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Observer funktionieren nicht mehr

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  • DaBxxl
  • 26. Januar 2023 um 23:58
  • Geschlossen

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  • DaBxxl
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    • 26. Januar 2023 um 23:58
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    DaBxxl
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    keine Angabe
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    Fabric, Minimap, Map
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Heute am 26.01.2023 eingeloggt und festgestellt das auf dem GS keinerlei Redstone mehr richtig funktioniert. Nach kurzer Fehlersuche hab ich gemerkt das vorallem die Observer rum spinnen. Gerade bei Observer clocks hören diese nach 10-20s auf zu arbeiten. Leider kann ich aktuell noch nicht sagen ob andere Redstone Technik betroffen ist.

    Relog etc. hat keine Verbesserungen gebracht... auch war die Spielerzahl sehr moderat.

    Im Video sehr ihr wie eine Observer clock nach ein paar Sekunden einfach aufhört zu funktionieren.

    https://www.dropbox.com/s/bxn156z4sqy4qj3/Observer_Bug_gg.mp4?dl=0

    betroffenes GS ist CB 1.19 p h froze 1912
    cb1-100-98


  • CosmoHDx
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    CosmoHDx#0001
    • 27. Januar 2023 um 00:01
    • #2

    Sieht aus als ob die zu viel Ticken.

    Wenn zu viele Ticks pro Plot sind, werden Ticks unterbrochen. Daran hat sich seit Beginn der 1.16 nichts geändert.

    LG Cosmo

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

  • DaBxxl
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    • 27. Januar 2023 um 00:03
    • #3

    Observer Clocks funktioeren seit Anbeginn von 1.16 immer problemlos und gestern ging auch noch alles auf dem GS... heute steht sämtliche Redstone Technik... auch bei einfachen Blumen farmen etc. wo Observer das Wachstum abfragen bleiben diese nach ein paar ticks stehen.

  • CosmoHDx
  • Administrator
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    CosmoHDx#0001
    • 27. Januar 2023 um 00:08
    • #4

    Dann sind inzwischen bei dir auf dem Plot zu viele Ticks ;)

    auf der 1.19 werden Ticks pausiert, statt für die ganze Region Redstone aus zu schalten.

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

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  • DaBxxl
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    • 27. Januar 2023 um 00:10
    • #5

    okay das ist neu... bis auf neue GSe die bei gemerged wurden (Fehler war im Forum, GSe leer) hat sich am Redstone die letzen 4-5 Tage nichts geändert und auf einmal funktioniert nichts mehr.


    Das Merge umfasst mittlerweile 40 Plots und alle Redstone technik ist so gebaut das sie sich wenn die Kisten voll oder wenn kein Bedarf besteht ausschalten. Da hatte ich auf einzel Plots früher fast mehr Redstone verbaut. Das kann mMn nicht der Fehler sein.


    Ich weis nicht ob es ein "limit" problem beim Redstone durch das letzte mal mergen gab... der aktuelle Redstone stand hat sich bis auf Kleinkeiten die letzten 1-2 Wochen nur sehr wenig geändert. Vorgestern haben wir zu den bereits vorhandenen 26 Gsen noch 14 Stück dazu gemerged. Nun ist seit heute dieser Fehler auf dem GS... ich hoffe nicht das so wenig verbautes Redstone schon limits füllt. Dann kann ich unser GS an den Backen schmieren.

    2 Mal editiert, zuletzt von DaBxxl (27. Januar 2023 um 00:39) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von DaBxxl mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • SkyNet0815
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    • 27. Januar 2023 um 06:35
    • #6

    wofür benötigst du denn die Observer clocks ? Die sind echt sau schnell - vielleicht gibt es bessere für deinen bedarf die ausreichen würden!?

  • DaBxxl
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    • 27. Januar 2023 um 08:34
    • #7

    SkyNet0815

    Observer Clocks gehören zu den fundamentalen Funktionen von Minecraft. Das so Sachen wie die ultraschnellen Komperator Clocks sich abschalten das war ja schon immer so. Ich Spiele MC eigentlich nur für Redstone und habe das von GEstern Abend noch nie so gesehen.

    CosmoHDx

    Cosmo wie ist das mit den Limits? Stacken die beim mergen auch oder hat nen 40er Merge dasselbe Limit wie ein Einzel GS.

    Weil wir haben auf dem GS wirklich nur wenig pille palle Redstone. Da hatte ich auf Einzel GSe schon das 10-Fache davon und keinerlei Probleme. Zum Zeitpunkt des Videos waren ja auch alle anderen Clocks schon abgeschaltet... sprich eigentlich war die Clock im Video fast das einzigste aktive Redstone.

    Ergänzung:

    So gerade mal eingeloggt und heute funktioniert erstmal alles wieder soweit. Habe jetzt absichtlich mal alles was möglich ist eingeschaltet und dazu noch mehr clocks gebaut und es geht problemlos... also bestimmt das 10 Fache an Ticks wie gestern Abend. Muss also doch ein Bug gewesen sein, der sich mit Serverneustart erstmal erledigt hat.

    Einmal editiert, zuletzt von DaBxxl (27. Januar 2023 um 08:54)

  • DeGabo
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    degabo
    • 27. Januar 2023 um 09:20
    • #8
    Zitat von DaBxxl

    Stacken die beim mergen auch oder hat nen 40er Merge dasselbe Limit wie ein Einzel GS.

    So wie ich das verstanden hab gilt das Limit pro GS. wenn du 4 GS mit redstone nebeneinander hast und alle laufen problemlos und du merged sie zussammen hast du jetzt halt nicht mehr 4 GS sondern 1. Demnach kannst du insgesamt nur noch 1/4 des Redstones verbauen, ohne dass es zu probleme kommt. Also ja, das stackt sich auf, wenn man merged.

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  • Bear_30 29. Januar 2023 um 12:55

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 29. Januar 2023 um 13:00

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen – 1.19 Netzwerk nach Archiv verschoben.

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