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Trichter

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  • Hannibal1203
  • 4. Februar 2022 um 17:02
  • Geschlossen

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  • Hannibal1203
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    • 4. Februar 2022 um 17:02
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Trichter verbinden
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Durch das neue Trichtersystem lassen sie sich super verbinden. Toll wäre es, wenn sie sich auch mit anderen Plots verbinden lassen können. Vorausgesetzt, die Plots gehören einem Besitzer
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Serverentlastung, weil Trichterstraßen nicht mehr notwendig sind
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    • 5. Februar 2022 um 00:22
    • #2
    Zitat von Hannibal1203
     

    Trichterstraßen sind auch nicht plotübergreifend möglich.

    Ich denke dass der Vorschlag nicht verfolgt wird da so eventuell wieder ein Dupebug ausgenutzt werden könnte.

    In den unendlichen, virtuellen Welten habe ich unvergessliche Abenteuer erlebt, doch es ist Zeit, neue Kapitel zu erkunden.

    Danke für die vielen Jahre der Treue, Verbundenheit, der Höhen und Tiefen und dem unendlichen Rückenwind.

    Danke CB2. Danke GrieferGames.

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    • 6. Februar 2022 um 03:42
    • #3
    Zitat von CobbleShop
    Zitat von Hannibal1203
     

    Trichterstraßen sind auch nicht plotübergreifend möglich.

    Sicher? Bei mir läufts super

    Ingame Name: Supreme | geheim44

    Mein Main CB: Nature :gras:

    Mein Clan: TheDiamondGroup :diamantblock:

    Mein bester Buddy: Supreme | WhateElse :leuchtfeuer:

    Bestes Möbelhaus: /p h Möbelhaus :glas: CB 20


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  • o0PipBoy0o
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    • 6. Februar 2022 um 04:10
    • #4
    Zitat von CobbleShop
    Zitat von Hannibal1203
     

    Trichterstraßen sind auch nicht plotübergreifend möglich.

    Ich denke dass der Vorschlag nicht verfolgt wird da so eventuell wieder ein Dupebug ausgenutzt werden könnte.

    ich denke dem TE ist da bewusst daher der vorschlag.

    Ich finde diesen Gut. Wenn selber besitzer dann go, inwiefern sich das administrativ/organisatorisch umsetzen lässt bleibt die große frage!

  • Hannibal1203
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    • 6. Februar 2022 um 11:10
    • #5
    Zitat von CobbleShop
    Zitat von Hannibal1203
     

    Trichterstraßen sind auch nicht plotübergreifend möglich.

    warum sonst werden diese gebaut?

    Wenn die Gefahr von dupebugs besteht, dann wäre es ja jetzt schon möglich oder sehe ich das falsch? (Bin da nicht vom Fach) 😅


    Zitat von o0PipBoy0o

    Ich denke dem TE ist da bewusst daher der vorschlag.

    Ich finde diesen Gut. Wenn selber besitzer dann go, inwiefern sich das administrativ/organisatorisch umsetzen lässt bleibt die große frage!

    danke.

    Wie das natürlich umzusetzen ist, bleibt die Frage, richtig. Grundvoraussetzung sollte aber unbedingt sein, dass es immer derselbe plotbesitzer ist.

    2 Mal editiert, zuletzt von Hannibal1203 (6. Februar 2022 um 11:20) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Hannibal1203 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 8. Februar 2022 um 07:33
    • #6
    Zitat von Hannibal1203
    Zitat von CobbleShop

    Trichterstraßen sind auch nicht plotübergreifend möglich.

    warum sonst werden diese gebaut?

    Mal eine Frage an dich: Wie kann man eine Trichterstraße Plotübergreifend bauen?! xD

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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    • 8. Februar 2022 um 10:22
    • #7
    Zitat von ByPander
    Zitat von Hannibal1203

    warum sonst werden diese gebaut?

    Mal eine Frage an dich: Wie kann man eine Trichterstraße Plotübergreifend bauen?! xD

    Das wüsste ich auch gerne mal.

    In den unendlichen, virtuellen Welten habe ich unvergessliche Abenteuer erlebt, doch es ist Zeit, neue Kapitel zu erkunden.

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    • 8. Februar 2022 um 16:05
    • #8
    Zitat von CobbleShop
    Zitat von ByPander

    Mal eine Frage an dich: Wie kann man eine Trichterstraße Plotübergreifend bauen?! xD

    Das wüsste ich auch gerne mal.

    habe gerade mal überlegt, vllt spielt er auf Nature oder Extreme, kann man da über grundstücksgrenzen Items mit hoppern verschieben?

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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    • 8. Februar 2022 um 19:20
    • #9
    Zitat von ByPander
    Zitat von CobbleShop

    Das wüsste ich auch gerne mal.

    habe gerade mal überlegt, vllt spielt er auf Nature oder Extreme, kann man da über grundstücksgrenzen Items mit hoppern verschieben?

    Ein Test wäre es wert :D

    In den unendlichen, virtuellen Welten habe ich unvergessliche Abenteuer erlebt, doch es ist Zeit, neue Kapitel zu erkunden.

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    • 8. Februar 2022 um 19:25
    • #10
    Zitat von CobbleShop
    Zitat von ByPander

    habe gerade mal überlegt, vllt spielt er auf Nature oder Extreme, kann man da über grundstücksgrenzen Items mit hoppern verschieben?

    Ein Test wäre es wert :D

    wobei das wären dann ja eig auch maximal 2 Trichter, wenn man das schlau macht zählt das dann als lange Trichter Straße? Und auf Nature und Extreme sind doch eh immer Redstone an, also dort bräuchte man die bessere Performance garnicht. Man sollte mal lieber an der Performance von CB7 arbeiten..

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • braicy
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    • 8. Februar 2022 um 20:47
    • #11

    Dafür gibt es den /merge Befehl, wie schon erwähnt, wäre Dupe Warscheinlichkeit zu hoch, daher wird die Idee zum aktuellem Zeitpunkt höchstwahrscheinlich nicht verfolgt.

  • Hannibal1203
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    • 10. Februar 2022 um 20:34
    • #12
    Zitat von ByPander

    Mal eine Frage an dich: Wie kann man eine Trichterstraße Plotübergreifend bauen?! xD

    Zitat von CobbleShop

    Das wüsste ich auch gerne mal.

    Aktuell ja garnicht, das ist das Problem. Geht nur durch Admins. Wie ich es mir vorstelle, entnehme man der Beschreibung. Nein ich spiele nicht auf nature. Cb11


    Zitat von braicy

    Dafür gibt es den /merge Befehl, wie schon erwähnt, wäre Dupe Warscheinlichkeit zu hoch, daher wird die Idee zum aktuellem Zeitpunkt höchstwahrscheinlich nicht verfolgt.

    Ich wusste garnicht, dass man mit /merge ne Trichterstraße bauen kann 🤷🏼 wieder was gelernt….

    Es ist einfach ein Vorschlag. Das Team wird schon was hinbekommen und wenn nicht , dann eben nicht

    Einmal editiert, zuletzt von Hannibal1203 (10. Februar 2022 um 20:40) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Hannibal1203 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 10. Februar 2022 um 20:42
    • #13
    Zitat von Hannibal1203
    Zitat von ByPander

    Mal eine Frage an dich: Wie kann man eine Trichterstraße Plotübergreifend bauen?! xD

    Zitat von CobbleShop

    Das wüsste ich auch gerne mal.

    Aktuell ja garnicht, das ist das Problem. Geht nur durch Admins. Wie ich es mir vorstelle, entnehme man der Beschreibung. Nein ich spiele nicht auf nature. Cb11


    Zitat von braicy

    Dafür gibt es den /merge Befehl, wie schon erwähnt, wäre Dupe Warscheinlichkeit zu hoch, daher wird die Idee zum aktuellem Zeitpunkt höchstwahrscheinlich nicht verfolgt.

    Ich wusste garnicht, dass man mit /merge ne Trichterstraße bauen kann 🤷🏼 wieder was gelernt….

    Es ist einfach ein Vorschlag. Das Team wird schon was hinbekommen und wenn nicht , dann eben nicht

    Alles anzeigen

    Durch /merge kann man halt eine bauen, da man dann die Straßen an sein Plot angliedert.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • Hannibal1203
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    • 10. Februar 2022 um 22:51
    • #14
    Zitat von ByPander

    Durch /merge kann man halt eine bauen, da man dann die Straßen an sein Plot angliedert.

    Wenn ich doch aber nicht mergen will.

  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 08:45

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  • System 13. Januar 2023 um 09:00

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