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Erleichterung des /pay-Commands

  • Panem
  • 1. Mai 2019 um 19:09
  • Geschlossen

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  • Panem
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    Panem#4907
    • 1. Mai 2019 um 19:09
    • #1

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag? Beim /pay-Command es ermöglichen, dass z.B /pay PlayerA 10k funktioniert

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    SpielerA: /pay PlayerB 10k

    Server: Du hast PlayerA 10k überwiesen!
    SpielerC: /pay SpielerD 1m

    Server: Du hast SpielerD 1 Million überwiesen!

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich? Keine möglichen Fehler mehr (Man will 10k payn, payt aber 100k) Einfach eine Erleichterung des payns!

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? Nein

    MfG Panem

    "Ein Like in Ehren kann niemand verwehren"

    Aktiver CityBuild 5 Spieler | Ingame: PanemPlayz | Streamt hie und da auf YT: klick | Twitter: klick | Ex CB10 und CB6 Spieler

    /p h Olymp - Besuche den Palast der Götter auf CB5!

    #SaveTheEnvironment #RefugeesWelcome

    Schon gelesen? Zählen bis die 50U7R34P3R kommt!

    Hier kommen Links hin, von welchen ich der Meinung bin, das sie lesenswert ist!

    MfG Panem

  • Manul
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    DLS
    • 1. Mai 2019 um 19:56
    • #2

    Joa, wäre natürlich ganz cool, aber ich glaub nicht, dass es unbedingt nötig wäre und man auch einfach in Ruhe auf die Zahlen achten kann, die man eingibt.

  • CuzImJ4nn1k
  • Emerald Griefer
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    Clan
    #NatureFamily
    • 1. Mai 2019 um 20:44
    • #3

    Ich befürchte eher das Gegenteil das es dann mehr ausversehen getätigte Bezahlungen geben würde.

    Ich denke inzwischen haben sich alle an das jetzige System gewöhnt, daher wäre ich gegen eine solche Änderung.

    MfG

  • SantinoTV
    Senior Griefer
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    52
    Clan
    Forum
    • 1. Mai 2019 um 20:55
    • #4

    Moin Moin,

    Ich finde die Idee recht gut,aber es gibt auch schon Spieler die sich an das alte System gewöhnt haben deswegen habe ich mir gedacht: Das Alte System bleibt und das neue wird per Plugin hinzugefügt.

    Liebe Grüße

    Santino

    Youtube: Santinotv

    InGame: SantinoTV

    TeamSpeak: SantinoTV


    Bleibt Gesund!

  • SeverusM
    Ehem. Teammitglied
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    2.443
    • 1. Mai 2019 um 23:13
    • #5

    Ich denke das es dadurch viel zu oft zu Fehleingaben kommen würde. Wenn ich jemandem 10000 zahlen will, dann zahle ich ihm eben 10000. Sehe da echt kein Problem bei.

    Und vor allem ist es gefährlich wenn du das k nur ausversehen tippst das passiert mir z. B. sehr häufig.

    :severusm: SeverusM :severusm:

    CB 16 & CB 17

    :severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm:

  • EntchenBuilds
  • Senior Content
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    Beiträge
    2.516
    • 2. Mai 2019 um 02:25
    • #6

    Guten Abend Panem ,

    ich denke, dass dieser Vorschlag für die breite Masse keinen großen Vorteil bringen wird, da man sein Geld einfach auf die Bank einzahlen kann mit /bank einzahlen <Betrag> und man so keine falschen Summen an die Spieler zahlen kann.

    Daher lehne ich diesen Vorschlag ab.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    #Closed

    Liebe Grüße

    EntchenBuilds

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
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➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
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➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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