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Abschaffung der money drops

    • 1.8 Netzwerk
  • AufUndDavon
  • 27. November 2021 um 14:04
  • Geschlossen

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  • Ente_100
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    Ente_100#0145
    • 29. November 2021 um 00:15
    • #21
    Zitat von Doppelbemme
    Zitat von Vertraeumter

    Irgendwie muss doch immer Geld in die Wirtschaft kommen. Täglich quitten Spieler und somit geht das Geld aus der Wirtschaft (sie haben es, nutzen es aber nicht, weil sie nicht mehr spielen). Dadurch wird Geld immer mehr wert. Das bedeutet dann, dass übertrieben gesagt, 1 Beacon vielleicht bald 10k kostet. Um dies vorzubeugen und die Wirtschaft konstant zu halten, bringt GG so wieder Geld in die Wirtschaft."

    Du beschreibst hier eigentlich exakt das Gegenteil.

    Wenn immer weniger Geld zur Verfügung steht, dann sinken die Preise der Waren und steigen nicht.

    Man erinnere sich an die Zeit zurück als man Beacons für ungefähr 700$ bei Spielern kaufen und im Admin Shop für 800$ verkaufen konnte.

    Es war schlicht und weg zu wenig Geld im Umlauf.

    Deswegen wurden damals auch die Booster Belohnungen und der Serverweite 50k Money Drop druchgezogen.

    Mittlerweile ist Geld auf griefergames nicht mehr wirklich etwas wert. Daher steigen auch die Preise von zb spawnern oder beacons ins unermessliche.

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    Exakt..

    ══════ Infos über mich ══════

    Clan : -PST-

    Ingame : Supreme | Ente_100

    Main Citybuild : Citybuild Evil

    MM-Dienste : /p h EnteMM [Cb4/CbEvil]

    Mein Casino : VillagerVegas [CbEvil]

    | Meine Gebote sind jederzeit Zurückziehbar |

    Scammfrei

    Ein paar Screens des Scammfrei seins :3

  • Vertraeumter
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    DreamArmy
    • 29. November 2021 um 00:16
    • #22
    Zitat von Doppelbemme
    Zitat von Vertraeumter

    Irgendwie muss doch immer Geld in die Wirtschaft kommen. Täglich quitten Spieler und somit geht das Geld aus der Wirtschaft (sie haben es, nutzen es aber nicht, weil sie nicht mehr spielen). Dadurch wird Geld immer mehr wert. Das bedeutet dann, dass übertrieben gesagt, 1 Beacon vielleicht bald 10k kostet. Um dies vorzubeugen und die Wirtschaft konstant zu halten, bringt GG so wieder Geld in die Wirtschaft."

    Du beschreibst hier eigentlich exakt das Gegenteil.

    Wenn immer weniger Geld zur Verfügung steht, dann sinken die Preise der Waren und steigen nicht.

    Man erinnere sich an die Zeit zurück als man Beacons für ungefähr 700$ bei Spielern kaufen und im Admin Shop für 800$ verkaufen konnte.

    Es war schlicht und weg zu wenig Geld im Umlauf.

    Deswegen wurden damals auch die Booster Belohnungen und der Serverweite 50k Money Drop druchgezogen.

    Mittlerweile ist Geld auf griefergames nicht mehr wirklich etwas wert. Daher steigen auch die Preise von zb spawnern oder beacons ins unermessliche.

    Alles anzeigen

    Ich erinner mich nur noch an die Zeiten wo du mich gescammt hast. :(

    EIn riesiger Grund für die andauernden Schwankungen der Preise ist die ältere Spielergemeinschaft. Das ist keine sinnlose Behauptung sondern ein Fakt. Durch das allbesagte zweite Forum namens "Facebook" sind preise am explodieren. Diese Spieler verstehen Wirtschaftsregulationen nicht und bieten Items an für wie viel sie wollen, egal ob es Jemand kauft oder nicht. Durch diese Preisannahmen und öffentliche Verkaufsversuche werden immer mehr Spieler in diese Preisrichtungen gelenkt. Wenn so etwas auf Plattformen wie Facebook ein oder zweimal vermerkt und angepriesen wird, sind so viele Menschen plötzlich auf dem Trip ihre Items zu unmenschlich hohen Preisen anzubieten und gehen damit immer und immer höher.

    Die Preise steigen und steigen, aber zunächst nur auf dieser einen Plattform. Was machen sie wohl dann, wenn es dort Niemand kauft? Richtig, sie gehen in andere Bereiche über und versuchen ihr Zeug ingame oder im Forum zu verkaufen. Durch diese Masse an Menschen denken wiederum viele Spieler, dass die Preise steigen und kaufen das Zeug auch noch, obwohl es viel zu viel ist. Die Spieler kaufen also diese Items an, weil sie sich anhaltend durch die Zeit einen Gewinn versprechen. Aber wann kommt dieser Gewinn? Wann tritt das ein? Ganz einfach! Die Preise steigen dann anhaltend, Ingame, im Forum, Facebook, whatever. Die Spieler sind irgendwann an einem Preispunkt angekommen, an dem viele Spieler denken: "Hm, joar, also jetzt würde ich verkaufen, weil ich mache viel Gewinn." Ja und dann gehts los. Die Spieler ballern das ganze Forum mit den selben Items voll. Überall wird nur noch der selbe Stuss verkauft und die Preise fallen immer weiter, weil die Leute ihre Items sonst nicht mehr los bekommen. Somit droppt der Itemwert also wieder, obwohl doch im Grunde genommen gar nichts passiert ist oder? Genau, es ist rein gar nichts mit dem Item an sich passiert. Natürlich kamen durch die Kisten mehr Items in die Wirtschaft, aber das ist nicht ausschlaggebend für diese Preisexplosionen. Die Spieler sind der Grund.

    So funktioniert diese Wirtschaft hier. Die Vermutungen von extremen Preisgewinnen durch massenhaft Items entstehen nicht nur durch Kisten oder Leute, die diese Kisten öffnen. Diese unregulierten und unverständlichen Versuche, Items überteuert zu verkaufen, kommen dadurch, dass hauptsächlich ältere Spieler Kisten kaufen und öffnen. Genau diese Spieler fallen somit in dieses Schema, weil sie auch andere Plattformen wie Facebook nutzen. Es gibt hier im Forum so viele dumme Kommentare und schwachsinniges Rumgepöbel von jungen Spielern. Dies ist auf Facebook nicht so. Wenn es diese Kommentare dort auch geben würde, würde es erst gar nicht erst zu extremen Preisangeboten kommen und Itemexplosionen vermieden werden.

    Natürlich möchte ich damit Niemanden beleidigen oder angreifen. Das ist keine Behauptung, sondern eine einfache Erkenntnis, die man durch langwieriges Spielen, sehr leicht erkennt.

    change my mind,

    Welcome to GG :)

    Mit freundlichen Grüßen:
    :vertraeumter: >>> Vertraeumter <<< :vertraeumter:

    #DreamArmy Owner
    CB4 Helfer
    ╔═══════════════════════════════════╗

    ╚═══════════════════════════════════╝

    --- Köpfe (-sets) ---

    Ich pixel euch so gut wie ALLES
    dc: vertraeumter


    --- Empfehlungen ---

    /warp Coinflip | /p h Perudo_CBE
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    - Ich kann meine Gebote jederzeit widerrufen -

    2 Mal editiert, zuletzt von Vertraeumter (29. November 2021 um 00:40)

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    Einhorn [1Horn]
    • 29. November 2021 um 03:06
    • #23

    Es sind halt, wie so oft, mehrere Faktoren, die für den starken Preisanstieg der Items verantwortlich sind. Die Inflation spielt eine große Rolle, denn bei steigender Geldmenge steigen in der Regel auch die Preise, während aber die Kaufkraft von Sparvermögen stark verwässert wird. Für bestimmte Items gilt das nicht, denn diese werden scheinbar subventioniert und durch die Erhöhung des Angebots bekommt man dann einen relativ moderaten Verbraucherpreisindex raus. Für viele viele Items gilt dies aber nicht und wenn die Gesamtgeldmenge dann um 100% steigt, steigen eben auch die Preise für diese Items um 100% an. Würde man also die künstliche Preistreiberei unterbinden, hätte man zumindest noch den inflationären Anstieg, der extrem ungerecht von statten geht, gerade weil ein Spieler 5k bekommt und ein anderer Spieler vielleicht 75k bekommen kann, weil er mit 15 Accounts über 3 vServer auf 3 verschiedenen CBs steht und überdies Redstone zum Erliegen bringt.

    Vertraeumter hat aber natürlich auch völlig Recht, wenn er auf das Problem der Kartellbildung und die künstliche Preistreiberei verweist, denn das ist einfach ein großes Problem und kommt in quasi jedem Wirtschaftssystem vor. Gegen Ende des Bürgerkriegs in den USA z. B. wurde auch das Gerücht gestreut, dass Abraham Lincoln weitere Soldaten einziehen würde und zack stiegen die Kurse für Kriegsanleihen bis ins Unendliche und noch viel weiter. Ein bloßes Gerücht, geschicktes Marketing und viel Blabla können in der Tat Auswirkungen auf die Realität haben, ohne jedoch selbst realer Natur zu sein.

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

  • Doppelbemme
    Gast
    • 29. November 2021 um 08:58
    • #24
    Zitat von Vertraeumter
    Zitat von Doppelbemme

    Du beschreibst hier eigentlich exakt das Gegenteil.

    Wenn immer weniger Geld zur Verfügung steht, dann sinken die Preise der Waren und steigen nicht.

    Man erinnere sich an die Zeit zurück als man Beacons für ungefähr 700$ bei Spielern kaufen und im Admin Shop für 800$ verkaufen konnte.

    Es war schlicht und weg zu wenig Geld im Umlauf.

    Deswegen wurden damals auch die Booster Belohnungen und der Serverweite 50k Money Drop druchgezogen.

    Mittlerweile ist Geld auf griefergames nicht mehr wirklich etwas wert. Daher steigen auch die Preise von zb spawnern oder beacons ins unermessliche.

    Alles anzeigen

    Ich erinner mich nur noch an die Zeiten wo du mich gescammt hast. :(

    Alles anzeigen

    Ach schnucki, es tut mir mittlerweile doch auch leid :(

    Das waren noch Zeiten, zusammen mit ElaTheArchangel und co auf TeamSpeak gegammelt und gequatscht. Schöne Zeiten waren das.

    Aber trotz desto nichts, kann man das nicht mehr ändern. Geschehen ist geschehen :/

    Um auf den Rest von deinem Text einzugehen:
    Da hast du warscheinlich Recht. Mit dem Teil von Griefergames habe ich mich noch nie wirklich beschäftigt.

  • !MsTopsin
    Gast
    • 29. November 2021 um 10:15
    • #25

    ich bin bislang ein einziges mal auf cb22 gekommen.

    aber haben sich nicht viele den cb ausgesucht, weil da viel los ist und oft was geöffnet wird? und jetzt habt ihr die taschen voll genug und wollt die drops abschaffen. 8o

  • Zytocraft
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    Einhorn [1Horn]
    • 29. November 2021 um 10:49
    • #26
    Zitat von !MsTopsin

    ich bin bislang ein einziges mal auf cb22 gekommen.

    aber haben sich nicht viele den cb ausgesucht, weil da viel los ist und oft was geöffnet wird? und jetzt habt ihr die taschen voll genug und wollt die drops abschaffen. 8o

    Deine Theorie finde ich schon ziemlich weit hergeholt und zugleich ziemlich unlogisch . Wer sich einmal rudimentär mit der psychologischen Wirkung von Vermögen beschäftigt hat, der weiß, dass es bei den allermeisten Menschen keinen natürlichen Sättigungsgrad für Vermögen gibt. Wenn jemand hier mehrere Accounts online hat, warum sollte der/diejenige dann hier mit kommentieren und sich damit das eigene Geschäft kaputt machen? Selbst aus Verschleierungsgründen macht das keinen Sinn, denn es interessiert offenbar eh niemanden, wer mit viel vielen Accounts on kommt, deswegen besteht auch keine Notwendigkeit für große Werbung für den eigenen sozialen Anstrich.

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

  • !MsTopsin
    Gast
    • 29. November 2021 um 10:59
    • #27
    Zitat von Zytocraft
    Zitat von !MsTopsin

    ich bin bislang ein einziges mal auf cb22 gekommen.

    aber haben sich nicht viele den cb ausgesucht, weil da viel los ist und oft was geöffnet wird? und jetzt habt ihr die taschen voll genug und wollt die drops abschaffen. 8o

    Deine Theorie finde ich schon ziemlich weit hergeholt und zugleich ziemlich unlogisch . Wer sich einmal rudimentär mit der psychologischen Wirkung von Vermögen beschäftigt hat, der weiß, dass es bei den allermeisten Menschen keinen natürlichen Sättigungsgrad für Vermögen gibt. Wenn jemand hier mehrere Accounts online hat, warum sollte der/diejenige dann hier mit kommentieren und sich damit das eigene Geschäft kaputt machen? Selbst aus Verschleierungsgründen macht das keinen Sinn, denn es interessiert offenbar eh niemanden, wer mit viel vielen Accounts on kommt, deswegen besteht auch keine Notwendigkeit für große Werbung für den eigenen sozialen Anstrich.

    quatsch doch nicht einfach immer so ein pseudowissenschaftlichen zeug daher, sondern lass anderen mal ihre meinung.

    danke.

    wer sich einmal rudimentär mit dem psychologischen verhalten beschäftigt, der weiß, dass da sehr viel unlogisch ist.

  • Aint_Nobody
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    Tay
    • 29. November 2021 um 11:05
    • #28

    Die Preise würden sich nicht einpendeln… Wir würden lediglich eine saftige Deflation bekommen welche immer schlimmer werden würde

    ╔═════[Informationen]═════╗

    :leuchtfeuer: Ingame : Aint_Nobody :endportalrahmen:

    /p h Away ComFarm

    :diamanterz: Citybuild 6 :smaragderz:  

    Discord: Niko1#2847

    Insta: Aint_gg

    ╚═════[Informationen]═════╝

  • Zytocraft
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    Einhorn [1Horn]
    • 29. November 2021 um 11:07
    • #29
    Zitat von !MsTopsin
    Zitat von Zytocraft

    Deine Theorie finde ich schon ziemlich weit hergeholt und zugleich ziemlich unlogisch . Wer sich einmal rudimentär mit der psychologischen Wirkung von Vermögen beschäftigt hat, der weiß, dass es bei den allermeisten Menschen keinen natürlichen Sättigungsgrad für Vermögen gibt. Wenn jemand hier mehrere Accounts online hat, warum sollte der/diejenige dann hier mit kommentieren und sich damit das eigene Geschäft kaputt machen? Selbst aus Verschleierungsgründen macht das keinen Sinn, denn es interessiert offenbar eh niemanden, wer mit viel vielen Accounts on kommt, deswegen besteht auch keine Notwendigkeit für große Werbung für den eigenen sozialen Anstrich.

    quatsch doch nicht einfach immer so ein pseudowissenschaftlichen zeug daher, sondern lass anderen mal ihre meinung.

    danke.

    wer sich einmal rudimentär mit dem psychologischen verhalten beschäftigt, der weiß, dass da sehr viel unlogisch ist.

    Wenn du die Art, wie ich schreibe nicht magst, ok. Ich begründe meine Positionen aber wenigstens und werfe nicht einfach irgendeine rein gefühlsbasierte Theorie in den Raum.

    Glauben und meinen kannst du für dich privat, was du möchtest. Wenn du dich aber dafür entscheidest, in den öffentlichen Diskurs zu gehen, dann musst du auch damit rechnen, dass auf deine Texte eingegangen wird. Mir steht dieselbe Freiheit des Kommentierens zu wie dir. ;)

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

    Einmal editiert, zuletzt von Zytocraft (29. November 2021 um 11:09)

  • !MsTopsin
    Gast
    • 29. November 2021 um 11:38
    • #30
    Zitat von Zytocraft
    Zitat von !MsTopsin

    quatsch doch nicht einfach immer so ein pseudowissenschaftlichen zeug daher, sondern lass anderen mal ihre meinung.

    danke.

    wer sich einmal rudimentär mit dem psychologischen verhalten beschäftigt, der weiß, dass da sehr viel unlogisch ist.

    Wenn du die Art, wie ich schreibe nicht magst, ok. Ich begründe meine Positionen aber wenigstens und werfe nicht einfach irgendeine rein gefühlsbasierte Theorie in den Raum.

    Glauben und meinen kannst du für dich privat, was du möchtest. Wenn du dich aber dafür entscheidest, in den öffentlichen Diskurs zu gehen, dann musst du auch damit rechnen, dass auf deine Texte eingegangen wird. Mir steht dieselbe Freiheit des Kommentierens zu wie dir. ;)

    wie du meinst. du hast deine meinung und dir ist natürlich richtig. ich habe meine und die ist natürlich falsch.

    blas dich mal nicht so auf.

    ich habe mit vielen schon geschrieben, die extra auf die moneydrop cbs gewechselt sind, weil es da immer drops gibt und wohl bei der eröffnung eine goldgräberstimmung herrschte. alles legitim. aber dann doch bitte nicht jammern.

    mir wurde zuvor zumindest gesagt, dass ich ja nicht auf cb22 anfangen soll. dabei hätte auch ich gerne drops, aber eben auch kein geld für einen rang. und vielleicht würde ich ja auch von dieser tollen community und wirtschaft auf dem cb profitieren wollen. geht aber nicht. aber jammere ich? nee.

  • Zytocraft
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    Einhorn [1Horn]
    • 29. November 2021 um 12:13
    • #31

    Viele, viele Spieler auf z. B. CB22 sind auch gar keine echten Spieler, sondern Altaccount Bots, die schon früh morgens on kommen, weil sie später nicht mehr draufgelassen werden. Die Spieler spielen dann mit ihren Main Accounts irgendwo anders, profitieren von Redstone und einem angenehmen Chat und greifen im Schlaf massenhaft MoneyDrops ab.

    Das alles geschieht in so unvorstellbarem Ausmaß, dass im Grunde niemand mit einem halbwegs gesunden Gerechtigkeitsempfinden das gut heißen kann. Nun stellt sich die Frage, was man dagegen tun kann. Es könnte stärker kontrolliert werden, aber dazu fehlt a) Personal und b) offenbar auch der Wille. Da das wegfällt, bleibt einem im Grunde nur übrig, die Wurzel des Problems anzugehen. Wenn es kein Gold zu schürfen gibt, wird ein Ort auch nicht von Goldgräbern überrannt.

    Für das Problem der natürlichen Deflation gäbe es sicher weitaus bessere Lösungen, die gerechter sind und Sparvermögen weniger verwässern. Einziger Nachteil: Investoren würden nicht mehr im Land aus Zuckerwatte und Geldregen leben, sondern für ihr Geld arbeiten gehen müssen, da nicht mehr einfach fast jedes beliebige Item im Wert ansteigt.

    Aber ich muss auch ganz ehrlich sagen: Wahrscheinlich ist die Debatte hier gänzlich sinnlos. Wirtschaftlich sinnvolle Entscheidungen sind nicht notwendigerweise auch unternehmerisch sinnvolle Entscheidungen. Vermutlich wird das alles so laufen gelassen, damit man möglichst viele Spieler durch den "Spaß" am Investieren ohne großes Risiko und mit quasi garantierten, satten Gewinnen an den Server bindet. Ich kann's niemandem verübeln, aber es ist 1:1 das Prinzip, wodurch auch Finanzkrisen im Reallife entstehen und ich wollt's nur mal angemerkt haben. ^^

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

  • !MsTopsin
    Gast
    • 29. November 2021 um 12:21
    • #32
    Zitat von Zytocraft

    Viele, viele Spieler auf z. B. CB22 sind auch gar keine echten Spieler, sondern Altaccount Bots, die schon früh morgens on kommen, weil sie später nicht mehr draufgelassen werden. Die Spieler spielen dann mit ihren Main Accounts irgendwo anders, profitieren von Redstone und einem angenehmen Chat und greifen im Schlaf massenhaft MoneyDrops ab.

    Das alles geschieht in so unvorstellbarem Ausmaß, dass im Grunde niemand mit einem halbwegs gesunden Gerechtigkeitsempfinden das gut heißen kann. Nun stellt sich die Frage, was man dagegen tun kann. Es könnte stärker kontrolliert werden, aber dazu fehlt a) Personal und b) offenbar auch der Wille. Da das wegfällt, bleibt einem im Grunde nur übrig, die Wurzel des Problems anzugehen. Wenn es kein Gold zu schürfen gibt, wird ein Ort auch nicht von Goldgräbern überrannt.

    Für das Problem der natürlichen Deflation gäbe es sicher weitaus bessere Lösungen, die gerechter sind und Sparvermögen weniger verwässern. Einziger Nachteil: Investoren würden nicht mehr im Land aus Zuckerwatte und Geldregen leben, sondern für ihr Geld arbeiten gehen müssen, da nicht mehr einfach fast jedes beliebige Item im Wert ansteigt.

    Aber ich muss auch ganz ehrlich sagen: Wahrscheinlich ist die Debatte hier gänzlich sinnlos. Wirtschaftlich sinnvolle Entscheidungen sind nicht notwendigerweise auch unternehmerisch sinnvolle Entscheidungen. Vermutlich wird das alles so laufen gelassen, damit man möglichst viele Spieler durch den "Spaß" am Investieren ohne großes Risiko und mit quasi garantierten, satten Gewinnen an den Server bindet. Ich kann's niemandem verübeln, aber es ist 1:1 das Prinzip, wodurch auch Finanzkrisen im Reallife entstehen und ich wollt's nur mal angemerkt haben. ^^

    aber man kann ja dennoch verschiedene szenarien durchdenken.

    hier will jemand einfach nur auf seinem main cb spielen.

    mögliche lösung: moneydrops werden für diesen cb generell deaktiviert. auf cb22 gibt es dann eben keine.

    möglich wäre auch, dass moneydrops ab einer bestimmten spieleranzahl deaktiviert werden. ist der cb voll, dann gibt es keine moneydrops. afk rumlungern nützt nichts. ein rang hat hier auch keinen vorteil mehr. und alles würde sich auf andere cbs verteilen.

  • Doppelbemme
    Gast
    • 29. November 2021 um 12:34
    • #33
    Zitat von !MsTopsin
    Zitat von Zytocraft

    Viele, viele Spieler auf z. B. CB22 sind auch gar keine echten Spieler, sondern Altaccount Bots, die schon früh morgens on kommen, weil sie später nicht mehr draufgelassen werden. Die Spieler spielen dann mit ihren Main Accounts irgendwo anders, profitieren von Redstone und einem angenehmen Chat und greifen im Schlaf massenhaft MoneyDrops ab.

    Das alles geschieht in so unvorstellbarem Ausmaß, dass im Grunde niemand mit einem halbwegs gesunden Gerechtigkeitsempfinden das gut heißen kann. Nun stellt sich die Frage, was man dagegen tun kann. Es könnte stärker kontrolliert werden, aber dazu fehlt a) Personal und b) offenbar auch der Wille. Da das wegfällt, bleibt einem im Grunde nur übrig, die Wurzel des Problems anzugehen. Wenn es kein Gold zu schürfen gibt, wird ein Ort auch nicht von Goldgräbern überrannt.

    Für das Problem der natürlichen Deflation gäbe es sicher weitaus bessere Lösungen, die gerechter sind und Sparvermögen weniger verwässern. Einziger Nachteil: Investoren würden nicht mehr im Land aus Zuckerwatte und Geldregen leben, sondern für ihr Geld arbeiten gehen müssen, da nicht mehr einfach fast jedes beliebige Item im Wert ansteigt.

    Aber ich muss auch ganz ehrlich sagen: Wahrscheinlich ist die Debatte hier gänzlich sinnlos. Wirtschaftlich sinnvolle Entscheidungen sind nicht notwendigerweise auch unternehmerisch sinnvolle Entscheidungen. Vermutlich wird das alles so laufen gelassen, damit man möglichst viele Spieler durch den "Spaß" am Investieren ohne großes Risiko und mit quasi garantierten, satten Gewinnen an den Server bindet. Ich kann's niemandem verübeln, aber es ist 1:1 das Prinzip, wodurch auch Finanzkrisen im Reallife entstehen und ich wollt's nur mal angemerkt haben. ^^

    aber man kann ja dennoch verschiedene szenarien durchdenken.

    hier will jemand einfach nur auf seinem main cb spielen.

    mögliche lösung: moneydrops werden für diesen cb generell deaktiviert. auf cb22 gibt es dann eben keine.

    möglich wäre auch, dass moneydrops ab einer bestimmten spieleranzahl deaktiviert werden. ist der cb voll, dann gibt es keine moneydrops. afk rumlungern nützt nichts. ein rang hat hier auch keinen vorteil mehr. und alles würde sich auf andere cbs verteilen.

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    Money Drops auf einem bestimmten CB zu deaktivieren finde ich auch nicht wirklich sinnvoll. Damit verlagert man nur das Problem von einem CB zu einem anderen.

    Money Drops ab einer gewissen Spielerzahl zu entfernen, hmm...

    Aber was passiert dann mit den gezogenen Drops?
    Bekommt dann nur der Kisten Öffner die 5k?

    Dann ist der Sinn von dem Gewinn ziemlich verfehlt..

  • !MsTopsin
    Gast
    • 29. November 2021 um 12:42
    • #34
    Zitat von Doppelbemme

    Money Drops ab einer gewissen Spielerzahl zu entfernen, hmm...

    Aber was passiert dann mit den gezogenen Drops?
    Bekommt dann nur der Kisten Öffner die 5k?

    Dann ist der Sinn von dem Gewinn ziemlich verfehlt..

    die gewinne gehen in einen topf, welcher dann in einem angekündigten stream von abge per pay all rausgehauen wird. ;)

    nein, keine ahnung. eine optimale lösung wird es nicht geben. aber wenn man den status quo nicht mehr haben will, dann kann man auch einfach mal dinge ausprobieren.

  • Feynja
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    • 29. November 2021 um 12:54
    • #35
    Zitat von CB22_KiiezMische
    Zitat von Vertraeumter

    Also wie stellst du dir das bitte vor. Irgendwie muss doch immer Geld in die Wirtschaft kommen. Täglich quitten Spieler und somit geht das Geld aus der Wirtschaft (sie haben es, nutzen es aber nicht, weil sie nicht mehr spielen). Dadurch wird Geld immer mehr wert. Das bedeutet dann, dass übertrieben gesagt, 1 Beacon vielleicht bald 10k kostet. Um dies vorzubeugen und die Wirtschaft konstant zu halten, bringt GG so wieder Geld in die Wirtschaft.

    Und wegen der Whitelist. Also die Tage, wo die CB's "unspielbarsind", sind jetzt nicht so viele. Das ist, Ostern, Sommer, Halloween, Blackfriday, Weihnachten. Da sind meistens die Sales. Und dann immer 3 Tage vielleicht. Das macht dann in Summe 15 Tage. Da bleiben noch genügend andere Tage zum normal spielen. Und wenn du ungerne Whitelist hast, dann geh doch auf die CB's wo sehr selten Kisten geöffnet werden. Und ja diese gibt es.


    PS: Schonmal was von der Farmwelt im echten Leben gehört? Kann dir empfehlen dich da mal umzuschauen. Da gibt es mehr als die paar Blöcke in der Farmwelt/Plotwelt. Da kannst du sogar zu realen Personen sprechen und musst nicht /msg machen ;)

    Kommt doch mehr als genug Geld durch Kisten rein.. Ich selber habe alleine schon 2mio gezogen und jeder der Kisten auf macht bekommt genug Geld.

    Achja? Sagst du das nächstes mal auch meinem Caseopening? ^^ ich hatte schon zu genüge caseopenings von im Schnitt so 25-30 Kisten, und das wertvollste was ich bekommen hab war nen +1Clanitem xD klar läufts auch mal besser aber was wirklich wertvolles hab ich noch nie gezogen xD

    :smaragdblock: Ingamename: Feynja :smaragdblock:  

    :smaragdblock: CB 10 #CB10Liebe :smaragdblock:  

    :smaragdblock: Clan: Diversity (DVS) :smaragdblock:

    "Ohana heißt Familie. Familie heißt, dass alle zusammenhalten und füreinander da sind." #DVS  <3

  • Doppelbemme
    Gast
    • 29. November 2021 um 12:54
    • #36
    Zitat von !MsTopsin
    Zitat von Doppelbemme

    Money Drops ab einer gewissen Spielerzahl zu entfernen, hmm...

    Aber was passiert dann mit den gezogenen Drops?
    Bekommt dann nur der Kisten Öffner die 5k?

    Dann ist der Sinn von dem Gewinn ziemlich verfehlt..

    die gewinne gehen in einen topf, welcher dann in einem angekündigten stream von abge per pay all rausgehauen wird. ;)

    nein, keine ahnung. eine optimale lösung wird es nicht geben. aber wenn man den status quo nicht mehr haben will, dann kann man auch einfach mal dinge ausprobieren.

    Das ist natürlich auch wieder richtig.

    Die Grundidee mit deaktivierten Drops ab Spielerzahl X finde ich allerdings wirklich nicht schlecht.

    Entweder das, oder schärfere Anti AFK Maßnahmen

  • Feynja
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    • 29. November 2021 um 13:07
    • #37

    Moneydrops ab einer bestimmten Spieleranzahl zu deaktivieren ist schon eher fragwürdig... Trinkgeld fällt dann komplett weg, Kisten öffnen wird unattraktiver für die Community... und damit schneiden sich die Admins dann ins eigene Fleisch...

    Außerdem würden wahrscheinlich einige auch wieder zu Labymod statt MM wechseln.. Genau damit hat das MM Team ja die meisten Leute generiert Kristalle beim Caseopening und mehr Geld bei Moneydrops. Ich nutze es selbst nicht, weiß aber was für einen Unterschied das auf die Dauer macht...

    :smaragdblock: Ingamename: Feynja :smaragdblock:  

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    "Ohana heißt Familie. Familie heißt, dass alle zusammenhalten und füreinander da sind." #DVS  <3

    Einmal editiert, zuletzt von Feynja (29. November 2021 um 13:08)

  • !MsTopsin
    Gast
    • 29. November 2021 um 13:23
    • #38
    Zitat von Feynja

    Moneydrops ab einer bestimmten Spieleranzahl zu deaktivieren ist schon eher fragwürdig... Trinkgeld fällt dann komplett weg, Kisten öffnen wird unattraktiver für die Community... und damit schneiden sich die Admins dann ins eigene Fleisch...

    Außerdem würden wahrscheinlich einige auch wieder zu Labymod statt MM wechseln.. Genau damit hat das MM Team ja die meisten Leute generiert Kristalle beim Caseopening und mehr Geld bei Moneydrops. Ich nutze es selbst nicht, weiß aber was für einen Unterschied das auf die Dauer macht...

    stimmt auch wieder. aber welche lösungsansätze gibt es noch, ohne direkt radikal einfach alles einzustampfen?

    ich vermute mal, dass der bonus für mysterymod und derzeit auch für uns handyspieler ein ende haben wird, wenn diese neuen farmwelten veröffentlicht werden. fände ich zumindest sehr gut.

    von weniger trinkgeld würde ich gar nicht ausgehen. ich denke, dass in der anonymen masse eher weniger trinkgeld gegeben wird. liest man auch oft. von 260 leuten nur 5. da gibt es keine klare regel und kein klares verhaltensmuster.

  • Feynja
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    Diversity [DVS]
    • 29. November 2021 um 13:29
    • #39

    naja also wenn ich auf meinem Heimcb öffnen dann gibt es durchaus Trinkgeld, teils bis zu 50% und einge Paten voll zurück 😅 ich glaube das kommt dann echt auf die Community an

    :smaragdblock: Ingamename: Feynja :smaragdblock:  

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    "Ohana heißt Familie. Familie heißt, dass alle zusammenhalten und füreinander da sind." #DVS  <3

  • !MsTopsin
    Gast
    • 29. November 2021 um 13:33
    • #40
    Zitat von Feynja

    naja also wenn ich auf meinem Heimcb öffnen dann gibt es durchaus Trinkgeld, teils bis zu 50% und einge Paten voll zurück 😅 ich glaube das kommt dann echt auf die Community an

    jemand hatte hier ja im forum ja mal geschrieben, dass er nur den cb leuten trinkgeld gibt und anderen nicht, die von der masse profitieren wollen. aber sicher ist das wirklich alles von cb zu cb unterschiedlich.

    ich habe mir das angebot im sale gekauft. auf dem cb waren etwa 170 personen. ich habe von drei leuten trinkgeld bekommen. bei einem 1k drop. da zahlt wohl kaum jemand.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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