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Orb-Händler: Komprimierte Items berücksichtigen

    • 1.8 Netzwerk
  • Retarus
  • 7. Mai 2021 um 13:57
  • Geschlossen

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  • undwegFM
    Gast
    • 1. Oktober 2021 um 13:25
    • #21

    Insgesamt spricht nur eines dagegen, was aber nicht zu unterschätzen ist: Die aktuelle Preisgestaltung des Orbhändlers.

    Gibt jemand ein gut komprimiertes Item ab, wenn der Orbhändler noch den vollen Preis zahlt, sinkt der Preis umgehend für alle. Das fände ich sehr arg.

    Realistisch betrachtet ist den meisten die Peissenkung z.B. bei Stein vollkommen egal, weshalb durchaus denkbar wäre, dass es für komprimierte Items einfach nur den niedrigen Preis gibt. Oder einen Einheitspreis, der irgendwo in der Mitte liegt, da Crafting ja auch belohnt werden sollte.

    Komprimierte Items sollten auf keinen Fall mit nicht komprimierten Items preislich gleichgesetzt werden.

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 2. Oktober 2021 um 08:58
    • #22
    Zitat von pathosFM

    weshalb durchaus denkbar wäre, dass es für komprimierte Items einfach nur den niedrigen Preis gibt.

    habe den Vorschlag mit den Komprimierten Items schon oft abgewiesen, aber dein Vorschlag hört sich durchaus interessant an.

    Ich würde auch nicht einen Preis "in der Mitte nehmen", da man sich mit einem Item abgeben anstelle von 200x hinlaufen mehr Zeit/Arbeit erspart als man sich durch die Komprimierungsarbeit macht. Wenn man alle Stones für ein Stone V Item da hat, ist das auf jeden Fall schneller und einfacher gecraftet als ungecraftet abgegeben. 😉

    Da würde ich sogar noch eher sagen, Items die mehr als 1 Orb in der niedrigeren Preiskategorie haben, sollten noch um 1 Orb pro Stück gesenkt werden.

    Wichtig wäre halt wirklich, dass die Abgabe keinerlei Einfluss auf die Preissenkung hat, oder maximal jene Preissenkung erzeugt als wären es KEINE komprimierten Items

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  • undwegFM
    Gast
    • 2. Oktober 2021 um 09:14
    • #23
    Zitat von phanTom84_

    habe den Vorschlag mit den Komprimierten Items schon oft abgewiesen, aber dein Vorschlag hört sich durchaus interessant an.

    Ich würde auch nicht einen Preis "in der Mitte nehmen", da man sich mit einem Item abgeben anstelle von 200x hinlaufen mehr Zeit/Arbeit erspart als man sich durch die Komprimierungsarbeit macht. Wenn man alle Stones für ein Stone V Item da hat, ist das auf jeden Fall schneller und einfacher gecraftet als ungecraftet abgegeben. 😉

    Da würde ich sogar noch eher sagen, Items die mehr als 1 Orb in der niedrigeren Preiskategorie haben, sollten noch um 1 Orb pro Stück gesenkt werden.

    Wichtig wäre halt wirklich, dass die Abgabe keinerlei Einfluss auf die Preissenkung hat, oder maximal jene Preissenkung erzeugt als wären es KEINE komprimierten Items

    Die Frage ist ja, wie man das ins Menü bringen kann. Erst dann kann man sich über eine mögliche Preisgestaltung wirklich Gedanken machen.

    Die „Mitte“ ist nicht wirklich als Mitte gedacht. Aber ein Anreiz sollte es schon sein.

    Nehmen wir mal Cleanstone zu 10 Orbs das Stück. Ein Cleanstone Stufe 1 wären aktuell dann 90 Orbs. Denkbar wäre aber eben auch stattdessen z.B. 100 Orbs zu geben. Im der Masse macht es natürlich was aus, aber das ist zu verkraften.

    Ich denke, da würden dann auch deutlich mehr Smaragde, Diamanten und Eisen verschwinden.

    Unterm Strich liegt der Erfolg solcher Ideen aber in der Weiterentwicklung und im Warenangebot des Orbhändlers. Da muss was rein, was viele haben wollen, was nicht zu OP ist. Etwas, was durch sich selbst und nicht seine Seltenheit besticht.

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 2. Oktober 2021 um 09:24
    • #24

    Ich finde Anreiz genug ist es, dass man sich die zigfache rennerei zum Orbhändler erspart 😅

    Da muss nicht zusätzlich auch noch der Preis angehoben werden.

    Beispiel bei einem INV Cleanstone I

    Da drin stecken 54*64*9 Cleanstone = 31.104 Cleanstones =311.040 Orbs mit einmal hinlaufen.

    Ohne Komprimierung müsste man hierfür schon 9 mal hinlaufen.

    Und das nur bei der ersten Komprimierungsstufe. Je höher die Stufe desto weiter sinkt der ganze Aufwand exponentiell 😉 (ist exponentiell hier das richtige Wort? 🤔)

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  • undwegFM
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    • 2. Oktober 2021 um 09:31
    • #25

    Vielleicht liegt es auch nur daran, dass mit komprimieren nervt und ich lieber direkt vom Spawner aus aus der Farmwelt zum Händler renne. ;)

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 2. Oktober 2021 um 09:34
    • #26

    Ich mag komprimieren.

    Hab jetzt schon meinen 1. Cobble VI (über 500k Cobble) nebenbei zum Spaß gecraftet 😜

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    • 2. Oktober 2021 um 21:59
    • #27

    Es gibt einen einzigen, schlichten Grund, warum dieser Vorschlag (leider) nicht praktisch umsetzbar sein wird: Bots.

    Bots, die auf einem separaten GS Tag und Nacht automatisch Items komprimieren, falllen - nicht zuletzt dank der Unterbesetzung des Teams - kaum auf. Auf diese Weise "lösen" Spieler das Problem, dass man bei Items mit geringem Preis einen hohen Durchlauf braucht und 24/7 abgeben müsste, was praktisch aber niemand durchhält.

    Bots, die automatisch Items abgeben, fallen schnell auf, denn sie müssen sich physisch zum Orbhändler begeben und stehen somit unter öffentlicher Beobachtung. Wenn man allerdings einen Bot hinstellt, der rund um die Uhr Items komprimiert, dann fällt der Aspekt der Logistik weg, der gegenwärtig noch halbwegs dafür sorgt, dass nicht alle Spieler nur Stein abgeben.

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

    Einmal editiert, zuletzt von Zytocraft (16. Oktober 2021 um 10:58)

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    • 8. Oktober 2021 um 22:19
    • #28

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Mein Vorschlag besteht darin das Verkaufen der komprimierten Items beim Orb-Händler anzupassen.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Man sollte beim Verkauf der komprimierten Items eine Anpassung vornehmen. Wenn man bspw. einen Cobblestone Lvl 3 verkauft, wird dieser als 1 Stack Cobble angerechnet.

    Ich persönlich würde den Verkauf der komprimierten Items einfach unmöglich machen, so wie bei Erz-Blöcken. Ansonsten gäbe es noch die Variante, den Orb-Händler so anzupassen, dass die Items auch verkauft werden können.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Bessere Übersicht und keine Verwirrung bzw. Aufregung der Spieler beim versehentlichen Verkauf von komprimierten Items.

    Mit freundlichen Grüßen:
    :vertraeumter: >>> Vertraeumter <<< :vertraeumter:

    #DreamArmy Owner
    CB4 Helfer
    ╔═══════════════════════════════════╗

    ╚═══════════════════════════════════╝

    --- Köpfe (-sets) ---

    Ich pixel euch so gut wie ALLES
    dc: vertraeumter


    --- Empfehlungen ---

    /warp Coinflip | /p h Perudo_CBE
    /p h Angel | /p h Angelbot_CBE
    /p h HoS | /p h HitOrStay auf CBE
    /p h Kniffel | /p h Kniffel_CBE


    - Ich kann meine Gebote jederzeit widerrufen -

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (23. Januar 2023 um 22:20) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    phantom84_
    • 9. Oktober 2021 um 05:42
    • #29
    forum.griefergames.de/forum/thread/304115/

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    • 13. Oktober 2021 um 09:18
    • #30

    Wäre nice aber muss man halt auseinander craften

    Mit freundlichen Grüßen

    Specialsurfer

    Über mich:

    Ingame: Specialsurfer

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    Meine Gebote gelten 12 Stunden!

    Ich nehme mir das Recht, jederzeit meine Gebote zurück ziehen zu dürfen!

    Werde ich überboten wird mein Gebot ungültig!

    Kontakt:

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    • 16. Oktober 2021 um 10:24
    • #31

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Komprimierte Items beim Orbhändler abgeben

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Aktuell ist es ja so das man gestackte sachen nicht beim Orbhändler abgeben kann, sondern diese als einfache Items anerkannt werden .

    Mein Vorschlag:

    Man klickt im inv auf das item und wa kommt wir bisher auch das Menü ob einzeln, stack oder Trichter.

    Desweiteren sollen dann 5-6 Buttons auftauchen

    Beispiel Stone I bis Stone VI der dann bei den gestackten Stacks die Orbs errechnet .

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man ist nicht mehr stundenlang beschäftigt vom Lager zum Orbhändler zu gehen und zurück.

    Weitere Anmerkungen

    Über Kritik oder Verbesserungen zu meinem Thema würde ich mich sehr freuen .

    LG Keks192221 CB22

    Über mich:

    :endportalrahmen: CB22 / Supreme | Keks19222 :endportalrahmen:

    :smaragdblock: Clan :keiner :smaragdblock:

    :netherquarzerz: Discord: Keks19222#2578 :netherquarzerz:

    :barriere: Meist auf CB22 zu finden :barriere:

    :tnt: Gebote sind max. 24Std gültig :tnt:

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (23. Januar 2023 um 22:21) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Andrechan
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    • 16. Oktober 2021 um 10:25
    • #32

    Das ist eine sehr gute idee

  • mmlp12345
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    #BETA
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    mmlp12345
    • 16. Oktober 2021 um 10:26
    • #33

    Das ist eine sehr gute Idee du Ideen klauer Xd :P

  • LordSchnecke
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    LORD
    • 16. Oktober 2021 um 10:37
    • #34

    Sehr coole Idee aber wenn so was kommt will ich auch endlich das Erze Blöcke angenommen werden 🤣 LG

    Gebote gültig bis ich sie zurück ziehe !

  • Zytocraft
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    • 16. Oktober 2021 um 10:57
    • #35

    Der Vorschlag wurde schon mehrfach gemacht. Der letzte Thread dazu ist der hier:

    forum.griefergames.de/forum/thread/305973/

    Es gibt einen einzigen, schlichten Grund, warum dieser Vorschlag (leider) nicht praktisch umsetzbar sein wird: Bots.

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    • 18. Oktober 2021 um 21:13
    • #36
    Zitat von Zytocraft

    Der Vorschlag wurde schon mehrfach gemacht. Der letzte Thread dazu ist der hier:

    forum.griefergames.de/forum/thread/305973/

    Es gibt einen einzigen, schlichten Grund, warum dieser Vorschlag (leider) nicht praktisch umsetzbar sein wird: Bots.

    Bots, die auf einem separaten GS Tag und Nacht automatisch Items komprimieren, falllen - nicht zuletzt dank der Unterbesetzung des Teams - kaum auf. Auf diese Weise "lösen" Spieler das Problem, dass man bei Items mit geringem Preis einen hohen Durchlauf braucht und 24/7 abgeben müsste, was praktisch aber niemand durchhält.

    Bots, die automatisch Items abgeben, fallen schnell auf, denn sie müssen sich physisch zum Orbhändler begeben und stehen somit unter öffentlicher Beobachtung. Wenn man allerdings einen Bot hinstellt, der rund um die Uhr Items komprimiert, dann fällt der Aspekt der Logistik weg, der gegenwärtig noch halbwegs dafür sorgt, dass nicht alle Spieler nur Stein abgeben.

    Man könnte ja einen Verkaufs Cooldown machen dass du nicht zu viele Items von einer Sorte verkaufst damit würde es für Spieler einfacher sein Items zu verkaufen und es würde nichts Bringen unmengen von komprimierten Items zu haben da man einen Täglichen Cooldown von zb 10000 Blöcken einer art hätte

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    • 18. Oktober 2021 um 21:44
    • #37
    Zitat von Elite_L0L
    Zitat von Zytocraft

    Der Vorschlag wurde schon mehrfach gemacht. Der letzte Thread dazu ist der hier:

    forum.griefergames.de/forum/thread/305973/

    Es gibt einen einzigen, schlichten Grund, warum dieser Vorschlag (leider) nicht praktisch umsetzbar sein wird: Bots.

    Bots, die auf einem separaten GS Tag und Nacht automatisch Items komprimieren, falllen - nicht zuletzt dank der Unterbesetzung des Teams - kaum auf. Auf diese Weise "lösen" Spieler das Problem, dass man bei Items mit geringem Preis einen hohen Durchlauf braucht und 24/7 abgeben müsste, was praktisch aber niemand durchhält.

    Bots, die automatisch Items abgeben, fallen schnell auf, denn sie müssen sich physisch zum Orbhändler begeben und stehen somit unter öffentlicher Beobachtung. Wenn man allerdings einen Bot hinstellt, der rund um die Uhr Items komprimiert, dann fällt der Aspekt der Logistik weg, der gegenwärtig noch halbwegs dafür sorgt, dass nicht alle Spieler nur Stein abgeben.

    Man könnte ja einen Verkaufs Cooldown machen dass du nicht zu viele Items von einer Sorte verkaufst damit würde es für Spieler einfacher sein Items zu verkaufen und es würde nichts Bringen unmengen von komprimierten Items zu haben da man einen Täglichen Cooldown von zb 10000 Blöcken einer art hätte

    Ja, das wäre eine Möglichkeit.

    Im Grunde empfinde ich den "natürlichen" Cooldown aber als ausreichend, der dadurch entsteht, dass man Items eben nicht komprimiert abgeben kann. Man soll ja auch nicht zu schnell an Orbs kommen, das würde den Anreiz killen und die Währung inflationär machen.

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

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    • 19. Oktober 2021 um 08:08
    • #38
    forum.griefergames.de/forum/thread/307563/

    Hier ist aufs Thema schon mehr eingegangen

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    • 21. Oktober 2021 um 15:23
    • #39

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Man soll komprimierte Items beim Orbhändler abgeben können und er erkennt das.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Wenn man jetzt Items komprimiert und als Package beim Orbhändler abgeben möchte, erkennt er es trotzdem nur als 1 Stack.

    Das finde ich persönlich schade.

    Leider kenne ich mich mit diesen Arbeiten gar nicht aus, aber ich denke es könnte machbar sein, sodass der Orbhändler die komprimierten Items erkennen kann und dies auch dementsprechend auswerten kann (Orbs vergeben kann).

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Es kann für alle Spieler, welche den Orbhändler regelmässig benutzen, extrem viel Zeit sparen.

    Weitere Anmerkungen

    Mit grosser Wahrscheinlichkeit sinken die Preise vom Orbhändler, da ja einige Bots brauchen um zu craften (ebenfalls Items zusammencraften / stacken / komprimieren).

    ╔════════════════════════════════════╗

    :leuchtfeuer: Cloud :leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer: Supreme | AwesomeSan :leuchtfeuer:

    :smaragderz: CB22 Com-Farm /p h AweCom :smaragderz:

    :wolle: CB22 Kartenshop und Kartenbauer /p h MapStore :wolle:

    :endportalrahmen:  [Trusted MM] by verbvllert_ :endportalrahmen:

    ╚════════════════════════════════════╝

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (23. Januar 2023 um 22:21) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 21. Oktober 2021 um 15:25
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    Mann könnte ja sowas wie ein Button machen wo man die bestimmte Stufe des Items dann anklickt und beim Händler gegen Orbs verkauft. Aber dazu gibt es glaube ich schon einen Beitrag.

    LG

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    Ich nehme mir das Recht Gebote nach 12 Stunden zurückzuziehen.

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-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

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