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Mehr Homes

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  • bergaaaa
  • 17. Februar 2022 um 11:50
  • Geschlossen

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  • bergaaaa
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    • 17. Februar 2022 um 11:50
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Mehr Homes zur Verfügung stellen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Das man jedem 2 homes oder mehr noch zusätzlich zur Verfügung stellt. Gerade auf dem 1.16 Netzwerk wo ich zick Plätze zum farmen habe muss ich entscheiden was mir wichtiger ist und das kann ganz schön belastend sein. Mir wäre es auch egal wenn ich jedes weitere Home bezahlen müsste oder so, dass man sich quasi zusätzliche Homes erkauft irgendwie. (Natürlich nur bis zu einer gewissen Grenze und im Shop kaufbar, dann geht das auch für beide Netzwerke 1.8 sowie 1.16)
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man kann sich mehr Farmspots aussuchen und muss auf nichts verzichten. Da ich bspw. alles selber farme und mir kaum/bis gar keine Mats kaufe, wäre es einfach von Vorteil mehr homes erstellen zu können.

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    • 17. Februar 2022 um 13:40
    • #2
    Zitat von bergaaaa
     

    Finde ich eine sehr Gute idee, ist mir auch schon paarmal auf der 1.16 aufgefallen ich war farmen oder auf der witherfarm usw und irgendwann hatte ich zuviele homes wollte davon egl alle behalten das war schon ziemlich blöd.

    Edit: Habs dann so gelöst, dass ich mit einem 2 acc dort die homes gesetzt habe aber ich denke das ist auch keine Langfristige Lösung

    Einmal editiert, zuletzt von GamingMeans (17. Februar 2022 um 13:40)

  • A_Sophie_W
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    • 17. Februar 2022 um 15:39
    • #3

    Würde ich sehr begrüßen! Ich musste auch schon ein paar schöne homes fallen lassen... bei mir scheitert es immer an einem Home.. ich habe immer ca. 4 homes bei gebauten farmen und 2 homes zum farmen... ein home zum setzen wenn man mal schnell weg muss fehlt mir immer :(

    Mit Freundlichen Grüßen

    ↓

    :lapislazuliblock: Supreme | A_Sophie_W :lapislazuliblock:

    :lapislazuliblock:[FamilY] :lapislazuliblock:

    ↓

    Zu Hause auf der 1.16

    /p h Skyrim (im Bau)

  • bergaaaa
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    • 17. Februar 2022 um 16:16
    • #4

    Ich habe kürzlich erst meine umgebaute witherfarm überschrieben ;( , weil ich noch ein home gebraucht hätte. Beim eingeben des Befehls /delhome "name" gefettfingert und somit war die Farm weg. Wäre so nicht passiert, wenn es mehr homes geben würde.

    (Soll keine Anschuldigung sein :| )

    (Seid dem Vorfall nummeriere ich keine homes mehr :D)

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  • IDEE_Papa
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    Hydra
    • 18. Februar 2022 um 05:20
    • #5

    Mit dem höchsten Rang den man in GG kaufen kann sind die homes komplett ausreichend. Die Nutzung der homes ist an sich eine gute Sache man sollte jedoch es so belassen und es ist halt eine Entscheidung was einem wichtig ist zum ab Bauen/Farmen. Wenn man am Ende dann 20 Homes hat ist das survival Prinzip noch mehr kaputt.

    Für Spieler die davor nur survival gespielt haben und solche Sachen wie homes und Co gar nicht erst kannten ist das schon cool, dennoch geht das survival Prinzip dadurch auch komplett kaputt, das ist nur meine persönliche Meinung.

    Die Lösung mit dem 2 Account ist da einfach am besten.

    :glowstone: Minecraft Aktiv seit 9. Mai 2012 :glowstone:

    :bruchstein: Survival Zeit vom 9. Mai 2012 bis 20. Dezember 2020 :bruchstein:

    :leuchtfeuer: Seit 21. Dezember 2020 auf GG aktiv :leuchtfeuer:

  • BloodMafia
    Gast
    • 22. Februar 2022 um 19:29
    • #6

    vllt wäre es auch möglich homes aus den kisten zu bekommen wie hologramme

  • Red_Holzbein
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    Red_Holzbein#2269
    • 23. Februar 2022 um 16:28
    • #7

    Ich finde den Vorschlag gerade auf der neuen 1.16 nicht gut. Gerade das ursprüngliche Vanilla Gefühl, welches man auf der 1.8 ja schon lange nicht mehr hat, bringt frischen Wind in das Spielerlebnis.

    Wie auch schon erwähnt wurde, würden mehr Homes das einfach rausnehmen.

    Zum anderen hatte ich, auch als Farmer, nie Probleme mit zu wenig Homes. Daher denke ich, dass dieses Feature unnütz ist/das Spiel "kaputt" machen würde.

          Der Löwe ihres Vertrauens

      Citybuild 4

    ------------------------------------------

    Ich behalte mir das Recht vor, Gebote jederzeit entkräften zu dürfen.

  • bergaaaa 8. Dezember 2022 um 16:11

    Hat das Label von 1.16 CB-Netzwerk auf 1.19 CB-Netzwerk geändert.
  • CosmoHDx
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    CosmoHDx#0001
    • 30. Dezember 2022 um 22:25
    • #8

    Hallo zusammen,

    wir werden aktuell vorerst die Home-Anzahl so beibehalten.

    Ob wir das in Zukunft verändern, ist natürlich offen, aber zum aktuellen Zeitpunkt nicht.

    LG Cosmo

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

  • CosmoHDx 5. Januar 2023 um 07:07

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 5. Januar 2023 um 07:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: 1.19 Netzwerk – Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 3. Februar 2023 um 14:17

    Hat das Label von 1.16 Netzwerk auf Cloud Netzwerk (1.19) geändert.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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    23. Juli

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