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Der unverschämte Anstieg von Spawner-Preisen...

  • CobbleShop
  • 26. November 2021 um 19:59
  • Geschlossen

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    • 26. November 2021 um 19:59
    • #1

    !! Achtung: Es folgt KEIN Mimimi-Post, sondern eine Einladung zur angeregten und sachlichen Diskussion über Spawner-Preise !!


    Seit einer Weile beobachte ich (wie die meisten von euch bestimmt auch) dass die Spawner-Preise mittlerweile in unbezahlbare Höhen steigen.

    Was genau ist jetzt der Grund?

    Klar, Kistenöffnungen, Money-Drops etc.

    Aber warum werden ausgerechnet Spawner mittlerweile immer teurer und teurer ohne ersichtlichen Grund?

    Ich höre so oft: "Abge hat wieder Spawner verteilt". War das nicht mal ein Grund für sinkende Spawner-Preise?

    Mittlerweile habe ich wirklich das Gefühl dass hier bewusst versucht wird den Preis nach oben zu pushen. So weit, dass kleinere Spieler den Traum von einem Spawner komplett aufgegeben haben, was ich (auch wenn ich mehrere gesetzte Spawner besitze und mich nicht zu den ärmsten Spielern zählen würde), ziemlich schade finde.

    Wie ist eure Meinung dazu? Woran könnte das liegen? Was könnte man dagegen machen? (Und bitte: Keine Grundsatz Diskussionen zu Money-Drops.. Ich möchte dass der Thread sachlich bleibt.)

    In den unendlichen, virtuellen Welten habe ich unvergessliche Abenteuer erlebt, doch es ist Zeit, neue Kapitel zu erkunden.

    Danke für die vielen Jahre der Treue, Verbundenheit, der Höhen und Tiefen und dem unendlichen Rückenwind.

    Danke CB2. Danke GrieferGames.

    2016 - 2023. Goodbye GG.

    Spoiler anzeigen

    Ingame-Quitt. Ganz ohne Bann, ohne Schulden, ohne EGH, ohne Scam. Nehmt euch ein Beispiel daran und bleibt sauber <3

  • Sith_LordRevan
  • Legendary Griefer
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    • 26. November 2021 um 20:15
    • #2

    Es ist doch einfach die Nachfrage regelt den Preis. Wenn mehr User Spawner kaufen wollen als im Umlauf sind steigt der Preis, genauso andersrum je mehr auf dem Markt ist aber wenig kaufen sinkt der Preis. So regulieren ein Teil der Community den Preis.

    „Denk immer daran, deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität.“ – Qui-Gon Jinn

    „Tue es oder tue es nicht. Es gibt kein Versuchen.“ — Yoda
    „Furcht ist der Pfad zur dunklen Seite. Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass. Hass führt zu unsäglichem Leid.“ – Yoda


    "Wer seinen Kinderglauben sich bewahrt, in einer reinen, unbefleckten Brust - und gegen das Gelächter einer Welt zu leben wagt, - wie er als Kind geträumt - bis auf den letzten Tag: das ist ein Mann!" [Henning von Tresckow].

  • Yhuu
    Gast
    • 26. November 2021 um 20:17
    • #3

    Liegt daran, dass so viele Spawner geplaced werden, leider auch deutlich mehr als in Umlauf kommen.

    Den ganzen leuten die eine "farm" oder sowas auf ihrem gs haben wollen kaufen sich kein GS mit Spawnern drauf, sondern placen sie und wenn man kisten öffnet o.Ä. kann man ja auch je nachdem wie viel immer weiter kaufen...

    Das Thema find ich aufjedenfall sehr spannend, habe vor paar Monaten 2 Stacks spawner verkauft und für beiden Stacks 18m bekommen..

    Einmal editiert, zuletzt von Yhuu (26. November 2021 um 20:18)

  • Zytocraft
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    Einhorn [1Horn]
    • 26. November 2021 um 20:41
    • #4

    Prinzipiell stimmt es, dass die Nachfrage den Preis regelt, weil sich Angebot und Nachfrage stets in Balance halten. Man darf aber auch nicht vergessen, dass schon realtiv früh in der Geschichte der Marktwirtschaft Menschen auf die Idee zur Kartellbildung gekommen sind und ohnehin von Natur aus ein Monopol anstreben.

    In der Regel ist es vermutlich so, dass Abge einfach z. B. Spawner verteilt, in die Kisten packt oder die Wahrscheinlichkeit einer Ziehung erhöht, damit mehr Spawner in Umlauf kommen. Das finde ich einerseits deutlich praktikabler, weil eine Regulierung von Kartellen auf GrieferGames schwierig bis unmöglich umzusetzen wäre. Ich finde es auch gar nicht so schlimm, dass Spawner einen hohen Preis haben, denn dann hat man wenigstens noch ein paar Items, die noch wirklich etwas wert sind und auf die man hinarbeiten kann. Viel kritischer finde ich, dass die Möglichkeiten zur Preissteigerung von Spawnern eben gerade deshalb möglich ist, weil man eigentlich nur durch extrem viel Glück oder eben massenhaft Kistenkäufe an Spawner kommt. Kleinere oder ärmere Spieler haben keine Alternative und müssen Spawner zu überteuerten Preisen von denjenigen kaufen, die die Preise in die Höhe treiben.

    Nicht jede/r muss unbedingt alles haben können, aber doch muss jede/r prinzipiell die Möglichkeit haben, sich etwas hart erarbeiten zu können. Damit dies nicht mit dem Anreiz, sich Kisten zu kaufen interferiert, kann man ruhig z. B. einen sehr sehr hohen Preis in Orbs für solche Items festlegen. Hauptsache es gibt eine Alternative und damit eine 2. Wahl. Es ist wie mit In-App Käufen. Die Möglichkeit, durch 360 Tage Spielen ein Level 100 Pokémon zu bekommen macht den In-App Käufen von z. B. 200€ für ein solches Pokémon auch keine wirkliche Konkurrenz, aber man nimmt eben auch die Spieler mit, die sich das ansonsten nicht leisten können, aber dennoch zum Hype beitragen.

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

    Einmal editiert, zuletzt von Zytocraft (27. November 2021 um 10:40) aus folgendem Grund: Korrekturen: Rechtschreibung

  • MisterAal
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    • 27. November 2021 um 09:25
    • #5

    Liegt an der älteren Generation von gg. Die Kaufen spawner für ihre gse um Farmen zu bauen die sich in 5jahren Spielzeit erst lohnen.

  • bentoRn
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    • 27. November 2021 um 14:07
    • #6

    Ohne alles Gelesen zu haben my 50Cent.


    Das Problem ist das es nicht mehr als CityBuild gespielt wird sondern ein Wirschaftssimulator draus gemacht wird mit dazu gehörigen Look my Balls das meine EC .

    Es laufen soviele mit stacks Spawnern rum nur um sie in der EC zum Raketen Vergleich zu haben.

    Back too the dingens oder so .....


    Nun wie schauts bei einem Builder aus also einem richtigen Builder aus.

    Ganz einfach ein Builder der auf nem CityBuild Zockt ist Ständig Pleite .

    Warum ist er Ständig Pleite ganz einfach weil er Baut und all sein Vermögen in das Aktuelle Bauvorhaben / Projekt steckt oder ebend gerade Geld Farmt um in sein Neues Projekt zu Stecken.

    Hat er das Geld zusammen Kauft er und Placed .


    Aber leider gibt es zu Viele he schau mei EC darum Verkümmern zB die Spawner irgendwo bei nem anonymen Treff der Raketen Zeiger XD


    Mfg

    bentoRn

    Mal biste der Baum und mal biste der Hund 8-)

    Einmal editiert, zuletzt von bentoRn (27. November 2021 um 14:10)

  • Fyshuan
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    MECOM
    • 27. November 2021 um 15:26
    • #7

    Der Wille des Köufers ist entscheidend.

    Wenn man bei 550-600k immer noch gewillt ist, diese Preise zu bezahlen…

    Warum sollte der Verkäufer dann die Preise drücken.

    Wie schon oben beschrieben.

    Ich könnte

    Euer Vater sein.

    :endportalrahmen: ehemaliger Trusted MM:endportalrahmen:

  • Zytocraft
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    Einhorn [1Horn]
    • 27. November 2021 um 15:40
    • #8

    Man darf bei diesem ganzen "back to the roots" aber auch nicht vergessen, dass Wirtschaft kein künstliches Gebilde ist, sondern sich in jeder Gesellschaft natürlich entwickelt. Ob das jetzt ein Apple Store in den USA ist oder ein Dorfladen im Amazonas, letztendlich vergessen viele oft, dass Konsumenten allein durch Wirtschaften überhaupt erst so ein breites Warenspektrum zu so erschwinglichen Preisen zur Verfügung steht.

    Würde jeder so wirtschaften wie die beschrieben Builder, dann wären a) einige ganz schön schnell pleite und b) wäre die Nachfrage für so ziemlich alles weit größer als das Angebot. Builder konsumieren nur für den eigenen Genuss, während Händler Waren umschlagen. Das kann in das abgrundtief dreiste Verhalten von Scalpern wie bei der PS5 ausarten, sichert aber andererseits den Umstand, dass Builder überhaupt so viel und so günstig einkaufen können und nicht erst ein Vermögen ausgeben müssen (was sie ja nicht haben, da sie kaum wirtschaften) oder nicht erst alles stundenlang selbst erfarmen müssen. Farmer wiederum können einerseits ausgebeutet werden, andererseits profitieren sie aber auch sehr von der Abnahmewilligkeit von Händlern.

    Das nur mal als Anmerkung, weil ich oft lese, dass alles perfekt wäre, wenn einfach alle nur noch Citybuild spielen würden. So etwas greift schlicht zu kurz und würde höchstens auf Kreativ funktionieren.

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

  • MisterAal
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    • 27. November 2021 um 15:41
    • #9
    Zitat von bentoRn

    Ohne alles Gelesen zu haben my 50Cent.


    Das Problem ist das es nicht mehr als CityBuild gespielt wird sondern ein Wirschaftssimulator draus gemacht wird mit dazu gehörigen Look my Balls das meine EC .

    Es laufen soviele mit stacks Spawnern rum nur um sie in der EC zum Raketen Vergleich zu haben.

    Back too the dingens oder so .....


    Nun wie schauts bei einem Builder aus also einem richtigen Builder aus.

    Ganz einfach ein Builder der auf nem CityBuild Zockt ist Ständig Pleite .

    Warum ist er Ständig Pleite ganz einfach weil er Baut und all sein Vermögen in das Aktuelle Bauvorhaben / Projekt steckt oder ebend gerade Geld Farmt um in sein Neues Projekt zu Stecken.

    Hat er das Geld zusammen Kauft er und Placed .


    Aber leider gibt es zu Viele he schau mei EC darum Verkümmern zB die Spawner irgendwo bei nem anonymen Treff der Raketen Zeiger XD


    Mfg

    bentoRn

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    Richtig ist aber gut so weil sonst würde griefergames nicht mehr geben, das ist es ja was ihn am Leben hält imgegensatz zu bausucht Durchrasten opsucht.

  • bentoRn
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    • 27. November 2021 um 16:08
    • #10
    Zitat von Zytocraft

    , dann Abnahmewilligkeit von Händlern.

    Ja Du hast auch recht aber in diesem Teil des Satzes ist das Problem das der Verkäufer ebend nicht die Ware auf den Markt wirft sondern aus dem An/Verkäufer ein Sammler geworden ist .

    Dadurch das er Sammelt entzieht er dem Markt die Produkte die wiederum dann vom Preis Steigen woraus dann der Sammler Alias An/Verkäufer anfängt 2,3,4,5,6,7 oder noch mehr Accounts auf Server Stellt um Money Drops abzugreifen um denn mit dem Erwirtschaften Geld wieder Items aus dem Markt zu ziehen und diese wieder in Main Acccount EC zu Stecken.

    Darin sehe ich eher das Problem.


    Und nun sind wir mal Ehrlich ich kenne nicht mehr viele gute Farmer da die Farm produkte nicht mehr Genug Gewürdigt werden.

    Naja aber es macht eibfach immer noch Spaß mit den Leuten zu Inter agieren wenn mir der Spaß mal Flöten geht geh ich auch ganz einfach .

    Wir könnten jetzt alles auf Zählen was nicht so gut ist ect ect aber passt schon :D

    Mal biste der Baum und mal biste der Hund 8-)

    Einmal editiert, zuletzt von bentoRn (27. November 2021 um 16:10)

  • Zytocraft
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    Einhorn [1Horn]
    • 27. November 2021 um 16:18
    • #11

    Ja, das stimmt schon. Da muss man aber auch erwähnen, dass Dinge wie Kartellbildung, Betrug oder Bots alles Dinge sind, die im Grunde gegen die Ideale der Marktwirtschaft agieren und ganz klare Verstöße sind. Wollte halt nur mal anmerken, dass auch Wirtschaft und Handel eine fundamentale Rolle spielen, wenn es um die Produktion und Verteilung von Ressourcen geht. Ich stelle nämlich oft fest, dass es für viele schon selbstverständlich ist, jederzeit alles zu bekommen, weswegen sich so eine Mentalität der Dekadenz einstellt. Ich würde aber darauf wetten, dass die Klagen umso größer wären, wenn es wirklich back to the roots ginge und wir uns alle komplett selbst versorgen müssten. Dann würde man nämlich erstmal wieder feststellen, wie schwierig und komplex Produktion, Logistik und Handel eigentlich sind. ^^

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

  • verbvllert_
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    • 27. November 2021 um 18:19
    • #12

    Auf Facebook drehen die noch mehr durch als Ingame oder im Forum.

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    :verbvllert_:

  • Yhuu
    Gast
    • 27. November 2021 um 18:48
    • #13
    Zitat von verbvllert_

    Auf Facebook drehen die noch mehr durch als Ingame oder im Forum.

    wundert glaub ich keinen, des is so nen Ü30 ding

    2 Mal editiert, zuletzt von Yhuu (27. November 2021 um 18:48)

  • Sullivan95
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    • 27. November 2021 um 19:21
    • #14
    Zitat von Yhuu
    Zitat von verbvllert_

    Auf Facebook drehen die noch mehr durch als Ingame oder im Forum.

    wundert glaub ich keinen, des is so nen Ü30 ding

    Ich bin 26

  • System 25. Februar 2022 um 19:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 25. Februar 2022 um 19:30

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic: Minecraft-Bezug nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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