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CB8 und CB9 mergen

    • 1.8 Netzwerk
  • BennyOfficial
  • 7. Dezember 2022 um 22:00
  • Geschlossen

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  • BennyOfficial
    Gast
    • 7. Dezember 2022 um 22:00
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    CB8 und CB9 mergen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Einfach /adminmerge oder so. Abge hatte mal über diese Idee gesprochen, von daher gehe ich davon aus, das es technisch möglich ist.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Ich spielte eigentlich auf CB9 und bin dann irgendwann rüber auf CB8 gegangen. Da gefiehl es mir dann ganz gut, und ich hab mich niedergelassen. Aber ich würde mich freuen, wenn diese beiden CBs zusammen wären.

    Einmal sollte das Spielerzahl-technisch absolut kein Problem sein. CB8 hat relativ viele spieler, CB9 ist fast tot, also ergänzen die sich ganz gut. Und ich kann mit den Homies von beiden CBs gleichzeitig im All-Chat shittalken. Und es gibt viele persönliche Freundschaften zwischen CB8 und CB9 Spielern das weiß ich. Ich glaube, die meisten hätten da nix gegen.
    Weitere Anmerkungen
    Halt was mit den Spawnplots passiert, das wäre etwas, das muss unbedingt gut geregelt werden. Aber wie das gehen würde, weis ich nicht.
  • 50U7R34P3R
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    • 7. Dezember 2022 um 22:38
    • #2

    Heyho,

    ja, spielertechnisch ist ein Servermerge nicht uninteressant, was Spielerzahlen/Citybuild angeht.

    Von technischer Seite her sicherlich auch nicht unmöglich... Was nicht bedeutet, dass es durchaus riskant und ziemlich aufwendig ist; soviel kann ich schonmal vorweg nehmen, auch ohne ins Detail zu gehen.

    Das "Problem" der Spawnplots lässt sich sogar "recht einfach" lösen. 2 Spawns. x'D

    Klingt komisch, aber wäre ein sinnvolles Vorgehen. Betritt man das Portal / switcht auf CB8 gelangt man an den CB8-Spawn; verbindet man auf CB9 gelangt man an den CB9-Spawn. Die Plots hätten dann halt nur andere (vermutlich sehr hohe) Nummern.

    Technisch wären beide in der gleichen Plotwelt (nur an unterschiedlichen Orten) und die "Auswahl" des Citybuild bestimmt, an welchem Spawn man landet.

    Worin mehr Probleme aufkommen, wären dann wohl die Grundstückssortierung (Plotreihenfolge) und vor allem Dopplungen in den Aliassen, welche auf beiden CB's existieren. ;)

    Da die InGame-Werte über alle CB's synchronisiert werden, stellen diese effektiv keine Schwierigkeit beim Merge dar. Wesentliche Schwierigkeiten wäre das Erweitern der Plotwelt und das "Verschieben" der Grundstücke von einem Server auf den anderen für den Merge.

    Die Plotwelt des abgebenden Servers müsste vorher geprüft, sortiert und weit außen liegende Grundstücke (/p h 10000;X) näher an den Rest gebracht werden. Danach müsste man die gesamte Plotwelt auf die Plotwelt des annehmenden Servers kopieren, wo man ebenfalls vorher ausreichend Platz dafür freigeräumt hat... Anschließend müsste man prüfen, ob alle Werte korrekt übertragen wurden, bevor man die "Altdaten" final löscht.

    Weitere Schwierigkeiten könnten dann natürlich mit Systemen aufkommen, welche Koordinatenbezogen oder Plot-ID-bezogen agieren. Hier fallen mir auf Anhieb Das Plugin für Chest-Items (4-gewinnt, CaseOpening, etc.), Hologramme und das Erweiterte Trichter-System ein. Diese Speichern bspw. Holo-Position oder die Weiterleitungen an Truhen/Trichter,etc. koordinatenbezogen. Bei Holos kommen dann auch Themen wie das Maximallimit hinzu, was es noch zu beachten gilt...

    Also definitiv einige Sachen, auf welche man den Fokus noch legen müsste, bevor man wirklich über eine Zusammenlegung entscheidet.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (7. Dezember 2022 um 22:53)

  • Sith_LordRevan
  • Legendary Griefer
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    • 7. Dezember 2022 um 22:49
    • #3

    Hallo, Abge hat aber auch gesagt das eine Trennung später wieder schwieriger ist wenn die Spielerzahlen wieder steigen sollten, deswegen will man keine Cb´s zusammen legen

    „Denk immer daran, deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität.“ – Qui-Gon Jinn

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    • 7. Dezember 2022 um 23:34
    • #4

    Also eins ist ganz sicher. Die Spielerzahlen auf 9 werden (da bin ich mir 1000%) sicher) niemals wieder wachsen. Neue Spieler bleiben 2 Tage und verziehen sich wieder weil sind wir mal ehrlich, wer will auf nem Server spielen wo 5 Leute sind? :D

    Finde die Idee ganz nice. Aaaaber wie Benny schon sagt sind da die Spawnplots. Da ich selber gefühlt den halben Spawn auf 9 Besitze und da so unendlich viel Geld reingeballert habe möchte ich diese ganz sicher nicht verlieren. Auch wenn die Plots dann bei Koordinate 5654;5434 liegen würden oder wo auch immer wäre es einfach nicht das selbe. Vom eventuellen Wertverlust mal ganz zu schweigen.

  • Rouricht
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    [DEATH] DeathGeneration
    • 8. Dezember 2022 um 00:05
    • #5

    Omg 8 und 9 zusammen? <3

    [CB8] /p h Fairytale | /p h Bedrock

    59er-Merge von Rouricht

    -------------------------------------------------------------------------

    What if Bedrock truly is the Philosopher's Stone?

    Einmal editiert, zuletzt von Rouricht (8. Dezember 2022 um 00:05)

  • bergaaaa
  • Emerald Griefer
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    • 8. Dezember 2022 um 11:27
    • #6

    CB17 könnte sowas auch vertragen war letztens zu 2 drauf xD

    (zu der Uhrzeit waren mal um die 100 Leute noch drauf)

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

    1.8.9

    #Robots

  • ERAGOn007
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    EVO_Bumblebee22
    • 8. Dezember 2022 um 13:24
    • #7

    Wäre geil

    vllt sogar bei anderen CBs gleich 3 zusammen xD

    Ingame: ERAG0n007:endportalrahmen:

    Clan:

    CityBuild: 8 :redstoneerz:

    Meine Gebote sind 24h gültig!

  • MisterAal
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    • 8. Dezember 2022 um 14:32
    • #8

    Finde die komplette Idee über die Zusammenschließung von CBS gut. Unabhängig von 9 und 10. Gibt einfach ein paar CBS die das unglaublich gut vertragen könnten

  • _Mr_Melone_2206_
  • Gold Griefer
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    INC - Incredible
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    _Mr_Melone_2206_
    • 8. Dezember 2022 um 16:04
    • #9

    Wäre es nicht eher Sinnvoll bei inaktiveren cbs das Spilerlimit zu senken? z.B. Limit bei 50 Spielern, so würden die cbs weiter existieren können, wären aber nicht so teuer. Wenn die Spielerzahlen wieder steigen kann man das Limit wieder höher setzten (sorry falls das keinen Sinn ergibt kenne mich da nicht so ganz aus)

    :leuchtfeuer:Nach 48 Stunden gibt es keine Gewähr, dass meine Gebote noch gültig sind:leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer:Ich nehme mir das Recht, meine Gebote jederzeit zurückzuziehen:leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer:Sobald ich überboten wurde, wird mein Gebot ungültig:leuchtfeuer:

    :witherskelettschädel:Halloween und Pride Karten bei /p h ZKarten auf CB16:witherskelettschädel:

  • CosmoHDx
  • Administrator
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    CosmoHDx#0001
    • 12. Januar 2023 um 09:07
    • #10

    Hallo zusammen,

    das Zusammenführen von CBs ist ein großer Aufwand, welcher auch nicht wieder rückgängig gemacht werden kann.

    Wir haben mit dem globalen Chat eine Kommunikationsmöglichkeit über die CBs geschaffen und dort wird es sicherlich den ein oder anderen Vorschlag geben, der die Situation ohne Zusammenfügen verbessern kann.

    Zitat von _Mr_Melone_2206_

    Wäre es nicht eher Sinnvoll bei inaktiveren cbs das Spilerlimit zu senken? z.B. Limit bei 50 Spielern, so würden die cbs weiter existieren können, wären aber nicht so teuer. Wenn die Spielerzahlen wieder steigen kann man das Limit wieder höher setzten (sorry falls das keinen Sinn ergibt kenne mich da nicht so ganz aus)

    Das Spielerlimit macht von den Kosten keinen Unterschied. Der Root-Server kostet gleich viel, egal wie viele Slots der Citybuild hat.

    LG Cosmo

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

  • CosmoHDx 12. Januar 2023 um 09:07

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 15. Januar 2023 um 09:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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