Wie lautet Dein Minecraft- und wie Dein TeamSpeak-Name? GodRA_Adri (beides)
Welche Minecraft-Version benutzt Du? 1.8.9
Benutzt Du Modifikationen und/oder Mod-Loader (z.B. LabyMod, Forge, etc.)? Wenn ja, welche? LabyMod, spielt aber sicherlich keine Rolle
Auf welchem Server besteht der Bug? Allen Citybuilds mit dem /wand befehl
Wie wurde der Bug ausgelöst/wie hast Du ihn herausgefunden? Ich probiere gerne mit neuen Befehlen herum.
Müssen bestimmte Bedingungen zum Produzieren des Bugs erfüllt sein (z.B. Server-Lags)? Nein
Was genau macht der Bug?
1.Wenn man /wand eingibt, eine Wand auswählt und danach den Rand auf Barrier oder andere Ränder setzt, ändert sich die oberste Reihe zu Stein.
2. Wenn man einen Wasserrand/Lavarand hat und dann /wand eingibt verschwindet das Wasser und nur die Barrieren bleiben oben drauf. (hier konnte ich nicht weiter Rumprobieren, da ich die Rechte nicht habe, und nur 1 Plot damit hatte)
3. Von Noxirion: Das Leuchten der Seelaternen bleibt, auch wenn man sie wieder mit einer anderen Wand ersetzt. Ich habe es jetzt selbst nochmal mit Glowstone getestet, da ich auf diese Wand zugriff habe:
Bitte auf das "Licht" Level bei den Screenshots schauen:
Dann, als ich bisschen hin und her Tabbte nehme dem Schreiben und Minecraft kam es zu folgendem:
Das Licht verschwand, doch als ich wieder einen anderen Nicht leuchtenden Block wähle:
War es wieder da!
Bis jetzt blieb es auch, ob es wieder Verschwindet? Kann gut möglich sein.
Aber warum Adde ich es dann? Weil irgendwo der Glowstone gespeichert wird und irgendwie jedes mal wieder aufgerufen wird, nachdem man ihn Einmal aufgerufen hat! Das ist meiner Meinung nach also auch wieder ein Fehler im Code.
Zwar nicht immens Vartal, aber eine kurze Zeit reicht um Eis zu schmelzen etc. Das kann komplette Plots zerstören, auch wenn man die Glowstone/Seelaternen Wand nur 1mal kurz drin hatte und dann nur noch andere verwendet!
Wie könnte man den Bug beheben?
1. Eine Unterscheidung, von Wand und Rand. Im Klartext: Die Oberste reihe der Wand zählt als Wand, und wird nicht von /rand beeinflusst.
2. Bei dem Wasser und Lava Rand sollte das System diese erkennen und nur die "Wand" 1 Block weiter unten ansprechen!
3. Eine klare Unterscheidung der Wände, und nach Änderungen von Wänden eine klare negierung des Lichtlevels der Wand davor.
Hast Du noch abschließende Worte zu sagen?
Ich sehe dies als Bug, da es definitiv kein Visuell ansprechendes Feature ist. Man kann sich zwar auch immer die Mühe machen, einzeln die befehle durch zu gehen bis es passt, jedoch ist dies ziemlich aufwendig und daher finde ich den neuen Befehl Fehlerhaft!
Bitte testet eure neuen Sachen doch ein wenig besser 8), sowas fällt recht Schnell auf ![]()
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