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Kapazität der CityBuilds anpassen

    • 1.8 Netzwerk
  • Yiqa
  • 5. Juli 2022 um 15:08
  • Geschlossen

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  • Yiqa
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    Yiqa#0001
    • 5. Juli 2022 um 15:08
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Die Kapazitäten bzw. Slotanzahl der jeweiligen CityBuilds anpassen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Die Slotanzahlen bei belebteren CityBuilds (z.B CityBuild 22) anheben, und dafür bei eher verlasseneren CityBuilds verringern (z.B CityBuild 18).
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man kann die Kapazitäten viel effektiver Nutzen, und für jeden hat es nur Vorteile, weil dadurch auch Lags etc. vermieden werden. Zudem können auch Spieler ohne Rang auf belebtere CityBuilds joinen ohne Probleme.
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    - Meine Gebote gelten Mindestens 24 Stunden, und können danach unmittelbar zurückgezogen werden.

    - Wenn ich Überboten wurde, sind meine vorherigen Gebote nichtig. (Es sei denn, ich biete erneut)

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    - Grundsätzlich handele nur mit Firstdrop oder Mittelsmann

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    • 5. Juli 2022 um 15:12
    • #2

    das macht kein sinn, da die server schon bei 200 Spieler kaum mehr bespielbar sind. 1.8 Server sind für diese Spieler Massen nicht ausgelegt

  • mavoXV
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    Mavooo#0001
    • 5. Juli 2022 um 15:15
    • #3

    Finde ich gut. Es ist sowieso so, dass CBs wie 13,14 und 18 am Tag nicht einmal mehr als 50 Spieler draufsind und auf anderen mehr als 200. Es würde vlt auch etwas besser aussehen 37/100 Spielern, als 37/200 Spielern. Normale Spieler (bzw. Neue) müssten dann auf unbelebtere Citybuilds joinen und dort dann einen Anschluss zu finden um gut auf Griefergames starten zu können ist halt einfach schwerer. So können sie dann auch in den grösseren CBs um zu handeln und hilfe zu erhalten.

    Supreme | mavoXV

  • Yiqa
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    Yiqa#0001
    • 5. Juli 2022 um 15:37
    • #4
    Zitat von MagierFlamme285

    das macht kein sinn, da die server schon bei 200 Spieler kaum mehr bespielbar sind. 1.8 Server sind für diese Spieler Massen nicht ausgelegt

    Das ist ja mein Vorschlag? Man soll ja die Kapazität erhöhen auf 250-300 vielleicht damit sie ja wieder bespielbar sind :)

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  • FlyMini
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    • 5. Juli 2022 um 15:38
    • #5
    Zitat von Yiqa
    Zitat von MagierFlamme285

    das macht kein sinn, da die server schon bei 200 Spieler kaum mehr bespielbar sind. 1.8 Server sind für diese Spieler Massen nicht ausgelegt

    Das ist ja mein Vorschlag? Man soll ja die Kapazität erhöhen auf 250-300 vielleicht damit sie ja wieder bespielbar sind :)

    Bringt nix, die 1.8 ist nicht auf 200 Spieler ausgelegt. 300 wären noch schlimmer. Das will er sagen

    Mit freundlichen Grüßen!

    :flymini: FlyMini :flymini:

    Joined 2017 | CB22 Spieler | Scammfrei von Beginn an|

    ____________________________________________________________

  • MagierFlamme285
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    • 5. Juli 2022 um 15:47
    • #6

    genau das wollte ich sagen danke dir FlyMini

  • bergaaaa
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    • 5. Juli 2022 um 16:22
    • #7

    Wenn es bei 200 Spieler schon nicht so richtig flüssig läuft möchtest du noch mehr Spieler drauf lassen? Sehe ich das so richtig?

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

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    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

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    • 5. Juli 2022 um 16:29
    • #8

    Die Kapazitäten wurden schon einmal angepasst auf verschiedenen Citybuilds, damit die Spieler, denen die anderen CBs zu voll sind, auf kleinere ausweichen können.

    In den unendlichen, virtuellen Welten habe ich unvergessliche Abenteuer erlebt, doch es ist Zeit, neue Kapitel zu erkunden.

    Danke für die vielen Jahre der Treue, Verbundenheit, der Höhen und Tiefen und dem unendlichen Rückenwind.

    Danke CB2. Danke GrieferGames.

    2016 - 2023. Goodbye GG.

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  • Yiqa
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    Yiqa#0001
    • 5. Juli 2022 um 16:48
    • #9
    Zitat von bergaaaa

    Wenn es bei 200 Spieler schon nicht so richtig flüssig läuft möchtest du noch mehr Spieler drauf lassen? Sehe ich das so richtig?

    Ich meine damit, dass man mehr Performance auf die größeren CityBuilds steckt und dafür Performance von kleineren CityBuilds abnimmt in Verbindung mit der Kapazität.

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    • 5. Juli 2022 um 16:52
    • #10
    Zitat von Yiqa
    Zitat von bergaaaa

    Wenn es bei 200 Spieler schon nicht so richtig flüssig läuft möchtest du noch mehr Spieler drauf lassen? Sehe ich das so richtig?

    Ich meine damit, dass man mehr Performance auf die größeren CityBuilds steckt und dafür Performance von kleineren CityBuilds abnimmt in Verbindung mit der Kapazität.

    Ich glaube nicht, dass das so einfach geht wie Du Dir das vorstellst. Zumal ja auch schon mehrfach erwähnt wurde das die 1.8 Citybuild Software eigentlich nur für 200 Spieler taugt. +/- ein paar vielleicht

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    • 6. Juli 2022 um 01:18
    • #11

    Das geht leider nicht so einfach weil der Hauptteil über einen Thread läuft, also einen Prozessorkern. Und da ist die maximale Leistung leider begrenzt.

    GG nutzt jetzt schon die optimiertesten Server.

    Jetzt könnte man sagen die Zeit spielt für uns, aber dem ist nicht unbedingt so. Die Entwicklung von Prozessoren steht gerade vor massiven Problemen weil es kleiner eigentlich nicht mehr geht um technisch zu funktionieren bzw. die Leistung effektiv zu steigern.

    Daher gehen die Hersteller eher auf immer mehr Kerne.

    Entweder baut man zukünftig größere Prozessoren die dann mehr single core Leistung bringen können oder man geht technisch neue Wege.

    LG Xrelax

    :endportalrahmen: 0P - Clan Mod :endportalrahmen:

    Einmal editiert, zuletzt von Xrelax (6. Juli 2022 um 01:28)

  • Szez
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    • 6. Juli 2022 um 01:21
    • #12

    eigentlich eine sehr coole idee, ist smart

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    • 6. Juli 2022 um 01:28
    • #13
    Zitat von Szez

    eigentlich eine sehr coole idee, ist smart

    Aber eben nicht einfach mal so umsetzbar ;)

    MC 1.8 hat Grenzen.

    In den unendlichen, virtuellen Welten habe ich unvergessliche Abenteuer erlebt, doch es ist Zeit, neue Kapitel zu erkunden.

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  • Szez
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    • 6. Juli 2022 um 01:35
    • #14
    Zitat von CobbleShop
    Zitat von Szez

    eigentlich eine sehr coole idee, ist smart

    Aber eben nicht einfach mal so umsetzbar ;)

    MC 1.8 hat Grenzen.

    das stimmt aber an sich smart

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  • BigBlueFox
    Gast
    • 6. Juli 2022 um 01:53
    • #15

    Man kann Performance nicht beliebig hin- und herschieben. Du kannst auf CB22 nicht einfach nur RAM reinwerfen, dass Du vorher aus CB18 ausgebaut hast. Das Problem ist viel komplexer, und die Software, das Spiel in der 1.8er Version an sich, DAS ist der Flaschenhals.

    Die Server laufen jetzt schon alle auf der maximalen Ausbaustufe, die technisch machbar ist. Und die 1.8er Version macht leider bei gefühlten 180 Spielern irgendwann Schluss. Eine schnellere CPU, mehr RAM, mehr Festspeicher, das macht alles keinen Unterschied wenn die Software nicht darauf ausgelegt ist, die Parameter von sovielen Spielern gleichzeitig auszulesen und miteinander und gegen die Datenbanken abzugleichen.

    Wäre das der Fall, hätte das Team da schon längst optimiert, denn es ist in niemandes Interesse, dass regelmäßig, gerade bei Sales, ein paar CBs nicht mehr spiel- oder sogar betretbat werden, weil sich etliche AFK Geier um die wenigen MM Kristalle reissen, die es da gelegentlich gibt. Das kann man nur regulieren, indem ihr, als Community, direkt bei denen eingreift, die Euch sonst das Spielen versauen.

  • Majorpain1987
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    • 6. Juli 2022 um 08:28
    • #16
    Zitat von BigBlueFox

    ... weil sich etliche AFK Geier um die wenigen MM Kristalle reissen, die es da gelegentlich gibt. Das kann man nur regulieren, indem ihr, als Community, direkt bei denen eingreift, die Euch sonst das Spielen versauen....

    ich persönlich würde die kristalle speziell auf diesen servern runterschrauben das man pro "zufällige auslösung" maximal 3 kristalle bekommt und auf cbs die leer sind minimal 5 oder so... ich denke dann wird sich der ein oder andere überlegen tatsächlich auf die voll bespielten server zu gehen um zu geiern :D klar ist das auf servern wie 22 mehr kisten geöfnet werden als auf cb18 z.B. weil die spieranzahl einfach höher ist :D aber das ist nur so nen loser gedanke... aber wäre zumindest ne Möglichkeit im sale die spieler ein wenig zu entlasten die auf den betroffenen cbs spielen :)

    Das mit der Spieleranzahl ist ja schon so oft durchgekaut worden und ist ja eigentlich vom Team schon aufs maximalste optimiert worden in vielen versuchen und Verbesserungen.

    aber gut, man müsste es spielern schmackhaft machen auf cbs zu wechseln wie z.B. 18. (plot verschiebungen durchs team ect.)

    zumindest hab ich schon von einigen gehört "ich will nicht wechseln weil dann muss ich wieder alles aufbauen... keine lust drauf" und ähnliche Gründe....

    alles unausgereifte Gedanken die nur 5 minuten weit gedacht sind :D

  • Sikro46
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    sikro46
    • 6. Juli 2022 um 14:18
    • #17

    die cbs sind ja eig schon auf 300 spieler ausgelegt weil man mit rängen auch auf volle cbs joinen kann. man sollte vllt mehr gegen 2. acc oder bots auf cb22 etc vorgehen


    - Sikro46 -


    ~ retired

  • BigBlueFox
    Gast
    • 6. Juli 2022 um 18:09
    • #18
    Zitat von Sikro46

    die cbs sind ja eig schon auf 300 spieler ausgelegt weil man mit rängen auch auf volle cbs joinen kann. man sollte vllt mehr gegen 2. acc oder bots auf cb22 etc vorgehen

    Wurde von gewissen Teamlern bereits versucht, aber da es mehr Beschwerden darüber gab als Lob, wurde auch das wieder eingestellt...

  • Benni6774
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    Benni6774#9463
    • 11. Juli 2022 um 17:06
    • #19

    Eig eine gute Idee, aber leider wie oben schon erwähnt würden die vollen cbs dann durchgehen crashen und laggen

    gebote können jederzeit zurückgezogen werden

  • CosmoHDx 12. Januar 2023 um 12:46

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 12. Januar 2023 um 13:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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