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Trichter - Änderungen um Tick-Korrektur zu kompensieren

    • 1.8 Netzwerk
  • CosmoHDx
  • 5. November 2022 um 14:23
  • Geschlossen

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  • MagierFlamme285
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    • 5. November 2022 um 17:25
    • #21

    hey CosmoHDx,

    Für Änderungen bin ich offen, solange man es z.b. auch auf dem Plot für das Ganze Plot einstellen kann. Oder das man einen Bereich markieren kann, in dem dann die Trichtereinstellungen übernommen werden können. Denn es wäre für meine großen Lager sehr nervig wenn ich zig Tausende Trichter neu und einzeln einstellen müsste.

    Hoffe es ist verständlich, wie ich das meine, sonst erkläre ich es nochmal genauer

  • Derobar1
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    • 5. November 2022 um 17:33
    • #22
    Zitat von Haui414

    Ich baue auch gerne große Lager und Maschinen allerdings auf CB19 da störts niemanden nehme ich an. Derzeit kann ich keine einzige Maschine mehr davon nutzen.

    Wie wäre es zweierlei Trichter ins Spiel zu bringen? Einen ganz normalen für die Weiterleitung ohne jegliche Funktion und einen wie wir ihn bis gestern genutzt haben, vllt wirklich sogar einen den man selbst einstellen kann wv er jeweils ziehen soll, wenn sowas ebenfalls der Performance hilft.

    So könnten die Spieler sich selber Gedanken machen wo sie welchen Trichter brauchen und wenn's nicht funktioniert einfach Trichter abschalten auf dem Plot und der Spieler muss sich Gedanken machen und seine Performance zu verbessern.

    Das läuft am Ende aber höchstwahrscheinlich genau darauf aus das Leute, besonders wie wir, dann nur die "guten" Trichter bauen. Ich wäre eher Fan von einer Funktion die sich darauf beschränkt Performance-intensive Plots zu "sperren" im Sinne von Trichter blockieren. Auch wenn das vielleicht heißt das wir bei uns viel umbauen müssten (jenachdem, ich denke eigentlich erstmal das es bei uns noch im Rahmen ist). Grundsätzlich fände ich es auch interessant zu sehen wie sich die Performance verhält wenn man, Itemspezifisch, stackweise tickende Trichter hätte.

    So wies jetzt ist, kannst du aber echt jede Farm in die Tonne treten - Beispiel einfache Baumfarm - wo man früher den Boden mit Trichtern gepflastert hat reichen mit dem Trichteraddon 2 handvoll Trichter. Jetzt traue ich der Sache nichtmehr, weil das so langsam weg tickt. So geh ich von den vielleicht 20 Trichtern wieder zurück auf 2 Stack Trichter - das ist doch unnötig :tnt:

  • MisterPflanze
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    • 5. November 2022 um 17:51
    • #23

    Wie wäre es, wie mit Redstone zu machen. Sobald die Serverperformance zu schlecht wird, werden die Trichterticks heruntergeschraubt. Geht es dem Cb gut, können die Ticks doch genau so wie davor bleiben. Auf CB4 war bisher noch nie ein Problem und jetzt braucht meine Sortieranlage bei der Spawnerfarm sehr sehr lange :)

    Es ist nicht deine Schuld,

    Dass die Welt ist wie sie ist,

    Es wär nur deine Schuld,

    Wenn sie so bleibt


    Spoiler anzeigen

    Ich behalte mir jederzeit das Recht meine Gebote ungültig zu machen ;D.

  • Briareos
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    • 5. November 2022 um 18:37
    • #24

    Also eine DK bewegen, von truhe in truhe, mit einem trichter - 23 minuten

    wenn man mit doppeltrichter arbeitet also ca 11 minuten

    und das für farmen wo es auf lager ankommt .

    Um das zu kompensieren müste man 1 tick 64 teile (1Stack) transpotieren oder mehr

  • Drachenfarm
    Platinum Griefer
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    277
    • 5. November 2022 um 18:39
    • #25
    Zitat von Briareos

    Also eine DK bewegen, von truhe in truhe, mit einem trichter - 23 minuten

    wenn man mit doppeltrichter arbeitet also ca 11 minuten

    und das für farmen wo es auf lager ankommt .

    Um das zu kompensieren müste man 1 tick 64 teile (1Stack) transpotieren oder mehr

    Oder sich wie früher einfach nachts afk stellen und gretha glücklich machen

  • Fyshuan
  • Platinum Griefer
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    MECOM
    • 5. November 2022 um 18:39
    • #26

    Tick etwas erhöhen.

    Maximal einen zuführenden und einen abführenden Trichter pro Kiste.

    Items stackweise weiterleiten.

    Ich könnte

    Euer Vater sein.

    :endportalrahmen: ehemaliger Trusted MM:endportalrahmen:

  • CosmoHDx 5. November 2022 um 20:46

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 8. November 2022 um 19:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
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➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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