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Filter-Upgrade von den Passiven Spawnern (bevorzugt Cobble Spawner)

    • 1.8 Netzwerk
  • Zytocraft
  • 3. November 2021 um 22:45
  • Geschlossen

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    Einhorn [1Horn]
    • 3. November 2021 um 22:45
    • #1

    Im Grunde bedeutet das, dass man einfach deutlich einfacher an gebrannten Stein kommt als bisher. Das Problem dabei ist, dass bereits heute das Orbsystem nicht so genutzt wird, wie es eigentlich einmal angedacht war. Anstatt der Wirtschaft Erze zu entziehen und damit deren Preis zu heben, schießen sich viele Spieler auf Stein ein und produzieren ihn extra, um ihn ins Orbsystem zu hauen. Stein hat zwar mit 20/10 Orbs einen deutlich geringeren Preis als z. B. Smaragde mit 80/70 Orbs, aber unterm Strich ist es immer noch viel einfacher an 10 Steine zu kommen, als einen Smaragd zu farmen - gerade wenn man das Ganze in großem Stil betreibt.

    Das Orbsystem zerstört sich also selbst, indem es sich durch solche eine Preisgestaltung überflüssig macht und die Spieler machen fleißig mit. Wenn man höhere Preise für Farmitems fordert, dann muss man eben auch bereit sein, entsprechende Items ins Orbsystem einzuzahlen und dieser Vorschlag macht solche eine Einzahlung von Erzen nur noch unattraktiver. Es Spielern also noch einfacher zu machen, Items ins Orbsystem einzuzahlen, die der Wirtschaft sowieso nicht entzogen werden müssen, weil sie schon immer in Masse verfügbar waren, halte ich daher für falsch.

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

  • Reonaut
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    CB13
    • 3. November 2021 um 22:55
    • #2

    Zumal man mit dem neuen Trichtersystem den Stein auch so

    Ruckzuck durch den Ofen ballern kann.

    #CB13

    Einfach Chillig Abfarmen ?

    /p h Farm

  • zVoRTeX297
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    zVoRTeX297
    • 3. November 2021 um 22:57
    • #3

    Im Grunde genommen hat sich GrieferGames damit ein Eigentor geschossen...

    Man bringt ein System raus, Leute farmen dauerhaft und bauen sich dementsprechende Farmen und die Spieler werden dafür "bestraft" weil die Preise zu gering sind.

    Man farmt für nen Stack Holz ca 2 min und bekommt 1 Orb. Man leert 4x am tag seine Spawner und bekommt min. 2 Mio Orbs

    Egal wie man auslegt, die Orb Preise sind für´n A*sch und werden auch nicht besser.

    Die Items die man kaufen kann, sind zu teuer (außer die Tränke und diese unendlichen Eimer)

    Nehmen wir mal z.B. das Orbschwert. Kostet meine ich 30 Mio Orbs oder 160k GG Money.. was kann man damit machen? Genau NICHTS... niemand farmt mit nem Verbrennungs Schwert ohne Plünderung

    An sich ist die Idee des Orb Händlers gut.. aber im zusammenhang mit passiven Spawnern einfach mist..


    Zitat von Reonaut

    Zumal man mit dem neuen Trichtersystem den Stein auch so

    Ruckzuck durch den Ofen ballern kann.

    Mache ich z.B. so... einer meiner Acc steht dauerhaft an meinen Öfen und schaut in einen rein

    Die anderen Acc farmen oder stehen an meinen Farmen auf Nature

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    Einmal editiert, zuletzt von zVoRTeX297 (3. November 2021 um 22:59) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von zVoRTeX297 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 4. November 2021 um 00:34
    • #4

    Grundsätzlich kann man ja Stein auswählen, anstatt Erze.

    Oder wäre dein Vorschlag grundsätzlich, Stein anstatt Bruchstein im Spawner generieren zu lassen?

    Ich könnte

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    • 4. November 2021 um 01:13
    • #5

    Gibt es nicht den Steinfilter für Cobblespawner?

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    zVoRTeX297
    • 4. November 2021 um 01:16
    • #6
    Zitat von Fyshuan

    Grundsätzlich kann man ja Stein auswählen, anstatt Erze.

    Oder wäre dein Vorschlag grundsätzlich, Stein anstatt Bruchstein im Spawner generieren zu lassen?

    Die Idee dahinter ist diese… man stellt anstatt den Erzen den Stein ein… so kommen keine z.B. Diaerze sondern nur Stein und die „normalen“ Rohstoffe wie Dias, Smaragde usw.

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    • 4. November 2021 um 01:55
    • #7
    Zitat von zVoRTeX297
    Zitat von Fyshuan

    Grundsätzlich kann man ja Stein auswählen, anstatt Erze.

    Oder wäre dein Vorschlag grundsätzlich, Stein anstatt Bruchstein im Spawner generieren zu lassen?

    Die Idee dahinter ist diese… man stellt anstatt den Erzen den Stein ein… so kommen keine z.B. Diaerze sondern nur Stein und die „normalen“ Rohstoffe wie Dias, Smaragde usw.

    Das gibt es schon?

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    • 4. November 2021 um 02:00
    • #8

    Ja schon ewig kann man „Stein“ anstatt der Erze einstellen.

    Ich verstehe den Beitrag deshalb nicht ganz

    Ich könnte

    Euer Vater sein.

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  • GodTytan
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    • 4. November 2021 um 02:19
    • #9

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    • 4. November 2021 um 11:12
    • #10
    Zitat von GodTytan

    zVoRTeX297

    Oh das habe ich bisher nicht gesehen

    Dann ist der Vorschlag eh hinfällig xD

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  • Bantor 23. September 2022 um 14:42

    Hat das Label von Citybuild 1 - 22 auf Alle Citybuild-Server geändert.
  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 07:56

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 13. Januar 2023 um 08:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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