

    CB 5

    LabyMod Link

    https://www.labymod.net/shop/ref/3LKHX9 Nutzt diesen Link für Laby Einkäufe, kostet euch nicht mehr und ich bekomme ne kleine Promotion

    Kontakt
    Discord

    Elite_L0L#6515

    Ingame

    Elite_L0L (meist auf cb5)

    Laby

    Elite_L0L

    MM

    MM? /p h Elite_MM (Momentan Geschlossen)

    Gebote

    Gebote gelten 12 Stunden außer anders erwähnt

    Clan

    Grad keinen

  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 07:48

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  • System 13. Januar 2023 um 08:00

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
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➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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