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Spawneggs farmen

  • Pambusic
  • 26. Juni 2019 um 11:49
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Pambusic
    Fresh Griefer
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    • 26. Juni 2019 um 11:49
    • #1

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag? <Das farmen von Spawneggs>

    Wie sollte er im Detail funktionieren? <Wenn man ein Mob tötet hat man eine geringe Möglichkeit das SpawnEgg des jeweiligen Mobs zu bekommen, allerdings nur auf den Farmewelten auf CB 1-16.>

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich? <Es ist eine gute Möglichkeit Geld zu verdienen auch für neue Spieler. Auch neue Spieler kommen an SpawnEggs.>

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? <Erreichbar unter der E-Mail-Adresse: [email protected] oder Telegramm @GGPambusicHelfer PS würde mich über einen AdminRand freuen auf Cb 1 /p h Pambusic>

    Bei Fragen bin ich erreichbar über:

    Telegram: @Pambusic

    Minecraft: Pambusic

    TeamSpeak: Pambusic

    Das ist kein offizieller Support, ich bin einfach nur einer der etwas Ahnung hat.:thumbup::):/

  • icemaster009_OMG
    Gold Griefer
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    • 26. Juni 2019 um 11:53
    • #2

    würde ich nicht gut finden...

    Weil die dann an wert rel. Schnell verlieren....

    Da kommen dann welche mit ihren spawnern ... und setzen diese in der farmwelt .... und farmen dann die eggs ....

    Das hatten wir ja schon mit den witherschädel ...so ähnlich

    Gruss ice

  • Lawyer
    Junior Griefer
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    • 26. Juni 2019 um 11:54
    • #3

    Hallo, ich bin stark gegen eine solche Erweiterung. Egal wie gering die Wahrscheinlichkeit ist, ein Spawnegg zu kriegen, würden reiche Spieler mit großen Farmen (Oder aber auch mit große Community-Farmen) trotzdem extrem schnell an Eggs kommen, da diese extrem viele Mobs mit ihrer Farm töten. Die Preise würden so für Spawneggs sinken, und letzendlich profitiert da keiner von, wenn keiner mehr bestimmte Spawneggs will. M.M.n sollten Spawneggs etwas "besonderes" bleiben, und nicht zu Monsterdropps gehören.

  • ThePommesHD
  • Gold Griefer
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    Konvi
    • 26. Juni 2019 um 11:56
    • #4

    Was aber wenn dann jemand ein paar Schafspawner hat? Dann sinkt der Preis der Spawneggs auf 5$ und die neuen Spieler verdienen auch nichts. Spawneggs sollten nicht Farmbar sein.

    ThePommesHD

    ╔═════════════════════════╗
    CB: Nature, 22
    Clan: FCR
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    ╚═════════════════════════╝

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    • 26. Juni 2019 um 12:09
    • #5
    Zitat von Lawyer

    Egal wie gering die Wahrscheinlichkeit ist, ein Spawnegg zu kriegen, würden reiche Spieler mit großen Farmen (Oder aber auch mit große Community-Farmen) trotzdem extrem schnell an Eggs kommen, da diese extrem viele Mobs mit ihrer Farm töten.

    Zitat von ThePommesHD

    Was aber wenn dann jemand ein paar Schafspawner hat?

    Lawyer  ThePommesHD

    Der TE hat dies schon beachtet. Daher ja die Anfrage, dass dies nur in den Farmwelten der CB's möglich ist.

    Selbst wenn man hier also einen (oder mehrere) Spawner setzt und mit Eiern bestückt, ist die Gefahr, dass diese Farm gegrieft wird, sehr hoch...
    Zudem werden die Farmwelten monatlich zurückgesetzt, was ebenfalls zum Verlust der gesetzten Spawner und Eier führt.

    Die Frage bleibt also, ob mit dem "natürlichen" Spawnverhalten und der geringen Wahrscheinlichkeit, es überhaupt lohnenswert wäre, dies in der Farmwelt zu machen.

    Zudem könnte man ja auch limitieren, dass dies nur auf "natürlich generierte" Mobs anwendbar ist und nicht für Mobs, welche aus Spawnern generiert werden.


    Grüße

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  • ThePommesHD
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    • 26. Juni 2019 um 13:08
    • #6
    Zitat von 50U7R34P3R

    Lawyer  ThePommesHD

    Der TE hat dies schon beachtet. Daher ja die Anfrage, dass dies nur in den Farmwelten der CB's möglich ist.

    Selbst wenn man hier also einen (oder mehrere) Spawner setzt und mit Eiern bestückt, ist die Gefahr, dass diese Farm gegrieft wird, sehr hoch...
    Zudem werden die Farmwelten monatlich zurückgesetzt, was ebenfalls zum Verlust der gesetzten Spawner und Eier führt.

    Die Frage bleibt also, ob mit dem "natürlichen" Spawnverhalten und der geringen Wahrscheinlichkeit, es überhaupt lohnenswert wäre, dies in der Farmwelt zu machen.

    Zudem könnte man ja auch limitieren, dass dies nur auf "natürlich generierte" Mobs anwendbar ist und nicht für Mobs, welche aus Spawnern generiert werden.

    Am Ende ist es einfach kein Minecraft Vanilla mehr. Ich finde ein Spawnegg darf einen gewissen Wert haben und sollte nicht frei Farmbar sein.

    ThePommesHD

    ╔═════════════════════════╗
    CB: Nature, 22
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  • Blerisima
    Diamond Griefer
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    Aliopopulus
    • 26. Juni 2019 um 13:13
    • #7

    1:5000 Chance dann aber, wäre Selten af aber trotzdem möglich.

  • Twizz0221
    Senior Griefer
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    • 26. Juni 2019 um 13:35
    • #8

    wie wäre es mit einer dynamischen droprate die abhängig von den eggs im umlauf sind?

    dh wenn eine fixe anzahl den spawneggs einer Sorte erreicht sind sinkt die droprate auf 0%.

    Keine Ahnung ob und wie das technisch Möglich wäre aber so würde der Preis von den dingern konstant bleiben.

    hat allerdings ein hacken: das Farmen bauen mit Spawnern in der Farmwelt geht wieder los.

  • mektow
  • Ehem. Teammitglied
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    • 26. Juni 2019 um 17:31
    • #9

    Guten Tag Pambusic,

    Das aktuelle Spawnegg-System wird wie es jetzt ist so bleiben und es wir keine andere Möglichkeit geben, wie die Herausgabe dieser Items von der Seite der Administration. Sollten tatsächlich irgendwann zu wenig Eggs im Umlauf sein werden diese wieder kontrolliert in den Umlauf gebracht.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • mektow 26. Juni 2019 um 17:31

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 13. Juli 2019 um 04:26

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Kritik & Vorschläge nach Archiv verschoben.

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➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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