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Neues Item Idee

    • 1.8 Netzwerk
  • Maansyy
  • 17. Oktober 2021 um 16:44
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    Maansyy#4865
    • 17. Oktober 2021 um 16:44
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Mob Grabber
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Du gehst in den Farmwelt oder Nether, hast diesen Item und benutzt es gegen einem Mob egal was (Außer bosse oder so), des ist so wie ein Bogen wo du nur 2 Pfeile hast oder halt 1 [ODER] Ein Item womit du den Entity/Mob schlagen oder Rechtsklicken musst, um ihn zu grabben/fangen womit du es zu einem Spawn-egg verwandelst und es bekommst, diesen Item kann man nur bei EINEM Mob verwenden, wenn du diesen Mob gefangen hast ist dein Item weg und hast dafür das Spawn Egg vom Mob den du wolltest.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Beispielsweise : Es kann gut für Spawners und XP-Farmers sein, die eine XP-Farm aufbauen wollen oder sowas.
    Weitere Anmerkungen
    Dieses Item sollte man bei der Supreme Kiste bekommen, die sollte man auch sehr selten ziehen!

    Dragon_81 wie ist die Idee xD

    Einmal editiert, zuletzt von Maansyy (17. Oktober 2021 um 16:46) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Maansyy mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 18. Oktober 2021 um 10:34
    • #2

    Das Problem wäre das dieses Item die Preise verschiedenster SpawnEggs kaputt machen wird. Sie werden dadurch das sie weiter in die Wirtschaft kommen im Preis fallen. Es wäre denke ich schon cool wenn es sowas gibt einfach als kleines Feature.

    Aktiver Cloud Spieler

    Ich nehme mir das Recht Gebote nach 12 Stunden zurückzuziehen.

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    LG und Viel Spaß

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  • Dragon_81
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    • 18. Oktober 2021 um 11:51
    • #3

    finde die Idee hammer klar einige Preise von eggs würden runtergehen jedoch wäre es nice. Die Preise für ein Villager egg würde keine 400k mehr kosten und ich bin der Meinung der spawner ist teuer genug, die eggs sollte man so haben und nicht immer ewig farmen etc um welche zu bekommen. Der Preis der gun wäre save 100k wenn man die gut hoch in der supreme Kiste einfügen würde wäre das ganz nice. Klar Spieler haben stacks an spawneggs.

    Finde es kacke dass Reihe Spieler stacks von nem egg kaufen und somit der preis steigt.

    LG Dragon_81

    Einmal editiert, zuletzt von Dragon_81 (18. Oktober 2021 um 11:52)

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    • 18. Oktober 2021 um 12:00
    • #4
    Zitat von Dragon_81

    finde die Idee hammer klar einige Preise von eggs würden runtergehen jedoch wäre es nice. Die Preise für ein Villager egg würde keine 400k mehr kosten und ich bin der Meinung der spawner ist teuer genug, die eggs sollte man so haben und nicht immer ewig farmen etc um welche zu bekommen. Der Preis der gun wäre save 100k wenn man die gut hoch in der supreme Kiste einfügen würde wäre das ganz nice. Klar Spieler haben stacks an spawneggs.

    Finde es kacke dass Reihe Spieler stacks von nem egg kaufen und somit der preis steigt.

    Gebe dir recht Spawner sind so teuer geworden und wenn man noch ein teures Egg haben möchte zahlt man fast 700k dafür um einen Spawner zu setzen.

    LG

    Aktiver Cloud Spieler

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  • BentosMentos
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    #DRAGON
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    BentosMentos#2662
    • 18. Oktober 2021 um 14:21
    • #5

    Ich würde deine Idee wenn überhaupt abwandeln.

    Das man ein Mob mit dem Item so wie in einem Rucksack sammeln kann.

    Dieses gesammelte Mob kann man dann in der Plotwelt wieder "freilassen" . Aber nicht in Spawnern.

    Aber man erhält halt kein Spawnegg.

    Ich weiß das klingt erst mal komisch.

    Aber wie über mir schon angemerkt wurde würden die Preise der Spawneggs fallen und das wäre das eigentliche Problem.

    Ja Spawner sind gerade sehr Teuer dennoch finde ich das auch etwas gerechtfertigt da sie ja so gute Funktionen mit sich bringen.

    Ich würde mich über günstigere Spawner freuen. Jedoch muss es ja auch mal etwas edle Items geben ;)

    lg

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    • 18. Oktober 2021 um 15:59
    • #6

    Das größte Problem besteht meiner Ansicht nach darin, dass Spieler mit einem solchen Item bestimmen könnten, zu welchem Spawnegg es wird. Durch diesen Umstand werden sich alle Spawneggs mehr oder weniger auf einem Level einpendeln und diese Entwicklung lässt dann auch das letzte Item inflationär werden.

    Wie meine ich das genau?

    Naja, also nehmen wir einmal an, dass Lohenspawneggs 30k wert sind und Wächterspawneggs 300k. Jeder, der so einen "Pokeball" aus einer Kiste zieht, wird doch damit auf Wächtersuche gehen, denn das wäre wirtschaftlich schlicht die sinnvollste Entscheidung. Die Folge: Nahezu alle Spieler stürzten sich auf Wächter und die Menge an Wächterspawneggs auf dem Markt steigt rapide an. Mit steigender Menge sinkt logischerweise auch der Preis, bis dieser eben auf dem eines Lohenspawneggs angekommen ist. In der Praxis gibt es ja noch mehr Spawneggs und eins nach dem anderen würde von diesem Effekt betroffen sein. Es ist wie im Reallife mit der Globalisierung. Die Chinesen können einfach günstiger produzieren als wir in Deutschland. Anstatt den Chinesen aber mehr zu bezahlen, werden die Löhne in Deutschland entweder weiter abgesenkt (durch prekäre Arbeitsverhältnisse) oder aber Unternehmen outsourcen nach China. Es ist immer das Gleiche: Hochpreisige Güter passen sich nach unten an, bis jeder jederzeit alles günstig bekommen kann. In diesem Fall reden wir allerdings nicht von Konsumgütern, sondern von Spawneggs, die bei breiter Verfügbarkeit für eine noch viel schlimmere Inflation von Mobitems sorgen würden, als wir sie derzeit schon erleben und das kann niemand wirklich ernsthaft wollen.

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    • 18. Oktober 2021 um 16:42
    • #7

    Dazu hätte ich eine idee: wenn man mit diesem Item ein Mob aufnimmt bekommt man ein Spawnegg das nicht droppbar ist das heißt man kann es ausschließlich für Spawner benutzen

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    • 18. Oktober 2021 um 16:45
    • #8

    Zytocraft , wie wäre es dann wenn man mindestens 2 von diesen Items braucht um die Teuren zu fangen (z.B. Wächter oder Enderman)

    2 Mal editiert, zuletzt von Maansyy (18. Oktober 2021 um 16:46) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Maansyy mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 18. Oktober 2021 um 16:47
    • #9
    Zitat von Maansyy

    Zytocraft , wie wäre es dann wenn man mindestens 2 von diesen Items braucht um die Teuren zu fangen (z.B. Wächter oder Enderman)

    oder was ich gesagt hatte

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    • 18. Oktober 2021 um 16:51
    • #10

    @Elite_L0L ist auch eine Gute Idee, aber da sind halt manche die keinen XP-Farm oder Spawner-farm aufbauen wollen, dann haben sie ja halt ach ke ahnung was sie mit dem Item tun sollen, wenn sie nicht mal planen ein Farm oder sowas aufzubauen.

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    • 18. Oktober 2021 um 16:52
    • #11
    Zitat von Maansyy

    @Elite_L0L ist auch eine Gute Idee, aber da sind halt manche die keinen XP-Farm oder Spawner-farm aufbauen wollen, dann haben sie ja halt ach ke ahnung was sie mit dem Item tun sollen, wenn sie nicht mal planen ein Farm oder sowas aufzubauen.

    Die können ja das Item nicht benutzen sondern Verkaufen

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    • 18. Oktober 2021 um 16:54
    • #12

    @Elite_L0L wie sollen sie des verkaufen, wenn sie es net droppen können? [wenn man mit diesem Item ein Mob aufnimmt bekommt man ein Spawnegg das nicht [[[droppbar]]] ist das heißt man kann es ausschließlich für Spawner benutzen], oder meinst du etwa, das die es für die anderen auf den Spawner drauf tun?

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    • 18. Oktober 2021 um 16:56
    • #13

    Ich meine nicht das egg


    Man kann das Item droppen aber nicht die Eggs die man damit bekommt

    Titan│Elite_L0L

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    • 18. Oktober 2021 um 17:07
    • #14
    Zitat von Elite_L0L

    Dazu hätte ich eine idee: wenn man mit diesem Item ein Mob aufnimmt bekommt man ein Spawnegg das nicht droppbar ist das heißt man kann es ausschließlich für Spawner benutzen

    Eine kreative Idee für einen Workaround, allerdings besteht hier dasselbe Problem in grün und zwar in Bezug auf die Items, die dann aus Spawnern kommen. Wenn Prismarin einen hohen Wert hat, würde dieser dadurch zerstört werden, dass viele Spieler mit diesem Item ihre Farmen zu Wächterfarmen ändern und Prismarin - wie auch andere Items - "tot" produzieren. 📉

    Maansyy hat die "Lösung" im Grunde schon im Eingangspost erwähnt. Die Rate für so ein Item muss einfach extrem gering sein. Spawneggs sind sowieso in den Kisten und haben eine relativ geringe Wahrscheinlichkeit, gezogen zu werden und wenn auf z. B. 10 zufällige Spawneggs ein solches Item folgt, dann reicht das möglicherweise, damit sich der von mir prophezeite Effekt gar nicht einstellt. 🔑

    Natürlich muss man sich an der Stelle dann aber auch einmal die Grundsatzfrage stellen:

    Ist so ein Item überhaupt notwendig?

    Auch wenn die Wahrscheinlichkeit gering ist, dieses Item zu ziehen, so kommt mit jedem dieser Items doch unterm Strich ein neues Spawnegg oder ein neuer gänderter Spawner ins Spiel, sodass mehr Farmgüter produziert werden und sich sie Situation am Markt für Produktion weiter zuspitzt, obwohl wir derzeit ohnehin eine Hyperinflation an Farmitems haben. Ich glaube auch nicht, dass so ein Item dazu führen würde, dass jetzt ein Run auf Supremekisten beginnt bzw. dass es bessere Alternativen geben muss, die weniger potenziellen Schaden anrichten. Insofern ist so ein Item - meiner Meinung nach - wirtschaftlich nicht sinnvoll. Das gilt für die Ingame-Wirtschaft genauso wie für die Wirtschaftlichkeit des Servers im Reallife. 😕

    Die reine Idee finde ich dagegen natürlich super, denn ich mag dieses Pokemon "Gotta Catch 'Em All" Feeling, das diese Idee transportiert. 😃

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    • 18. Oktober 2021 um 18:16
    • #15
    Zitat von Zytocraft
    Zitat von Elite_L0L

    Dazu hätte ich eine idee: wenn man mit diesem Item ein Mob aufnimmt bekommt man ein Spawnegg das nicht droppbar ist das heißt man kann es ausschließlich für Spawner benutzen

    Eine kreative Idee für einen Workaround, allerdings besteht hier dasselbe Problem in grün und zwar in Bezug auf die Items, die dann aus Spawnern kommen. Wenn Prismarin einen hohen Wert hat, würde dieser dadurch zerstört werden, dass viele Spieler mit diesem Item ihre Farmen zu Wächterfarmen ändern und Prismarin - wie auch andere Items - "tot" produzieren. 📉

    Maansyy hat die "Lösung" im Grunde schon im Eingangspost erwähnt. Die Rate für so ein Item muss einfach extrem gering sein. Spawneggs sind sowieso in den Kisten und haben eine relativ geringe Wahrscheinlichkeit, gezogen zu werden und wenn auf z. B. 10 zufällige Spawneggs ein solches Item folgt, dann reicht das möglicherweise, damit sich der von mir prophezeite Effekt gar nicht einstellt. 🔑

    Natürlich muss man sich an der Stelle dann aber auch einmal die Grundsatzfrage stellen:

    Ist so ein Item überhaupt notwendig?

    Auch wenn die Wahrscheinlichkeit gering ist, dieses Item zu ziehen, so kommt mit jedem dieser Items doch unterm Strich ein neues Spawnegg oder ein neuer gänderter Spawner ins Spiel, sodass mehr Farmgüter produziert werden und sich sie Situation am Markt für Produktion weiter zuspitzt, obwohl wir derzeit ohnehin eine Hyperinflation an Farmitems haben. Ich glaube auch nicht, dass so ein Item dazu führen würde, dass jetzt ein Run auf Supremekisten beginnt bzw. dass es bessere Alternativen geben muss, die weniger potenziellen Schaden anrichten. Insofern ist so ein Item - meiner Meinung nach - wirtschaftlich nicht sinnvoll. Das gilt für die Ingame-Wirtschaft genauso wie für die Wirtschaftlichkeit des Servers im Reallife. 😕

    Die reine Idee finde ich dagegen natürlich super, denn ich mag dieses Pokemon "Gotta Catch 'Em All" Feeling, das diese Idee transportiert. 😃

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    Damit hast du am ende Natürlich recht, würde dann aber nur für teure Eggs benutzt werden das heißt wenn man sie trotzdem undroppable macht haben Spieler kein schlechtes gefühl dabei sich zb keinen Villager zu catchen

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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