1. News
  2. GrieferGames
    1. Netzwerk
    2. Regelwerk
    3. Shop
  3. Forum
    1. Aktuelles
    2. Unerledigte Themen
  4. Community
    1. Mitglieder
      1. Team
      2. Creator
  5. Support
    1. 1.8 Wiki
    2. Cloud Wiki
    3. Ticket-System
    4. FAQ über das Forum
  6. Schnellnavigation
    1. Zum Ticket-System
    2. Scammer melden
    3. Benutzer suchen
    4. Trophäen auflisten
    5. Handelsbereiche
      1. 1.8
      2. Cloud
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • News
  • News-Update
  • Erweiterte Suche
  1. GrieferGames Forum
  2. Support-Bereich
  3. Support: In-Game
  4. Archiv

Guardianfarmen auf 1.16?

    • Cloud Netzwerk
  • BigBernie
  • 25. Februar 2022 um 07:50
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • BigBernie
  • Rätselkönig
    Reaktionen
    1.563
    Punkte
    12.113
    Beiträge
    1.015
    Discord
    BigBernie#5857
    • 25. Februar 2022 um 07:50
    • #1

    Kann mir bitte wer erklären, warum Guardianfarmen solche Probleme verursachen? Ich habe nur auf der 1.8 welche mit Spawner betrieben und da wurden die gespawnten Guardians gleich wieder gekillt. Warum sind auf den Farmen der 1.16 so viele Mobs aktiv (trotz Moblimit)? Und warum spawnen dann woanders keine Mobs mehr?

    Mein Shop auf CB2: /p h wollshop - scamfrei seit 2016!

    Bio-Hühnereier - eiskaltes Packeis - Spinnweben !

    Mittelsmann-Service (bis zu 200K Wert)

  • phanTom84_
  • Supporter
    Reaktionen
    3.074
    Punkte
    76.616
    Beiträge
    7.302
    Clan
    Team
    Discord
    phantom84_
    • 25. Februar 2022 um 07:53
    • #2

    Das wurde gestern im Community Talk auch besprochen.

    Bei Guardian Farms ist das Problem einfach, dass das Spawn verhalten anders ist als bei "normalen" Mobs.

    Unsere Devs und Contents sind, auch dank der Ideen und Vorschläge aus dem gestrigen Community Talk, dran eine Lösung zu finden wie man dieses Problem beheben kann.

    Mein Plots für die Community
    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
    Zugang zur passiven Spawner Farm, Free Items für Beginner und Free Items aus dem Farm Überschuss und XP Farmen.
    Meine Foren Tutorials
    (Linktree)

    Du bist mit meinem Support zufrieden/unzufrieden? Gerne kannst du mir HIER ein Feedback da lassen :)

  • BigBernie
  • Rätselkönig
    Reaktionen
    1.563
    Punkte
    12.113
    Beiträge
    1.015
    Discord
    BigBernie#5857
    • 25. Februar 2022 um 08:02
    • #3
    Zitat von phanTom84_

    Das wurde gestern im Community Talk auch besprochen.

    Ja, ich hab nur leider die Erklärung verpasst.

    Mein Shop auf CB2: /p h wollshop - scamfrei seit 2016!

    Bio-Hühnereier - eiskaltes Packeis - Spinnweben !

    Mittelsmann-Service (bis zu 200K Wert)

  • phanTom84_
  • Supporter
    Reaktionen
    3.074
    Punkte
    76.616
    Beiträge
    7.302
    Clan
    Team
    Discord
    phantom84_
    • 25. Februar 2022 um 08:13
    • #4

    Weil nicht konkreter darauf eingegangen wurde als, dass diese eben ein anderes Spawnverhalten haben.

    Mein Plots für die Community
    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
    Zugang zur passiven Spawner Farm, Free Items für Beginner und Free Items aus dem Farm Überschuss und XP Farmen.
    Meine Foren Tutorials
    (Linktree)

    Du bist mit meinem Support zufrieden/unzufrieden? Gerne kannst du mir HIER ein Feedback da lassen :)

  • Online
    icedevil1981
  • Gold Griefer
    Reaktionen
    645
    Punkte
    2.379
    Beiträge
    167
    • 25. Februar 2022 um 09:20
    • #5

    Hatte Abge gestern in seinem Video auch angesprochen, nur leider auch noch keine direkte Erklärung.

    Er war da bei einer riesigen Farm, meinte die saugt allen anderen damit die Mobs weg.

  • Curry266
  • Junior Griefer
    Reaktionen
    57
    Punkte
    457
    Beiträge
    35
    Clan
    TG
    • 25. Februar 2022 um 13:04
    • #6

    Ich habe es so verstanden:
    Das Spiel versucht vorrangig eine bestimmte Anzahl an Guardians in/um den Tempel zu halten. Diese haben dann Priorität vor dem normalen Spawnverhalten der restlichen Mobs und werden zuerst generiert. Da diese aber in der Guardianfarm gleich wieder gekillt werden, generiert das Spiel dauernd mehr davon. Dadurch fehlt aber die Kapazität, andere Mobs zu spawnen, da die Gesamtzahl ja begrenzt ist.

    Und zu dem Problem, dass keine anderen Mobs spawnen, kommt eben noch, dass es sehr viel Serverkapazität fordert und dadurch dann Lags entstehen

    edit: ich habe leider auch etwas gedöst beim Talk, aber glaube Cosmo? oder IPat? sprach von 1200 Guardians pro Stunde und Farm. da bin ich mir aber nicht mehr sicher :D

    Gebote die älter als 24 Std sind, sind nur noch mit meiner erneuten Zustimmung verbindlich.

    Einmal editiert, zuletzt von Curry266 (25. Februar 2022 um 13:08)

  • BigBernie
  • Rätselkönig
    Reaktionen
    1.563
    Punkte
    12.113
    Beiträge
    1.015
    Discord
    BigBernie#5857
    • 25. Februar 2022 um 16:45
    • #7

    Im Protokoll zum Community Talk hat es Cosmo auch ganz gut erklärt. Ich kenne mich jetzt soweit aus. Danke!

    Mein Shop auf CB2: /p h wollshop - scamfrei seit 2016!

    Bio-Hühnereier - eiskaltes Packeis - Spinnweben !

    Mittelsmann-Service (bis zu 200K Wert)

    Einmal editiert, zuletzt von BigBernie (25. Februar 2022 um 16:45)

  • phanTom84_ 25. Februar 2022 um 16:46

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 4. März 2022 um 17:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

Registrierung

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos über GGAuth und nimm an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen

Aktuelles

Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

server Status Notify
​

Teammitglieder online

  • SaVi0604

    Senior Supporterin

  • Manker02

    Builder

Heutige Geburtstage

  • Kuttenolli

    26. September 1978 (48)
  • General_Londo

    26. September 1985 (41)
  • DiamantBoy

    26. September 2003 (23)
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
  3. Team
Community-Software: WoltLab Suite™ 6.0.22