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Witherfarmen wieder einführen

    • 1.8 Netzwerk
  • Resistenz
  • 16. Januar 2022 um 20:01
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Resistenz
  • Fresh Griefer
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    • 16. Januar 2022 um 20:01
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das man wieder mit Skelettspawnern im Nether Witherskelete farmen kann
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man soll wieder normal im Nether Wither farmen können.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Soll der Wirtschaft helfen, die eh schon Inflaktion hat.
  • Zytocraft
  • Diamond Griefer
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    Einhorn [1Horn]
    • 16. Januar 2022 um 20:52
    • #2

    Du widersprichst dir selbst. xd

    Du kritisierst die monetäre Inflation und schlägst als Lösung eine Beacon-Inflation vor. Es ist (leider) nicht so, dass zwei Inflationen zusammen wieder zum Normalzustand führen, denn das ist ein Vergleich zwischen Äpfeln und Birnen. Wenn zu viel Geld im Spiel ist, muss man für dessen Abfluss sorgen oder einen Währungsschnitt einleiten. Wenn zu wenig einer Ressource im Spiel ist, dann muss man die Produktion anregen/subventionieren oder sie dem System direkt von außen zuführen. Wenn man jedoch auf zu viel Geld mit mehr Beacons antwortet, dann wird das Geld auf dem Markt lediglich umgeschlagen und nicht weniger. Mehr Spieler können sich Beacons leisten, aber Beacons werden natürlich weniger wert und an der Geldmenge ändert sich rein gar nichts.

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

  • Schmuwabu
  • Senior Griefer
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    • 16. Januar 2022 um 20:53
    • #3

    Dann hätte man halt wieder das Problem, dass Beacons rasant sinken und weniger wert sind, während alles andere wie gewohnt steigt und teurer wird.

  • JxstMakea
  • Gold Griefer
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    Discord
    JxstMakea
    • 17. Januar 2022 um 09:13
    • #4

    auch werden dann mehr spawner geplaced heisst dieser preis steigt noch höher. dass gibt insgesammt einfach kein sinn, verstehe den gedanken aber nicht so umsetzbar.

    LG Knxffiiger

    Tauben sind von der Regierung
    ȯ Ingame: JxstMakea

    ȯ Besitzer von - AuroraCasino_CBE

    ȯ CityBuild: 1 | Evil

    ╚» Gebote jederzeit zurückziehbar [nach 12 Stunden könnte verfallen]

    ȯDiscord:999Makea

    Einmal editiert, zuletzt von JxstMakea (17. Januar 2022 um 09:15)

  • BennyOfficial
    Gast
    • 19. Januar 2022 um 20:10
    • #5

    ich finde die Idee gut, aber wenn dann Zeitlich begrenz z.B im Rahmen von einem Halloween-Event. Sonst würde Beacons zu sehr im Preis droppen und sie wären nichts "besonderes" mehr.

  • BentosMentos
  • Diamond Griefer
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    #DRAGON
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    BentosMentos#2662
    • 19. Januar 2022 um 22:48
    • #6

    Ich denke dass braucht man nicht.

    Beacons finde ich gerade ein kleines Übel von den ganzen Teuren Preisen.

    Ein Fall an Beacon Preisen und Witherschädeln würde nichts bringen.

    Dann kann man sagen : Toll ein neuer Endstone ersatz und Toll neue Zwieback/Rypex Köpfe.

    Viele Items steigen gerade echt in die Höhe (Ich trauere immer noch dem Winterprefix nach, den ich mir nicht leisten kann) aber da bringt es nichts einfach ein Bzw 3 Items wieder im Preis fallen zu lassen

    Supreme : BentosMentos

    Clan : DRAGON

    Gebote

    Gebote kann ich zurückziehen, was jederzeit passieren kann.

    Verkauf

    Ich entscheide an wen ich wann, wie, wo, weshalb oder warum verkaufe bzw. nicht verkaufe.

  • MisterAal
    Gold Griefer
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    188
    • 21. Januar 2022 um 07:12
    • #7

    Denke das Endergebnis wäre, beacons bei 1k und skeletteggs auf 5mios je, bis es keine sekelette mehr gibt... Um das umzusetzen muss man erstmal ein neues Konzept machen

  • Diorit
    Gast
    • 21. Januar 2022 um 07:15
    • #8

    Man könnte auch einfach die hohen Money Drops rausmachten also 1 Mio, 2mio und stattdessen Spawner oder vlt von irgendwelchen NBT 2 Spawneggs gleich 4x aufeinmal davon teurere Guardian oder sowas ( ist nur eine Idee, diese müsste aber auch noch verbessert werden ).

  • Bantor 23. September 2022 um 14:42

    Hat das Label von Citybuild 1 - 22 auf Alle Citybuild-Server geändert.
  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 08:33

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 13. Januar 2023 um 09:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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