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Trichter

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  • Hannibal1203
  • 4. Februar 2022 um 17:02
  • Geschlossen

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  • Hannibal1203
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    • 4. Februar 2022 um 17:02
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Trichter verbinden
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Durch das neue Trichtersystem lassen sie sich super verbinden. Toll wäre es, wenn sie sich auch mit anderen Plots verbinden lassen können. Vorausgesetzt, die Plots gehören einem Besitzer
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Serverentlastung, weil Trichterstraßen nicht mehr notwendig sind
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    • 5. Februar 2022 um 00:22
    • #2
    Zitat von Hannibal1203
     

    Trichterstraßen sind auch nicht plotübergreifend möglich.

    Ich denke dass der Vorschlag nicht verfolgt wird da so eventuell wieder ein Dupebug ausgenutzt werden könnte.

    In den unendlichen, virtuellen Welten habe ich unvergessliche Abenteuer erlebt, doch es ist Zeit, neue Kapitel zu erkunden.

    Danke für die vielen Jahre der Treue, Verbundenheit, der Höhen und Tiefen und dem unendlichen Rückenwind.

    Danke CB2. Danke GrieferGames.

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    • 6. Februar 2022 um 03:42
    • #3
    Zitat von CobbleShop
    Zitat von Hannibal1203
     

    Trichterstraßen sind auch nicht plotübergreifend möglich.

    Sicher? Bei mir läufts super

    Ingame Name: Supreme | geheim44

    Mein Main CB: Nature :gras:

    Mein Clan: TheDiamondGroup :diamantblock:

    Mein bester Buddy: Supreme | WhateElse :leuchtfeuer:

    Bestes Möbelhaus: /p h Möbelhaus :glas: CB 20


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  • o0PipBoy0o
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    • 6. Februar 2022 um 04:10
    • #4
    Zitat von CobbleShop
    Zitat von Hannibal1203
     

    Trichterstraßen sind auch nicht plotübergreifend möglich.

    Ich denke dass der Vorschlag nicht verfolgt wird da so eventuell wieder ein Dupebug ausgenutzt werden könnte.

    ich denke dem TE ist da bewusst daher der vorschlag.

    Ich finde diesen Gut. Wenn selber besitzer dann go, inwiefern sich das administrativ/organisatorisch umsetzen lässt bleibt die große frage!

  • Hannibal1203
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    • 6. Februar 2022 um 11:10
    • #5
    Zitat von CobbleShop
    Zitat von Hannibal1203
     

    Trichterstraßen sind auch nicht plotübergreifend möglich.

    warum sonst werden diese gebaut?

    Wenn die Gefahr von dupebugs besteht, dann wäre es ja jetzt schon möglich oder sehe ich das falsch? (Bin da nicht vom Fach) 😅


    Zitat von o0PipBoy0o

    Ich denke dem TE ist da bewusst daher der vorschlag.

    Ich finde diesen Gut. Wenn selber besitzer dann go, inwiefern sich das administrativ/organisatorisch umsetzen lässt bleibt die große frage!

    danke.

    Wie das natürlich umzusetzen ist, bleibt die Frage, richtig. Grundvoraussetzung sollte aber unbedingt sein, dass es immer derselbe plotbesitzer ist.

    2 Mal editiert, zuletzt von Hannibal1203 (6. Februar 2022 um 11:20) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Hannibal1203 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 8. Februar 2022 um 07:33
    • #6
    Zitat von Hannibal1203
    Zitat von CobbleShop

    Trichterstraßen sind auch nicht plotübergreifend möglich.

    warum sonst werden diese gebaut?

    Mal eine Frage an dich: Wie kann man eine Trichterstraße Plotübergreifend bauen?! xD

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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    • 8. Februar 2022 um 10:22
    • #7
    Zitat von ByPander
    Zitat von Hannibal1203

    warum sonst werden diese gebaut?

    Mal eine Frage an dich: Wie kann man eine Trichterstraße Plotübergreifend bauen?! xD

    Das wüsste ich auch gerne mal.

    In den unendlichen, virtuellen Welten habe ich unvergessliche Abenteuer erlebt, doch es ist Zeit, neue Kapitel zu erkunden.

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    • 8. Februar 2022 um 16:05
    • #8
    Zitat von CobbleShop
    Zitat von ByPander

    Mal eine Frage an dich: Wie kann man eine Trichterstraße Plotübergreifend bauen?! xD

    Das wüsste ich auch gerne mal.

    habe gerade mal überlegt, vllt spielt er auf Nature oder Extreme, kann man da über grundstücksgrenzen Items mit hoppern verschieben?

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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    • 8. Februar 2022 um 19:20
    • #9
    Zitat von ByPander
    Zitat von CobbleShop

    Das wüsste ich auch gerne mal.

    habe gerade mal überlegt, vllt spielt er auf Nature oder Extreme, kann man da über grundstücksgrenzen Items mit hoppern verschieben?

    Ein Test wäre es wert :D

    In den unendlichen, virtuellen Welten habe ich unvergessliche Abenteuer erlebt, doch es ist Zeit, neue Kapitel zu erkunden.

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    • 8. Februar 2022 um 19:25
    • #10
    Zitat von CobbleShop
    Zitat von ByPander

    habe gerade mal überlegt, vllt spielt er auf Nature oder Extreme, kann man da über grundstücksgrenzen Items mit hoppern verschieben?

    Ein Test wäre es wert :D

    wobei das wären dann ja eig auch maximal 2 Trichter, wenn man das schlau macht zählt das dann als lange Trichter Straße? Und auf Nature und Extreme sind doch eh immer Redstone an, also dort bräuchte man die bessere Performance garnicht. Man sollte mal lieber an der Performance von CB7 arbeiten..

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • braicy
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    • 8. Februar 2022 um 20:47
    • #11

    Dafür gibt es den /merge Befehl, wie schon erwähnt, wäre Dupe Warscheinlichkeit zu hoch, daher wird die Idee zum aktuellem Zeitpunkt höchstwahrscheinlich nicht verfolgt.

  • Hannibal1203
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    • 10. Februar 2022 um 20:34
    • #12
    Zitat von ByPander

    Mal eine Frage an dich: Wie kann man eine Trichterstraße Plotübergreifend bauen?! xD

    Zitat von CobbleShop

    Das wüsste ich auch gerne mal.

    Aktuell ja garnicht, das ist das Problem. Geht nur durch Admins. Wie ich es mir vorstelle, entnehme man der Beschreibung. Nein ich spiele nicht auf nature. Cb11


    Zitat von braicy

    Dafür gibt es den /merge Befehl, wie schon erwähnt, wäre Dupe Warscheinlichkeit zu hoch, daher wird die Idee zum aktuellem Zeitpunkt höchstwahrscheinlich nicht verfolgt.

    Ich wusste garnicht, dass man mit /merge ne Trichterstraße bauen kann 🤷🏼 wieder was gelernt….

    Es ist einfach ein Vorschlag. Das Team wird schon was hinbekommen und wenn nicht , dann eben nicht

    Einmal editiert, zuletzt von Hannibal1203 (10. Februar 2022 um 20:40) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Hannibal1203 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • ByPander
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    • 10. Februar 2022 um 20:42
    • #13
    Zitat von Hannibal1203
    Zitat von ByPander

    Mal eine Frage an dich: Wie kann man eine Trichterstraße Plotübergreifend bauen?! xD

    Zitat von CobbleShop

    Das wüsste ich auch gerne mal.

    Aktuell ja garnicht, das ist das Problem. Geht nur durch Admins. Wie ich es mir vorstelle, entnehme man der Beschreibung. Nein ich spiele nicht auf nature. Cb11


    Zitat von braicy

    Dafür gibt es den /merge Befehl, wie schon erwähnt, wäre Dupe Warscheinlichkeit zu hoch, daher wird die Idee zum aktuellem Zeitpunkt höchstwahrscheinlich nicht verfolgt.

    Ich wusste garnicht, dass man mit /merge ne Trichterstraße bauen kann 🤷🏼 wieder was gelernt….

    Es ist einfach ein Vorschlag. Das Team wird schon was hinbekommen und wenn nicht , dann eben nicht

    Alles anzeigen

    Durch /merge kann man halt eine bauen, da man dann die Straßen an sein Plot angliedert.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • Hannibal1203
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    • 10. Februar 2022 um 22:51
    • #14
    Zitat von ByPander

    Durch /merge kann man halt eine bauen, da man dann die Straßen an sein Plot angliedert.

    Wenn ich doch aber nicht mergen will.

  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 08:45

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  • System 13. Januar 2023 um 09:00

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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