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Filter-Upgrade von den Passiven Spawnern (bevorzugt Cobble Spawner)

    • 1.8 Netzwerk
  • Zytocraft
  • 3. November 2021 um 22:45
  • Geschlossen

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    Einhorn [1Horn]
    • 3. November 2021 um 22:45
    • #1

    Im Grunde bedeutet das, dass man einfach deutlich einfacher an gebrannten Stein kommt als bisher. Das Problem dabei ist, dass bereits heute das Orbsystem nicht so genutzt wird, wie es eigentlich einmal angedacht war. Anstatt der Wirtschaft Erze zu entziehen und damit deren Preis zu heben, schießen sich viele Spieler auf Stein ein und produzieren ihn extra, um ihn ins Orbsystem zu hauen. Stein hat zwar mit 20/10 Orbs einen deutlich geringeren Preis als z. B. Smaragde mit 80/70 Orbs, aber unterm Strich ist es immer noch viel einfacher an 10 Steine zu kommen, als einen Smaragd zu farmen - gerade wenn man das Ganze in großem Stil betreibt.

    Das Orbsystem zerstört sich also selbst, indem es sich durch solche eine Preisgestaltung überflüssig macht und die Spieler machen fleißig mit. Wenn man höhere Preise für Farmitems fordert, dann muss man eben auch bereit sein, entsprechende Items ins Orbsystem einzuzahlen und dieser Vorschlag macht solche eine Einzahlung von Erzen nur noch unattraktiver. Es Spielern also noch einfacher zu machen, Items ins Orbsystem einzuzahlen, die der Wirtschaft sowieso nicht entzogen werden müssen, weil sie schon immer in Masse verfügbar waren, halte ich daher für falsch.

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

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    CB13
    • 3. November 2021 um 22:55
    • #2

    Zumal man mit dem neuen Trichtersystem den Stein auch so

    Ruckzuck durch den Ofen ballern kann.

    #CB13

    Einfach Chillig Abfarmen ?

    /p h Farm

  • zVoRTeX297
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    zVoRTeX297
    • 3. November 2021 um 22:57
    • #3

    Im Grunde genommen hat sich GrieferGames damit ein Eigentor geschossen...

    Man bringt ein System raus, Leute farmen dauerhaft und bauen sich dementsprechende Farmen und die Spieler werden dafür "bestraft" weil die Preise zu gering sind.

    Man farmt für nen Stack Holz ca 2 min und bekommt 1 Orb. Man leert 4x am tag seine Spawner und bekommt min. 2 Mio Orbs

    Egal wie man auslegt, die Orb Preise sind für´n A*sch und werden auch nicht besser.

    Die Items die man kaufen kann, sind zu teuer (außer die Tränke und diese unendlichen Eimer)

    Nehmen wir mal z.B. das Orbschwert. Kostet meine ich 30 Mio Orbs oder 160k GG Money.. was kann man damit machen? Genau NICHTS... niemand farmt mit nem Verbrennungs Schwert ohne Plünderung

    An sich ist die Idee des Orb Händlers gut.. aber im zusammenhang mit passiven Spawnern einfach mist..


    Zitat von Reonaut

    Zumal man mit dem neuen Trichtersystem den Stein auch so

    Ruckzuck durch den Ofen ballern kann.

    Mache ich z.B. so... einer meiner Acc steht dauerhaft an meinen Öfen und schaut in einen rein

    Die anderen Acc farmen oder stehen an meinen Farmen auf Nature

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    Einmal editiert, zuletzt von zVoRTeX297 (3. November 2021 um 22:59) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von zVoRTeX297 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 4. November 2021 um 00:34
    • #4

    Grundsätzlich kann man ja Stein auswählen, anstatt Erze.

    Oder wäre dein Vorschlag grundsätzlich, Stein anstatt Bruchstein im Spawner generieren zu lassen?

    Ich könnte

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    • 4. November 2021 um 01:13
    • #5

    Gibt es nicht den Steinfilter für Cobblespawner?

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    zVoRTeX297
    • 4. November 2021 um 01:16
    • #6
    Zitat von Fyshuan

    Grundsätzlich kann man ja Stein auswählen, anstatt Erze.

    Oder wäre dein Vorschlag grundsätzlich, Stein anstatt Bruchstein im Spawner generieren zu lassen?

    Die Idee dahinter ist diese… man stellt anstatt den Erzen den Stein ein… so kommen keine z.B. Diaerze sondern nur Stein und die „normalen“ Rohstoffe wie Dias, Smaragde usw.

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    • 4. November 2021 um 01:55
    • #7
    Zitat von zVoRTeX297
    Zitat von Fyshuan

    Grundsätzlich kann man ja Stein auswählen, anstatt Erze.

    Oder wäre dein Vorschlag grundsätzlich, Stein anstatt Bruchstein im Spawner generieren zu lassen?

    Die Idee dahinter ist diese… man stellt anstatt den Erzen den Stein ein… so kommen keine z.B. Diaerze sondern nur Stein und die „normalen“ Rohstoffe wie Dias, Smaragde usw.

    Das gibt es schon?

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    • 4. November 2021 um 02:00
    • #8

    Ja schon ewig kann man „Stein“ anstatt der Erze einstellen.

    Ich verstehe den Beitrag deshalb nicht ganz

    Ich könnte

    Euer Vater sein.

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  • GodTytan
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    • 4. November 2021 um 02:19
    • #9

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    • 4. November 2021 um 11:12
    • #10
    Zitat von GodTytan

    zVoRTeX297

    Oh das habe ich bisher nicht gesehen

    Dann ist der Vorschlag eh hinfällig xD

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  • Bantor 23. September 2022 um 14:42

    Hat das Label von Citybuild 1 - 22 auf Alle Citybuild-Server geändert.
  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 07:56

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 13. Januar 2023 um 08:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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