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Mehr Spawner , weniger Wandbücher

    • 1.8 Netzwerk
  • _Noroelle_
  • 2. November 2021 um 13:26
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • _Noroelle_
    Junior Griefer
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    Dreamarmy
    • 2. November 2021 um 13:26
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Einige Wandbücher in Kisten durch Orbwerkzeuge und Spawner ersetzen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Hallöchen

    Immer mehr Spieler sind von sehr starken Preissteigerungen enttäuscht.

    Die Wandbücher hat man jetzt DK weise rumliegen. Es ist einfach zu viel. Zudem steigen die Preise für Spawner und Orbwerkzeuge so exorbitant an das selbst die vielen Money Drops nicht dagegen ankommen.
    Die Orbwerkzuge sind so teuer geworden das sich der Kauf nicht mehr rentiert. In den Kisten findet man sie zu selten.
    Es wäre also schön wenn ein paar Wandbücher durch Spawner und Orbwerkzeuge ersetzt werden könnten. Immerhin zahlt man wirklich nicht gerade wenig dafür und 500k für einen Spawner bzw 150k für eine Orbpicke ist wirklich zu viel.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Spawner und Orbwerkzeuge sinken im Preis.
    Es wird ein sehr hoher Anreiz geschaffen Kisten zu kaufen.
    Es lohnt sich mehr echtes Geld in Kisten zu investieren.

    🌷Mit freundlichen Grüßen:🌷

    >>> 🌺Noroelle🌺 <<<

    #DreamArmy Supporterin

    ╔════════════════╗


    ╚════════════════╝

    - Ich kann meine Gebote jederzeit widerrufen -

  • undwegFM
    Gast
    • 2. November 2021 um 13:41
    • #2

    Orbwerkzeuge gehören zum Orbhändler und nicht in irgendwelche Kisten.

  • 50U7R34P3R
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    • 2. November 2021 um 15:19
    • #3

    Heyho,

    ich finde die Preisentwicklung durchaus passend und angenehm.

    Die Orbwerkzeuge waren von Anfang nicht dafür gedacht als "Handelsgut" in den Kisten zu landen, sondern sollten als Belohnung für Farmer und Großproduzenten stehen, welche einen Überschuss an Material/Items aus dem Kreislauf nehmen.

    Durch die Abgabe von Items an den Orb-Händler kann man aus meiner Sicht (Farmer & Produzent für Sand, Glas & TNT) bereits mit geringem Aufwand genügend Orbs für ein entsprechendes Werkzeug selber generieren.


    Was die Thematik der Spawner angeht bin ich im Zwiespalt. Spawner sind etwas Besonderes und sollten es auch bleiben. Ein hoher Preis für ein Werkzeug, welches bei entsprechender Nutzung dem Besitzer fortlaufend Einnahmen generieren kann (von einer Amortisierung erstmal nicht ausgehend; gibt ja auch dekorative Nutzung). Zu Bedenken bleibt, dass man normalerweise gar keine Spawner haben kann (da sich diese weder als Item abbauen noch herstellen lassen).

    Ursprünglich wurde eine geringe Menge an Spawnern in den Umlauf gebracht, durch Drop-Events oder Wunscherfüllung der Admins/Owner. Durch eine starke Duplizierungswelle wurde aus den wenigen Spawnern eine größere Menge als geplant. Im Endeffekt wurde daraufhin die Ausgabe an Spawnern gestoppt und es wurde gewartet, bis die "gedupten" Bestände gefunden und zerstört wurden oder der Bestand sich halbwegs normalisiert hat.

    Als der Bedarf an Spawnern wieder stieg erfolgte die Möglichkeit diese mit einer geringen Wahrscheinlichkeit aus den CaseOpenings zu beziehen, was für einen konstanten, geregelten Zufluss führt. Eine Anpassung der Wahrscheinlichkeit ist sicherlich denkbar, wird aber vermutlich nur erfolgen, wenn seitens der Administration festgestellt wird, dass die Menge an nicht-verbauten Spawnern zurückgeht und weitere Spawner benötigt werden.

    Solange also noch größere Lagerbestände offen sind, bleibt es wohl dabei, dass darauf gewartet wird, dass diese gehandelt werden. Die Preisentwicklung ist hierbei keine Sache der Administration. Die Spielerschaft bestimmt diese Preise selbst. Das Prinzip der freien Marktwirtschaft greift hier problemlos, da durch die steigende Nachfrage und das geringe Angebot natürlich die verkaufsbereiten Händler im Verhandlungsvorteil sind und den Preis anheben können. Ab einem gewissen Punkt ist dann ein Preisniveau erreicht, bei welchem entweder kein Käufer mehr zahlungsbereit ist oder weitere Händler verkaufsbereit werden und der Marktpreis sich durch fehlende Nachfrage/steigendes Angebot selbst reguliert.

    Handlungen der Administration zu fordern, um in die community-eigene Wirtschaft einzugreifen, sehe ich persönlich als kritisch, teilweise sogar verwerflich. Solange keine speziellen Gründe vorliegen (bspw. Systemfehler, etc.), welche zu einem drastischen Preiswechsel führen, der nicht "spielerverschuldet" ist, finde ich persönlich, dass ein Eingriff in die In-Game-Wirtschaft durch die Administration nicht erforderlich ist und eher schädlich für das Vertrauen in die zukünftige Preisentwicklung wirkt.

    Ebendies hat man ja bei vergangenen "Feature"-Updates gesehen (neue Perks, Orb-Werkzeuge, Orb-Tränke, Grundstück aushöhlen, passive Spawner, etc.), als die Community sich beschwert hat, dass hierbei bestimmte Items an Wert verlieren, da sie nun in größerer Menge verfügbar wurden oder durch die Features weniger Bedarf an bestimmten Items bestand.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • KaterCarson
    Junior Griefer
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    22
    • 3. November 2021 um 10:28
    • #4
    Zitat von Noroelle

    Servus,

    als GEGEN mehr Spawner/Orb-Werkzeuge bin ich ebenfalls, da muss ich mich 50U7R34P3R anschließen.

    Wo ich mich jedoch anschließen muss: wenn ich über 150€+ für Kisten bezahle und fast nur Wandbücher und ein paar Partikeleffekte bekomme .. schwierig.

    VG
    Kater

    Mein Herz schlägt für CB22 :*

    Danke an alle die mich Unterstützen <3

  • PhantomExitus
  • Ehem. Teammitglied
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    PhantomExitus#0001
    • 9. Juni 2022 um 08:16
    • #5

    Heyho,

    diese Idee wurde erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt, wodurch die Wandbücher nun nicht mehr diese Präsenz haben und andere Items in den Vordergrund gerückt sind.

    Infos dazu findest du in dieser News: [1.8] Neuplanung der Supreme-Kiste


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



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    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • PhantomExitus 9. Juni 2022 um 08:16

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 12. Juni 2022 um 08:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 25. Januar 2023 um 01:40

    Hat das Label von Team auf 1.8 CB-Netzwerk geändert.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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