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Adventurer: Mobiler Adventurer-NPC

    • 1.8 Netzwerk
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  • 19. März 2023 um 02:03
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    • 2. Mai 2023 um 07:44
    • #21
    Zitat von AMDRazer
    Zitat von WildWolf007

    Denke dann gebe es aber auch viel Botting vielleicht

    Bin der selben Meinung

    würde wieder in botting ausarten

    Wieso Botting? Ist ja nicht wie mit den Orbs die man dauerhaft abgeben kann. Sondern man kann nur begrenzt Aufgaben machen und Items abgeben.

    Wäre auch dafür.

    PS: So ein Beitrag gab es schon einmal.

    Portabler Adventurer

    ╔════════[Information]═════════╗

    Name: zKramii

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    :barriere: Gebote sind 24H gültig :barriere:

    ╚══════════════════════════╝

  • 50U7R34P3R 2. Mai 2023 um 08:14

    Hat den Titel des Themas von „Portabler Adventurer“ zu „Adventurer: Mobiler Adventurer-NPC“ geändert.
  • AMDRazer
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    amdrazer
    • 2. Mai 2023 um 08:27
    • #22
    Zitat von zKramii
    Zitat von AMDRazer

    Bin der selben Meinung

    würde wieder in botting ausarten

    Wieso Botting? Ist ja nicht wie mit den Orbs die man dauerhaft abgeben kann. Sondern man kann nur begrenzt Aufgaben machen und Items abgeben.

    Wäre auch dafür.

    PS: So ein Beitrag gab es schon einmal.

    Portabler Adventurer

    Dauerhaft nicht nein aber es gibt Spieler die nicht nur einen acc haben der öffentliche Bereich am spawn / Stadt ist schon gut um das ganze etwas besser zu beobachten…

    So eine kleine Veränderung kann das ganze System auf den Kopf schmeißen das sollte auch dabei bedacht werden.

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    • 2. Mai 2023 um 08:32
    • #23
    Zitat von AMDRazer

    Dauerhaft nicht nein aber es gibt Spieler die nicht nur einen acc haben der öffentliche Bereich am spawn / Stadt ist schon gut um das ganze etwas besser zu beobachten…


    So eine kleine Veränderung kann das ganze System auf den Kopf schmeißen das sollte auch dabei bedacht werden.

    Am Ende sind sowieso viele Aufgaben das Abfarmen von Items, wie Myzel, Gras, Laub, etc.

    Denke das macht nicht so einen riesen unterschied zu dem wie es jetzt ist.

    Wäre das ganze mit den Orbs so, würde ich die zustimmen. =)

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    amdrazer
    • 2. Mai 2023 um 08:38
    • #24
    Zitat von zKramii
    Zitat von AMDRazer

    Dauerhaft nicht nein aber es gibt Spieler die nicht nur einen acc haben der öffentliche Bereich am spawn / Stadt ist schon gut um das ganze etwas besser zu beobachten…


    So eine kleine Veränderung kann das ganze System auf den Kopf schmeißen das sollte auch dabei bedacht werden.

    Am Ende sind sowieso viele Aufgaben das Abfarmen von Items, wie Myzel, Gras, Laub, etc.

    Denke das macht nicht so einen riesen unterschied zu dem wie es jetzt ist.

    Wäre das ganze mit den Orbs so, würde ich die zustimmen. =)

    Es geht dabei viel mehr und die Kontrolle

    Ein bot ist leicht erkennbar sobald das abbauen und abgeben nicht mehr öffentlich sichtbar ist wird ausgenutzt und ist schwer kontrollierbar

    Ich stell mal eine Gegenfragen welchen Unterschied würde es machen wenn man sich den Weg am spawn/Stadt erspart ?

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    • 2. Mai 2023 um 08:42
    • #25
    Zitat von AMDRazer

    Ein bot ist leicht erkennbar sobald das abbauen und abgeben nicht mehr öffentlich sichtbar ist wird ausgenutzt und ist schwer kontrollierbar

    Wenn man was abfarmt kann man das nicht Kontrollieren, passiert ja nicht am Spawn. :^D


    Zitat von AMDRazer

    Ich stell mal eine Gegenfragen welchen Unterschied würde es machen wenn man sich den Weg am spawn/Stadt erspart ?

    Wäre einfach nur ein nettes Feature, sich eine schöne Ecke auf seinem GS etc. einrichten.

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    amdrazer
    • 2. Mai 2023 um 09:11
    • #26
    Zitat von zKramii
    Zitat von AMDRazer

    Ein bot ist leicht erkennbar sobald das abbauen und abgeben nicht mehr öffentlich sichtbar ist wird ausgenutzt und ist schwer kontrollierbar

    Wenn man was abfarmt kann man das nicht Kontrollieren, passiert ja nicht am Spawn. :^D


    Zitat von AMDRazer

    Ich stell mal eine Gegenfragen welchen Unterschied würde es machen wenn man sich den Weg am spawn/Stadt erspart ?

    Wäre einfach nur ein nettes Feature, sich eine schöne Ecke auf seinem GS etc. einrichten.

    Das ist richtig das Farmen kann generell nicht kontrolliert werden bzw. sehr schwer aber abgeben ein bot ist da leicht erkennbar

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    • 2. Mai 2023 um 09:48
    • #27
    Zitat von AMDRazer

    Das ist richtig das Farmen kann generell nicht kontrolliert werden bzw. sehr schwer aber abgeben ein bot ist da leicht erkennbar

    Worauf ich aber hinaus will, man gibt doch beim Advenuter ja nur 1x ab. Klar kann man immer mal wieder was abgeben, dennoch kann man halt direkt nen Inv abgeben wenn man was abgeben muss. Sehe da halt kein "Sinn" von dem Botting. Bei den Orb-Händler würde Ich deine Argumente verstehen, aber nicht beim Adventurer.

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    • 20. Juli 2023 um 00:53
    • Offizieller Beitrag
    • #28

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.

    Zitat

    Szenario:

    • Spieler möchten den Adventurer-NPC auf ihren eigenen Plots aufstellen
    • im Gegensatz zum Orb-Händler kein Abuse möglich
    • nettes Stilmittel und besondere Auszeichnung für abenteuerlustige Spieler

    Vorschlag:

    • Adventurer-NPC als "Token" beim Admin-Shop erhältlich (hohe Preisklasse & selten in der Rotation)
      • mit dem Token kann der Spieler den NPC in der Plotwelt auf einem eigenen Plot platzieren (nur PlotOwner)
      • Adventurer-NPC lässt sich nicht verschieben/zum Token zurückwandeln
      • Adventurer-NPC lässt sich durch Befehl entfernen/löschen (keine Erstattung)

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (14. August 2023 um 20:41)

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  • Systemtreu
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    • 14. Dezember 2023 um 10:06
    • #29

    Ist diese Idee gut? 11

    Das Ergebnis ist nur für Teilnehmer sichtbar.

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das man Mobile NPCS bekommen kann, Adventure NPCS, Orbs Npcs etc

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Praktisch wie ein Spawn Egg, dass dan der gewünschte NPC spawnt. "&fErschaffe &bAdventure NPC" beim Spawnen wird dann der Adventure NPC erstellt, und wenn man diesen dann mit Rechtsklick öffnet, wie der am Spawn. Diese NPCS sollte man mit /delnpc, oder /delplayernpc löschen können, so ähnlich wie Playerholo.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Wäre geil, und nutzlüch.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (15. Dezember 2023 um 10:01) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 15. Dezember 2023 um 10:01
    • Offizieller Beitrag
    • #30

    Heyho Systemtreu,

    Wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Thema

    Orb-System: Mobiler Orb-NPC / Befehl zum Aufruf

    JTK01_
    19. September 2020 um 22:56

    Deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Thema

    Adventurer: Mobiler Adventurer-NPC

    Vertraeumter
    19. März 2023 um 02:03

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


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    Dozzdo
    • 20. April 2024 um 23:32
    • #31

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das man die NPCs als Item ziehen kann.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Hallo,

    (Bin mir nicht sicher, ob es schon ein mal einen Beitrag mit der gleichen Idee gab, wenn ja, dann hab ich diesen übersehen)

    Meinte Idee ist, dass man die NPCs ((Orb-)Händler, Verkäufer, Lotterie, Statistik, Vote-System, Bürgermeister, Jobs, Admin-Shop, Adventurer) als Item macht, welches auf dem GS platzierbar wäre. (--> bspw. wie Plot-NPC-Rechte Cloud)

    Das wäre ein neues cooles Kistenitem, welches man dann wie das mobile Case opening oder das 4-Gewinnt platzieren könnte.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    --> Praktischer für z.B. Orbs Farmen

    --> Kisten werden vielleicht mehr geöffnet, da Leute die neuen Items wollen (mehr Kristalle werden gekauft --> positiv um den Server zu finanzieren)

    Weitere Anmerkungen

    Man müsste ja nicht gleich übertreiben, da warscheinlich nicht viele Leute den Bürgermeister auf ihren GS brauchen.

    Aber sowas wie Orb-Händler oder Adventurer wäre ganz cool.

    Ich nehme mir das Recht, jederzeit meine Gebote zurückzuziehen.


    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (21. April 2024 um 08:48) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Modar0
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    Modar0
    • 21. April 2024 um 01:28
    • #32

    ein orb händler npc für das plot wäre 100/10


    Ich behalte mir das Recht vor, meine Gebote/Angebote jederzeit zurückzuziehen.

    Einmal editiert, zuletzt von Modar0 (21. April 2024 um 01:28)

  • 50U7R34P3R
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    • 21. April 2024 um 08:48
    • Offizieller Beitrag
    • #33

    Heyho Dozzdo,

    deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Thema

    Orb-System: Mobiler Orb-NPC / Befehl zum Aufruf

    JTK01_
    19. September 2020 um 22:56
    Thema

    Adventurer: Mobiler Adventurer-NPC

    Vertraeumter
    19. März 2023 um 02:03
    Thema

    Admin-Shop: Item-Vorschläge || Sammelthema

    Heyho Community,

    in diesem Thema sammeln wir eure Vorschläge zu neuen Items, welche wir im Admin-Shop (Adventurer) hinzufügen können.

    Dieses Thema dient somit als Übersicht für euch als Spieler und uns als Team, wenn es zur Diskussion und Umsetzung neuer Items geht.

    Der Fokus liegt hierbei auf neuen Items, nicht auf der Anpassung/Änderung bestehender Items.

    Nutzt gerne auch die Vorlage, um konsistente Vorschläge für die Items zu erstellen.

    (Versteckter Text)

    Wir werden sicherlich nicht jeden eurer…
    50U7R34P3R
    23. Juli 2023 um 23:38
    Thema

    Orb-Verkäufer: Item-Vorschläge || Sammelthema

    Heyho Community,

    in diesem Thema sammeln wir eure Vorschläge zu neuen Items, welche wir beim Orb-Verkäufer hinzufügen können.

    Dieses Thema dient somit als Übersicht für euch als Spieler und uns als Team, wenn es zur Diskussion und Umsetzung neuer Items geht.

    Der Fokus liegt hierbei auf neuen Items, nicht auf der Anpassung/Änderung bestehender Items.

    Für die Items beim Orb-Händler legen wir den Fokus auf rein optische Features (Deko-Items) und das Thema Farming (Spezial-Werkzeuge, etc.)

    Nutzt gerne…
    50U7R34P3R
    24. Juli 2023 um 00:01

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


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  • Flosus2603
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    • 20. Oktober 2024 um 15:50
    • #34

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das man den Adventure ein Befehl hinzufügt

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wenn man Aufgaben hat, wo man mehrfach zum Adventurer hin muss, wo die Items nicht komprimieren kann, wie Lavaeimer Wassereimer, Goldnuggets usw.. dass man die mit einen Befehl leichter hinbringen kann.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Leichtigkeit zum Aufgaben machen

    Weitere Anmerkungen
    Da es ja Blöcke noch gibt, die man nicht komprimieren kann, wäre es ja hilfreicher mit dem Befehl auch schneller zum Adventure hinzukommen.

    Kommt gerne in mein Twitch Stream rein, da würde ich mich sehr freuen <3<3<3
    https://www.twitch.tv/Flosus2603

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (21. November 2024 um 18:59) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 21. November 2024 um 18:59
    • Offizieller Beitrag
    • #35

    Heyho Flosus2603,

    deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


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  • zKramii
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    • 29. November 2024 um 09:51
    • #36

    Ich habe damals glaube ich schon was zu diesen Thema gesagt und mache es nochmal.

    Ich finde die Idee nach wie vor super. Ich weiß halt nicht wann es umgesetzt wird, man sieht, der Beitrag wurde März letzten Jahres eröffnet und man wartet seitdem.

    Das wäre etwas das vielen Spielern vllt auch die Motivation geben würde die "Adventurer Aufgaben" zu machen, einbeschlossen mir.

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    Name: zKramii

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    • 9. Dezember 2024 um 00:13
    • Offizieller Beitrag
    • #37

    Heyho,

    in Rücksprache mit Administration/Entwicklung haben wir uns leider dagegen entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    Das Feature (Grundstück-NPC) könnte in Zukunft dennoch von der Cloud übernommen werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


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    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • 50U7R34P3R 9. Dezember 2024 um 00:13

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 9. Dezember 2024 um 02:10

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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