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Guardianfarmen auf 1.16?

    • Cloud Netzwerk
  • BigBernie
  • 25. Februar 2022 um 07:50
  • Geschlossen

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    BigBernie#5857
    • 25. Februar 2022 um 07:50
    • #1

    Kann mir bitte wer erklären, warum Guardianfarmen solche Probleme verursachen? Ich habe nur auf der 1.8 welche mit Spawner betrieben und da wurden die gespawnten Guardians gleich wieder gekillt. Warum sind auf den Farmen der 1.16 so viele Mobs aktiv (trotz Moblimit)? Und warum spawnen dann woanders keine Mobs mehr?

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    phantom84_
    • 25. Februar 2022 um 07:53
    • #2

    Das wurde gestern im Community Talk auch besprochen.

    Bei Guardian Farms ist das Problem einfach, dass das Spawn verhalten anders ist als bei "normalen" Mobs.

    Unsere Devs und Contents sind, auch dank der Ideen und Vorschläge aus dem gestrigen Community Talk, dran eine Lösung zu finden wie man dieses Problem beheben kann.

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    BigBernie#5857
    • 25. Februar 2022 um 08:02
    • #3
    Zitat von phanTom84_

    Das wurde gestern im Community Talk auch besprochen.

    Ja, ich hab nur leider die Erklärung verpasst.

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    phantom84_
    • 25. Februar 2022 um 08:13
    • #4

    Weil nicht konkreter darauf eingegangen wurde als, dass diese eben ein anderes Spawnverhalten haben.

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  • icedevil1981
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    • 25. Februar 2022 um 09:20
    • #5

    Hatte Abge gestern in seinem Video auch angesprochen, nur leider auch noch keine direkte Erklärung.

    Er war da bei einer riesigen Farm, meinte die saugt allen anderen damit die Mobs weg.

  • Curry266
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    TG
    • 25. Februar 2022 um 13:04
    • #6

    Ich habe es so verstanden:
    Das Spiel versucht vorrangig eine bestimmte Anzahl an Guardians in/um den Tempel zu halten. Diese haben dann Priorität vor dem normalen Spawnverhalten der restlichen Mobs und werden zuerst generiert. Da diese aber in der Guardianfarm gleich wieder gekillt werden, generiert das Spiel dauernd mehr davon. Dadurch fehlt aber die Kapazität, andere Mobs zu spawnen, da die Gesamtzahl ja begrenzt ist.

    Und zu dem Problem, dass keine anderen Mobs spawnen, kommt eben noch, dass es sehr viel Serverkapazität fordert und dadurch dann Lags entstehen

    edit: ich habe leider auch etwas gedöst beim Talk, aber glaube Cosmo? oder IPat? sprach von 1200 Guardians pro Stunde und Farm. da bin ich mir aber nicht mehr sicher :D

    Gebote die älter als 24 Std sind, sind nur noch mit meiner erneuten Zustimmung verbindlich.

    Einmal editiert, zuletzt von Curry266 (25. Februar 2022 um 13:08)

  • BigBernie
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    BigBernie#5857
    • 25. Februar 2022 um 16:45
    • #7

    Im Protokoll zum Community Talk hat es Cosmo auch ganz gut erklärt. Ich kenne mich jetzt soweit aus. Danke!

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    Einmal editiert, zuletzt von BigBernie (25. Februar 2022 um 16:45)

  • phanTom84_ 25. Februar 2022 um 16:46

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 4. März 2022 um 17:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
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➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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