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Redstone Limiter Fehler

    • Cloud Netzwerk
  • Smirkinator
  • 18. Februar 2023 um 20:11
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Smirkinator
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    • 18. Februar 2023 um 20:11
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    Smirkinator
    Wie lautet dein Discord-Nutzername?
    Mr. Smirk#1234
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.19
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    Nein
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Der Fehler führt zu kaputten Redstoneschaltungen (Siehe Screenshot)
    Weitere Anmerkungen
    Bitte um schnelle, evtl. temporäre Lösung, weil der Casinobetrieb bei /p h palace durch diesen Fehler eingeschränkt wird und zu Jackpotgewinnen führt, die durch den Fehler hervorgerufen werden (die Reset-Leitung wird nicht gestartet, wodurch die Items im Dropper beginnen mehr zu werden, wodurch die Chance drastisch und permanent für das Casino erhöht).

    Dateien

    Screenshot 2023-02-18 201005.png 205,71 kB – 108 Downloads
  • Bear_30
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    • 18. Februar 2023 um 21:50
    • #2

    Hallo Smirkinator ,

    danke dir fürs melden. Dies ist allerdings kein Fehler.

    Ja wir haben auf GG Cloud ein Redstone Limit - jedoch kann dies nicht beziffert werden, es spielen viele Dinge eine Rolle.

    Zum Beispiel erzeugen Redstone Fackeln ebenfalls ticks. Zusätzlich muss man auch die gesammte Server-Performance mit einbeziehen.

    Ich kann dir anbieten, dass ich mir das am Montag einmal in Ruhe anschaue, bin mir aber seh rsicher, dass es sich hierbei leider um keinen Fehler handeln wird.

    Lg Bear_30

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    • 18. Februar 2023 um 22:35
    • #3

    Danke für deine Antwort. Würde mich freuen, wenn du dir das ansehen könntest.

    Das Redstone Limit würde das ganze Casinoprojekt zerstören, wenn das kein Fehler ist. Bitte berücksichtige das bei deiner Entscheidung. Vielleicht könnte man das Limit für das Plot aufheben? Am ganzen Plot ist keine einzige Clock. Jedes Casino hat zwar eine eigene Clock, diese ist jedoch nur aktiv, wenn gerade gespielt wird (Credit Zähler). Es ist jedoch allgemein sehr viel Redstone verbaut und es ist geplant noch mehr zu verbauen, um weitere Maschinen eröffnen zu können.

    Wenn das Limit weiterhin hineinpfuscht, werde ich dazu gezwungen sein das Projekt zu beenden.

    Lg Smirkinator

    Einmal editiert, zuletzt von Smirkinator (18. Februar 2023 um 22:37)

  • CosmoHDx
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    CosmoHDx#0001
    • 19. Februar 2023 um 09:40
    • #4

    Hallo Smirkinator

    da müssen wir uns mal die Schaltung ansehen, an welcher Stelle so viele Ticks verbraucht werden, dass dort die Schaltung das Limit erreicht.

    Aktuell ist nicht unser Plan, dass wir die Limits komplett für einzelne Plots aufheben, da man durch das Aufheben zwar seine Schaltungen verwenden kann, jedoch auch unlimitiert Serverperformance verbraucht.

    LG Cosmo

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

  • Smirkinator
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    • 19. Februar 2023 um 21:45
    • #5

    Hallo, CosmoHDx !

    Erstmal vielen, lieben Dank, dass du dir die Zeit nimmst das unter die Lupe zu nehmen.

    Die gebauten Casinos sind eine Eigenkreation. Das Design für die Technik hinter den Casinos hat über 4 Stunden in einer Kreativ-Welt benötigt. Das tolle an diesem Design ist, dass ein Spiel nicht so lange dauert, wie bei einem klassischen Dropper-Trichter Casino. Einerseits hat dies den Vorteil für meine Kunden, dass das Spielen mehr Spaß macht, weil man eben zwischen den Runden nicht lange warten muss, andererseits gibt es auch den Vorteil für mich, dass Spieler in kürzerer Zeit mehr Spiele spielen können. Das maximiert natürlich den Gewinn.

    Hier eine kleine Anleitung, wenn du dir die Redstoneschaltung ansiehst. Diese Beschreibung sollte helfen die Technik dahinter schneller zu verstehen:

    1. Items werden in den Trichter geworfen. Dieser Trichter befördert die Credits in einen Dropper.

    2. Wenn der Dropper Items beinhält wird eine Clock aktiviert. Diese befördert immer ein Item aus dem Dropper in die Kiste (aktiviert den Dropper) und aktiviert das Casino einmal pro Clockdauer. (Klassischer Zähler)

    3. Die Dropper ganz hinten im Casino droppen ein Item in die Dropper darunter. Komparatoren messen dann, ob dies ein Stackbares oder ein nicht stackbares Item war, das gedroppt wurde.

    4. Bei nicht stackbaren Items schiebt ein Piston einen Cauldron (mit 1/3 Wasserlevel) zu einem Komparator

    Hier wirds ein bisschen tricky:

    5. Eine Redstonelampe aktiviert die gesamte Reihe an Komparatoren. Jeder Cauldron zieht genau eine Redstonestärke von dieser Fackel ab. Eine weitere Fackel invertiert dann die Signal Stärke und gibt das Redstone Signal auf die Leitung direkt hinter den Droppern ab. Also wenn ein 1 Cauldron nach unten geschoben wurde, beträgt die Signal Stärke genau 1. Bei zwei Cauldrons ist sie 2, bei drei Cauldrons ist sie 3, usw. Entsprechend droppen dann die Dropper die jeweiligen Gewinne

    6. Sobald die eben genannte Leitung aktiviert wurde, wird die Reset Leitung aktiviert. Diese droppt die Items aus den unteren Droppern wieder zurück in die oberen. Sobald das geschehen ist, ist das Casino mit der Runde fertig.

    Hoffe, dass das dem Verständnis der Technik hilft. Das Casino benötigt pro Spiel mit Sicherheit ein paar Ticks (10x Dropper, 10x Komparator, bis zu 10x Piston, bis zu 10x weitere Komparatoren, bis zu 10 Repeater, bis zu 10 Dropper -- und das alles innerhalb von ein paar wenigen Ticks). Die Casinos sind jedoch nicht permanent aktiv und benötigen diese Serverleistung auch nicht alle 3 Ticks o.Ä. Den Großteil der Zeit stehen diese ja leer. Auf die Serverperformance dürfte das alles eigentlich keinen Einfluss haben. Es ist auch extrem unwahrscheinlich dass alle Casinos zum selben Zeitpunkt verwendet werden.

    Eine Lösung zu diesem Problem würde mir wirklich sehr am Herzen liegen, weil /p h palace ein Projekt auf Griefergames ist, an dem drei Personen beteiligt sind und dessen gesamte Onlinezeit auf Griefergames zu 100% dem Casino dediziert wird. Dass das Aufheben des Limits keine Lösung ist, ist mir klar. Aber es wäre ein funktionierender Hotfix, um für einen Einzelfall eine Einzellösung zu finden.

    Liebe Grüße,

    Smirky

    2 Mal editiert, zuletzt von Smirkinator (19. Februar 2023 um 21:48)

  • ByPander
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    ByPander
    • 20. Februar 2023 um 13:06
    • #6

    Hallo Smirkinator,

    ich habe mir mal eure entwickelte Redstonetechnik angeguckt und habe gesehn, das die eigentlich schlechter ist, als die allgemein verwendete.

    1. Kann man die kaputt machen (auf der 1.19 noch nicht getestet, auf der 1.8 gehts!)

    2. Habt ihr unnötige Redstonecomponents verbaut, wodurch es 1. zu mehr laggs kommt und 2. zu einer verlängerung der Runden kommt.

    Ihr könnt nämlich direkt das Output aus den Zufallsgeneratoren an die Comparatorline anschließen und könnt euch somit alle Pistons, alle Kessel und einige Redstonecomperatoren sparen.

    Ich habe euch mal eine kleine Slot hingebaut, mit der besseren Technik, welche auch so auf der 1.8 von den meisten bei unabhängigen Slots verwendet wird.

    Hier im Video könnt ihr die Technik sehen, wenn ihr die Slot anders rumlaufen haben wollt, müsst ihr sie nur einmal spiegeln. Außerdem habe ich den Fehler, welchen ihr in eurer Slot habt, das wenn ein Dispenser leer ist und eine Runde gespielt wird die Lampe trotzdem an ist nicht behoben, habe aber nen besseren Coineinwurf mit Überlaufschutz hinzugefügt (verhindet, das permanent Rundengespielt werden, wenn das Lager mit den Chips voll ist).

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    Und noch eine Sache an euch, baut eure Slots am besten immer in einem Chunk, da man sonst auf der 1.8 scammen konnte und ich vermute auf der 1.19 ist das auch nicht anders.


    Edit:
    Wenn ihr die Slot schneller laufen lassen wollt, müsst ihr einfach die Clock beim Coineinwurf anders einstellen.

    Und hier ist ne Litematicdatei für die Slot:
    https://cdn.discordapp.com/attachments/83…_1.19.litematic

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

    2 Mal editiert, zuletzt von ByPander (20. Februar 2023 um 13:12)

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    • 20. Februar 2023 um 13:23
    • #7

    Moin Smirkinator ,

    wie ja auch schon vor ein paar Tagen geschrieben, mussten wir einiges selber vorher nochmal testen, um fundierte Antworten geben zu können. Dies liegt daran, dass sonst auf dem Server fast alles so gut eingestellt ist, dass wir die genauen Grenzen nicht im Kopf haben.

    Der Redstone Limiter geht pro ursprüngliches Grundstück im Merge. Versuche gerne mal, entsprechend bei dir umzurüsten. Ebenfalls wurden dir ja hier bereits weitere Tipps zu Optimierung gegeben.

    LG Rennci

    Pirat

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    • 20. Februar 2023 um 19:06
    • #8

    Danke für die Verbesserungsvorschläge, ByPander! Ich habe diese umgesetzt. Allerdings führt dies nur zu einer Einsparung von 2 bis 20 Ticks pro Runde. Die selben Probleme treten trotz der verbesserten Schaltung auf.

    Einmal editiert, zuletzt von Smirkinator (20. Februar 2023 um 19:11)

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    • 21. Februar 2023 um 06:32
    • #9

    habt ihr eure Plot grenzen innerhalb des Merges mal angeschaut ? das Limit wird ja vermutlich weiter auf die "Plots"im Merge bezogen sein und nicht in summe für das ganze merge - wenn ihr das also schon ausgereitzt habt, hilft vermutlich nur das verteilen also weiter auseinanderziehen innerhalb des merges.

  • Smirkinator
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    • 21. Februar 2023 um 23:50
    • #10

    Es sind zwei Casinos pro Plot. Der Fehler tritt auch dann auf, wenn nur ein Casino im Betrieb ist.

  • Renncifer
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    Renncifer#0101
    • 22. Februar 2023 um 11:35
    • #11

    Jetzt sogar bei einem Slot? Was genau macht ihr da alles an Redstone? Läuft es vielleicht zu schnell durch? Testet euch an die Grenzen des Limiters gerne heran, wir werden aber nicht das Limit für bestimmte Plots erhöhen. Mich wundert, dass euer Slot mehr Redstone verbraucht, als automatisierte Baumfarmen etc.

    Pirat

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  • CosmoHDx 13. März 2023 um 21:54

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 13. März 2023 um 22:00

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen – Cloud Netzwerk (1.19) nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
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-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
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➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
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➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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