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Kartenbau TIPPS

  • Nayomiiee
  • 17. Juni 2019 um 21:03
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Nayomiiee
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    • 17. Juni 2019 um 21:03
    • #1

    Salut ihr Lieben,

    Ich habe mich dazu entschlossen mit dem Kartenbau anzufangen, denn ich bin total begeistert davon 8|.

    Ich habe mich durch Youtube Turtorials und auch durch Beitrage HIER in den Foren schon über das Gröbste informiert .

    Leider bin ich noch immer nicht zu 100% aus allem schlau geworden.

    Es wäre echt nice, wenn sich ein Kartenbauer vielleicht ein paar Minuten Zeit nehmen könnte um mir ein Paar Fragen zu beantworten.

    Ich habe bereits alle Materialien die ich für mein Wunschmotiv brauche gesammelt und zusammengekauft, sodass ich nur noch darauf warte endlich anfangen zu können ;)

    Es geht um folgendes :

    1. In der Farmwelt zu bauen ist mir echt viiiel zu gefährlich. Auch wenn ich die Plattform hoch genug baue, man sieht es einfach .
    Welche Alternative habe ich ? Wo kann ich am besten bauen, ohne Gefahr zu laufen,dass mein Werk sabotiert wird?

    2. Woher weiss ich ,in welchem Radius ich bauen kann? ich verstehe das mit der Karte noch nicht ganz, mit dem "Eckpunkten setzen" etc.

    Hat jemand vielleicht den Ein oder Anderen Kniff für mich? 8)

    Ich würde mich echt freuen, wenn ein paar "Ehrenmänner/frauen" Ihre Erfahrungen mit mir teilen :)

    PEACE ihr Lieben 8o

    #saving people

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  • Saphiria97
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    Saphiria97#0304
    • 17. Juni 2019 um 21:26
    • #2

    Hey Nayomiiee

    Wenn dir das Bauen einer Karte in der Farmwelt zu gefährlich ist, dann kannst du dir auch in der Plotwelt ein 16er Merge machen.

    Dabei musst du aber schon beim claimen der Plots darauf achten, das die Form des 16er Merges auf eine Karte passt. Das kannst du machen, indem du in die Plotwelt gehst und ( am besten weit weg von anderen bebauten Plots, warum erkläre ich gleich) dir mit leeren Karten im Handgepäck immer wieder eine Karte ziehst und schaust ob alle Plots sauber drauf passen. Ist das der Fall dann kannst du dir diese Plots claimen und mergen. Dabei solltest du beachten, dass du den /p sethome auf dem plot setzt und alle auf diesem Plot bannst. Denn z.B. du baust Karte 1 auf der Plattform, die ist nun fertig und du bringst die auf dein GS. Dann baust du Karte 2. Du hast Karte 2 fertig und die Plattform lässt du so. Dann nimmst du dir Karte 1 und gehst auf die Plattform. Damit zerstörst du die ID der Karte 1 und Karte 1 verwandelt sich in Karte 2. Das heißt gehe niemals mit einer fertiggebauten Karte auf die Plattform wenn du was anderes da stehen hast. Damit aktualisierst du die wieder. Da sind wir auch wieder bei dem Punkt die Plots weit weg von der ''Zivilisation'' zu claimen. Damit sich eine Karte aktualisiert müssen nur die Chunks geladen sein. Die Warscheinlichkeit, das jemand mit deiner Karte im Inventar in der Plotwelt im nirgendwo rumfliegt ist geringer als wenn du die direkt am Rand der ''Zivilisation'' baust.

    Es ist nie zu 100% sicher eine Karte zu bauen. Man kann es leider immer sabotieren.

    Die günstigere aber auch gefährlichere Variante ist das bauen einer Karte in der Farmwelt. Ich persönlich baue meine auf einem 16er Merge von einem Freund von mir.

    Wie du herausfindest wo du die Eckpunkte setzen kannst ist eigentlich ganz einfach. Du nimmst dir eine leere Karte und aktivierst sie. Auf der Karte siehst du deinen eigenen Standpunkt. Fliege in eine Ecke und baue ein paar Blöcke hin und schau ob du die auch auf der Karte siehst. Wenn das so ist kannst du dir einen Rahmen bauen der dann später zur Plattform wird.

    Ich kann dir als Tipp geben im Singleplayer ein paar Blöcke zu setzten und auf der Karte zu schauen ob sich die Farben verändern. Roter Ton und rote Wolle sehen auf einer Karte gleich aus, aber Redstone blöcke und TNT haben ein viel helleres, intensiveres Rot.

    Ich hoffe ich konnte dir weiterhelfen

    Mit freundlichen Grüßen Saphiria97

  • Nayomiiee
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    • 17. Juni 2019 um 21:37
    • #3

    Hey Saphiria97

    Ersteinmal VIELEN DANK für die schnelle und ausführliche Antwort.

    Du hast mir aufjedenfall SEHR geholfen :) Thanks a Lot :):):)

    Das mit dem Karten "ersetzen" wusste ich z.B. auch nicht ! :/

    Ich denke, ich werde mir etwas Geld zusammensammeln und mir dann eben ein 16er Merge am A. der Welt kaufen/ machen - what ever... :D;)

    Nochmals vielen Lieben Dank :!::!::!::S

    PEACE!

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  • Coldhanter
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    • 17. Juni 2019 um 21:50
    • #4

    desweiteren hat der gute @Stan ein Programm hier im Forum unter Tutorial

    Pixelmap

    Das hilft einem auch beim bauen und es kann auch eine schematic von deiner Karte erstellen

    Mit freundlichen Grüßen

    euer Coldhanter

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  • Nayomiiee
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    • 17. Juni 2019 um 21:58
    • #5
    Zitat von Coldhanter

    desweiteren hat der gute @Stan ein Programm hier im Forum unter Tutorial

    Pixelmap

    Das hilft einem auch beim bauen und es kann auch eine schematic von deiner Karte erstellen

    Hey Coldhanter

    Ja das Programm habe ich bereits genutzt und meine Materialien anhand der Liste zusammengesammelt :) eine Shematic habe ich auch erstellt, weiss nur leider nichts damit anzufangen. Ich bin absolut kein Technik/PC NOOB und habe auch ein bisschen Know - How , allerdings habe ich so gar keinen Plan, wie ich eine Shematic ins Spiel bringe oder überhaupt nutze :D:D:D8o

    Aber DANKE dir für die Info :)

    PEACE!

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    • 17. Juni 2019 um 22:25
    • #6

    um schematic nutzten zu können brauchst du die entsprechenden Mods, Tutorial gibt's bei YouTube. Wenn alles installiert ist muss du nur im minecraft Menü Punkt Steuerung die Tasten zuweisen für schematic Laden & bearbeiten.

    Ansonsten hab ich meine ersten Karten auch ohne schematic gebaut ( hat nämlich gedauert bis ich schematic bei mir am laufen hatte. Grund war ich hatte noch alte Mods im forge Ordner, nach löschen dieser lief es ohne Probleme.) Hab immer minecraft im Fenstermodus gehabt und im Hintergrund die Karte mit Koordinaten.

    Mit freundlichen Grüßen

    euer Coldhanter

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  • Nayomiiee
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    • 17. Juni 2019 um 22:38
    • #7
    Zitat von Coldhanter

    um schematic nutzten zu können brauchst du die entsprechenden Mods, Tutorial gibt's bei YouTube. Wenn alles installiert ist muss du nur im minecraft Menü Punkt Steuerung die Tasten zuweisen für schematic Laden & bearbeiten.

    Ansonsten hab ich meine ersten Karten auch ohne schematic gebaut ( hat nämlich gedauert bis ich schematic bei mir am laufen hatte. Grund war ich hatte noch alte Mods im forge Ordner, nach löschen dieser lief es ohne Probleme.) Hab immer minecraft im Fenstermodus gehabt und im Hintergrund die Karte mit Koordinaten.

    Ah! Okay, cool. Danke :)

    Da werde ich mich morgen mal dran machen ?

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  • Mcmastur
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    • 17. Juni 2019 um 22:44
    • #8

    Moin,

    Wegen dem Karten resetten wenn man mit der Karte in die Nähe des 16er merge kommt, würde ich dir empfehlen gleich mehrere Karten zu erstellen, also nicht eine erstellen und diese dann kopieren, sondern mehrfach eine leere Karte benutzen wenn gerade etwas fertig gestellt ist. Dann haben die Karten auch unterschiedliche Nummern. Diese kann man dann im Nachhinein gerne weiter duplizieren und verkaufen. Wenn also mal eine überschrieben werden sollte weil man damit in die Nähe des Plots kommt, hat man immernoch die anderen Karten, die nicht überschrieben sind.

    LG

    Mcmastur

  • Nayomiiee
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    • 18. Juni 2019 um 14:49
    • #9

    Salut Freunde :P

    So, Ich habe mich nun mit Schematica in Kombination mit Pixelmap auseinander gesetzt -

    Prinzip verstanden , erfolgreich angewendet 8):D:D

    Nun musste ich aber feststellen, dass die Bilder die ich über Pixelmap zu Schematics umwandeln will, IMMER 128 x 128 Pixel sein müssen.

    Wie sieht es aus , wenn ich kleinere Bilder , praktisch ein Bild nicht Flach sondern Hoch bauen will ( ich hoffe es ist verständlich, was damit gemeint ist - nicht aus der Vogelperspektive sichtbar, sondern wenn man genau davor steht in 2D ) und dieses Bild nicht über 16 Merges verteilen will oder kann ( weil eben viiiiel zu groß )

    Ich wollte mein Bild statt 128x128 Pixel nur 64 x64 Pixel groß machen. Ist mit Pixelmap leder nicht möglich :/:/

    Ich hoffe ihr versteht worum es mir geht 8o8o

    PEACE !:)

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  • Coldhanter
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    • 18. Juni 2019 um 15:07
    • #10

    Also wenn es keine Karte sondern ein ich sag mal Pixel Art werden soll, muss du die Pixel selber zählen und bauen. Mit einem Grafik programm kannst du auch Bilder verkleinern (von 128x128 auf 64x64)

    Ich Selber hab davon ein paar auf meinem 1.GS auf Nature

    2019-02-25_15.05.21.png

    P.S. ist ein altes Bild hab mittlerweile 6 Stk. Davon auf dem GS. Die Größe von einem sind 21x21 Blöcke

    Mit freundlichen Grüßen

    euer Coldhanter

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    Einmal editiert, zuletzt von Coldhanter (18. Juni 2019 um 15:17)

  • Nayomiiee
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    • 18. Juni 2019 um 16:21
    • #11

    Sauber, genau das was ich meinte ?

    Ich habe die Pixel bereits mit paint verkleinert aber pixelmap nimmt scheinbar nur Bilder mit 128 x128. Zumindest kommt dann die Fehlermeldung!

    Dann werde ich mich mal ans selber bauen machen :)

    Dankee:)

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  • CH_Slime
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    Slime#5729
    • 18. Juni 2019 um 16:26
    • #12

    Hey

    Je nach Citybuilds gibt es auch Leute welche 16er Merges vermieten um Karten zu bauen oder auch Homes ausserhalb der Farmwelt (hinter der Boarder), dass ist zwar manchmal auch nicht so sicher, aber wäre etwas, was einem menge Geld sparen würde.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    :leuchtfeuer: Helvetia Clan Owner :leuchtfeuer:

      :barriere: CB22 /p h SwissMM :barriere:

    :endportalrahmen: Gebote 12h gültig! :endportalrahmen:

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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    • 18. Juni 2019 um 16:46
    • #13
    Zitat von Nayomiiee

    Salut Freunde :P

    So, Ich habe mich nun mit Schematica in Kombination mit Pixelmap auseinander gesetzt -

    Prinzip verstanden , erfolgreich angewendet 8):D:D

    Nun musste ich aber feststellen, dass die Bilder die ich über Pixelmap zu Schematics umwandeln will, IMMER 128 x 128 Pixel sein müssen.

    Wie sieht es aus , wenn ich kleinere Bilder , praktisch ein Bild nicht Flach sondern Hoch bauen will ( ich hoffe es ist verständlich, was damit gemeint ist - nicht aus der Vogelperspektive sichtbar, sondern wenn man genau davor steht in 2D ) und dieses Bild nicht über 16 Merges verteilen will oder kann ( weil eben viiiiel zu groß )

    Ich wollte mein Bild statt 128x128 Pixel nur 64 x64 Pixel groß machen. Ist mit Pixelmap leder nicht möglich :/:/

    Ich hoffe ihr versteht worum es mir geht 8o8o

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    Du kannst dafür SpriteCraft benutzen. :)

  • Twizz0221
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    • 18. Juni 2019 um 16:47
    • #14

    Saphiria97

    das mit dem 16er merge habe ich noch nicht ganz verstanden:

    ich baue mir eine Karte in der Plotwelt, mache eine Karte davon und gehe auf irgend ein anderes GS und hänge die Karte dort auf. Dann geheich zurück zu dem 16er merge und baue die blöcke von der Karte ab. Wenn ich die Blöcke fertig abgebaut habe und zurück zu meinem GS gehe wo die Karte hängt, ist dann noch das Bild zu sehen? :S

    ich darf doch einfach nur nicht mit der Karte in der Hand nochmal zu dem merge gehen oder ? :S

  • Saphiria97
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    • 18. Juni 2019 um 16:53
    • #15

    Twizz0221

    Wenn du die fertige Karte auf deinem Grundstück aufhängst und sie da hängen bleibt, verändert sie sich im Regelfall nicht mehr. Wenn du auf dem 16er merge ein paar Blöcke abbaut aber die Karte weiterhin auf deinem Grundstück hängt, verändert sie sich nicht. ABER wenn du, nachdem du die Plattform verändert hast mit der Karte zur veränderten Plattform gehst dann verändert sie sich. Die Karte und alle Kopien die du von dieser Karten ID gemacht hast.

    Kurz gesagt. Möchtest du das das Bild der Karte so bleibt dann gehe niemals mit der Karte auf das 16er merge wenn du die Plattform abgebaut hast.

  • Twizz0221
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    • 18. Juni 2019 um 16:57
    • #16

    danke:thumbup:

  • Schumie1988
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    • 18. Juni 2019 um 22:25
    • #17

    Nayomiiee

    Hab dir ne Konversation geschickt, würde dir mein 16er merge GS zur Verfügung stellen.

    Grüsse.

  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 17:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 19:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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