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Mehr Spawner , weniger Wandbücher

    • 1.8 Netzwerk
  • _Noroelle_
  • 2. November 2021 um 13:26
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • _Noroelle_
    Junior Griefer
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    Beiträge
    6
    • 2. November 2021 um 13:26
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Einige Wandbücher in Kisten durch Orbwerkzeuge und Spawner ersetzen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Hallöchen

    Immer mehr Spieler sind von sehr starken Preissteigerungen enttäuscht.

    Die Wandbücher hat man jetzt DK weise rumliegen. Es ist einfach zu viel. Zudem steigen die Preise für Spawner und Orbwerkzeuge so exorbitant an das selbst die vielen Money Drops nicht dagegen ankommen.
    Die Orbwerkzuge sind so teuer geworden das sich der Kauf nicht mehr rentiert. In den Kisten findet man sie zu selten.
    Es wäre also schön wenn ein paar Wandbücher durch Spawner und Orbwerkzeuge ersetzt werden könnten. Immerhin zahlt man wirklich nicht gerade wenig dafür und 500k für einen Spawner bzw 150k für eine Orbpicke ist wirklich zu viel.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Spawner und Orbwerkzeuge sinken im Preis.
    Es wird ein sehr hoher Anreiz geschaffen Kisten zu kaufen.
    Es lohnt sich mehr echtes Geld in Kisten zu investieren.

    🌷Mit freundlichen Grüßen:🌷

    >>> 🌺Noroelle🌺 <<<

    ╔════════════════╗

    ╚════════════════╝

    - Ich kann meine Gebote jederzeit widerrufen -

  • undwegFM
    Gast
    • 2. November 2021 um 13:41
    • #2

    Orbwerkzeuge gehören zum Orbhändler und nicht in irgendwelche Kisten.

  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 2. November 2021 um 15:19
    • #3

    Heyho,

    ich finde die Preisentwicklung durchaus passend und angenehm.

    Die Orbwerkzeuge waren von Anfang nicht dafür gedacht als "Handelsgut" in den Kisten zu landen, sondern sollten als Belohnung für Farmer und Großproduzenten stehen, welche einen Überschuss an Material/Items aus dem Kreislauf nehmen.

    Durch die Abgabe von Items an den Orb-Händler kann man aus meiner Sicht (Farmer & Produzent für Sand, Glas & TNT) bereits mit geringem Aufwand genügend Orbs für ein entsprechendes Werkzeug selber generieren.


    Was die Thematik der Spawner angeht bin ich im Zwiespalt. Spawner sind etwas Besonderes und sollten es auch bleiben. Ein hoher Preis für ein Werkzeug, welches bei entsprechender Nutzung dem Besitzer fortlaufend Einnahmen generieren kann (von einer Amortisierung erstmal nicht ausgehend; gibt ja auch dekorative Nutzung). Zu Bedenken bleibt, dass man normalerweise gar keine Spawner haben kann (da sich diese weder als Item abbauen noch herstellen lassen).

    Ursprünglich wurde eine geringe Menge an Spawnern in den Umlauf gebracht, durch Drop-Events oder Wunscherfüllung der Admins/Owner. Durch eine starke Duplizierungswelle wurde aus den wenigen Spawnern eine größere Menge als geplant. Im Endeffekt wurde daraufhin die Ausgabe an Spawnern gestoppt und es wurde gewartet, bis die "gedupten" Bestände gefunden und zerstört wurden oder der Bestand sich halbwegs normalisiert hat.

    Als der Bedarf an Spawnern wieder stieg erfolgte die Möglichkeit diese mit einer geringen Wahrscheinlichkeit aus den CaseOpenings zu beziehen, was für einen konstanten, geregelten Zufluss führt. Eine Anpassung der Wahrscheinlichkeit ist sicherlich denkbar, wird aber vermutlich nur erfolgen, wenn seitens der Administration festgestellt wird, dass die Menge an nicht-verbauten Spawnern zurückgeht und weitere Spawner benötigt werden.

    Solange also noch größere Lagerbestände offen sind, bleibt es wohl dabei, dass darauf gewartet wird, dass diese gehandelt werden. Die Preisentwicklung ist hierbei keine Sache der Administration. Die Spielerschaft bestimmt diese Preise selbst. Das Prinzip der freien Marktwirtschaft greift hier problemlos, da durch die steigende Nachfrage und das geringe Angebot natürlich die verkaufsbereiten Händler im Verhandlungsvorteil sind und den Preis anheben können. Ab einem gewissen Punkt ist dann ein Preisniveau erreicht, bei welchem entweder kein Käufer mehr zahlungsbereit ist oder weitere Händler verkaufsbereit werden und der Marktpreis sich durch fehlende Nachfrage/steigendes Angebot selbst reguliert.

    Handlungen der Administration zu fordern, um in die community-eigene Wirtschaft einzugreifen, sehe ich persönlich als kritisch, teilweise sogar verwerflich. Solange keine speziellen Gründe vorliegen (bspw. Systemfehler, etc.), welche zu einem drastischen Preiswechsel führen, der nicht "spielerverschuldet" ist, finde ich persönlich, dass ein Eingriff in die In-Game-Wirtschaft durch die Administration nicht erforderlich ist und eher schädlich für das Vertrauen in die zukünftige Preisentwicklung wirkt.

    Ebendies hat man ja bei vergangenen "Feature"-Updates gesehen (neue Perks, Orb-Werkzeuge, Orb-Tränke, Grundstück aushöhlen, passive Spawner, etc.), als die Community sich beschwert hat, dass hierbei bestimmte Items an Wert verlieren, da sie nun in größerer Menge verfügbar wurden oder durch die Features weniger Bedarf an bestimmten Items bestand.

  • KaterCarson
    Junior Griefer
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    22
    • 3. November 2021 um 10:28
    • #4
    Zitat von Noroelle

    Servus,

    als GEGEN mehr Spawner/Orb-Werkzeuge bin ich ebenfalls, da muss ich mich 50U7R34P3R anschließen.

    Wo ich mich jedoch anschließen muss: wenn ich über 150€+ für Kisten bezahle und fast nur Wandbücher und ein paar Partikeleffekte bekomme .. schwierig.

    VG
    Kater

    Mein Herz schlägt für CB22 :*

    Danke an alle die mich Unterstützen <3

  • PhantomExitus
  • Ehem. Teammitglied
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    PhantomExitus#0001
    • 9. Juni 2022 um 08:16
    • #5

    Heyho,

    diese Idee wurde erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt, wodurch die Wandbücher nun nicht mehr diese Präsenz haben und andere Items in den Vordergrund gerückt sind.

    Infos dazu findest du in dieser News: [1.8] Neuplanung der Supreme-Kiste


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

    Hate und Liebe zu meiner Person hier abgeben: *klick*

    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • PhantomExitus 9. Juni 2022 um 08:16

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 12. Juni 2022 um 08:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 25. Januar 2023 um 01:40

    Hat das Label von Team auf 1.8 CB-Netzwerk geändert.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. September 2026 um 20:24
:minecraft: | Änderungen im Farmwelt-Reset der @Cloud

Morgen früh zum Farmwelt-Reset wird auf der Cloud ein neues System zum Einsatz kommen.

Die Änderung: Jeder Server sollte sich eine vollständig generierte Farmwelt ziehen.

Bisher haben wir diese Änderung nur an einzelnen Servern und im kleinen Rahmen getestet. Ein Reset von 12 Farmweltservern gleichzeitig ist neu.

Sollten morgen früh Probleme mit den Farmwelten auftreten oder die Farmwelten erst später erreichbar sein, gebt uns gerne in <#953767361134088232> Bescheid & berichtet von euren Erfahrungen.
Entstandene Probleme werden wir morgen dann beheben.
-# Zurücksetzen würden wir nur Server mit Problemen, sollte also "eure Farmelt" nicht korrekt funktionieren, baut zur Sicherheit vielleicht die große Farm noch nicht auf

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. September 2026 um 16:17
📺 | Creator-Änderung

PawiiYT hat seinen Rang YouTuber freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 15:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 31. August 2026 um 14:42
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Goldene Herbstkiste released
-# Ab jetzt findet ihr die goldene Herbstkiste im CaseOpening.
➤ Neues Crafting-Rezept für die Chrono-Kristalle
-# Ab dem Neustart am 1. September könnt ihr auf allen CB-Regionen die 6 verschiedenen Chrono-Kristalle zusammencraften, um ein Kristall-Fragment zu erhalten, welches euch 100-400 Kristalle gibt.
➤ Neue Mobs für die PlotNPCs
-# Es wurden zwei neue Custom Mobs aus vergangenen Mobvotes hinzugefügt und der Großwächter-Mob
➤ Angebotszug jetzt auch auf dem Grundstück
-# Der Angebotszug ist jetzt auch für die PlotNPCs als Recht erhältlich.
➤ Plot-Clear-Gutschein
-# Damit ist es nun möglich ein Merge-Plot zu löschen ohne das Merge zu verlieren.
➤ Shulksauger hinzugefügt
-# Mit diesen Shulker-Kisten ist es möglich, dass Items beim Aufsammeln automatisch in der Shulker-Kiste landen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 00:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen heute um 14:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 26. August 2026 um 12:03
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Chat-Tags hinzugefügt
-# Mit Chat-Tags können nun Verschiedene Infos im Chat geposted werden wie Positionen, Items oder Verlinkungen zu Inventaren. Es wurden die Tags %inv%, %ec%, %armor% & %profile% standardmäßig freigegeben.
➤ Verwendungsmöglichkeiten von Chat-Tools in Status & Privatnachrichten erweitert
-# Mit dem Hinzufügen der Chat-Tags haben wir im Bereich Privatnachrichten & Status anpassungen vorgenommen, dass dort ebenfalls mehr Chat-Features untersützt werden können.
➤ Änderung / Korrektur der Serverzeit
-# Die Serverzeit synchronisiert nun nicht mehr mit der echten Uhrzeit, sondern läuft nun einheitlich auf Farm- & Citybuild-Regionen im normalen Tempo.
➤ Befehl /wikihinzugefügt
-# Wie schon in /?verlinkt haben wir eine weitere Verlinkung zum Cloud-WIki hinzugefügt.

@Updates
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