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MobStacker Plugin Deaktivieren und somit wieder alle Mobs mit Haustier Marken ausstatten können!

  • AlexTheSlime
  • 4. Juli 2019 um 12:11
  • Geschlossen

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  • AlexTheSlime
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    • 4. Juli 2019 um 12:11
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das MobStacker Plugin wieder herunterschmeißen von den CBs damit wir wieder unsere Haustiere halten können, wie es von Minecraft gewollt wurde und die Server Performance eventuell mal wieder höher geht da durch das MobStacker Plugin mehr Sachen berechnet werden muss als ohne das Plugin.

    Ich bin auch nicht der einzige, der es Beobachtet hat, das Der Server ohne das Plugin besser lief als mit dem Plugin
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    MobStacker entfernen und die Mob-Tokens wieder für jedes Tier frei schalten
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man kann wieder Haustiere halten (Bitte in Maßen nicht übertreiben) und der Server muss weniger durch das MobStacken Berechnen und hat dadurch die Leistung wieder für andere Sachen frei.

    Ich spiele sehr lange auf GG und selbst wo die ganzen Bots da waren, war es ohne das MobStacker Plugin einfacher auf GG zu Spielen als mit
    ich weiß das meine Meinung eh niemanden interessieren wird, aber ich meine es nur gut da es mehr Farmen auf GG als Spieler gibt und da dieses Plugin mehr zu tun hat als von Schreiber gewollt

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    • 5. Juli 2019 um 16:04
    • #2

    Heyho,

    ich muss dir da leider widersprechen.

    Das Mobstacking-PlugIn hat einen sehr positiven Einfluss auf die Serverperformance, da der Server nur eine "gestackte" Entität berechnen muss, statt zum Teil in Farmanlagen 20-30 einzelnen Entitäten, welche alle seperat verarbeitet werden...

    Bei der Berechnung auf 20 Ticks/Sekunde ist das schon bei einem 30er-Mob-Stack ein Unterschied von 20 Entitäten <> 600 Entitäten, die in der einen Sekunde berechnet wurden. Rechnet man dies auf den ganzen CB hoch, spart sich der Server somit Millionen von Abfragen jede Stunde, weil die Entities mit gleichen Werten zu einer einzigen Entität umgewandelt werden.

    Nach Einführung des PlugIn's hat sich diese Ersparnis sehr gut gezeigt, da direkt danach für eine ganze Zeit Redstone und Wasser-/Lavafluss permanent aktiv waren.


    Grüße

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    #NatureFamily
    • 5. Juli 2019 um 18:20
    • #3
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    ich muss dir da leider widersprechen.

    Das Mobstacking-PlugIn hat einen sehr positiven Einfluss auf die Serverperformance, da der Server nur eine "gestackte" Entität berechnen muss, statt zum Teil in Farmanlagen 20-30 einzelnen Entitäten, welche alle seperat verarbeitet werden...

    Bei der Berechnung auf 20 Ticks/Sekunde ist das schon bei einem 30er-Mob-Stack ein Unterschied von 20 Entitäten <> 600 Entitäten, die in der einen Sekunde berechnet wurden. Rechnet man dies auf den ganzen CB hoch, spart sich der Server somit Millionen von Abfragen jede Stunde, weil die Entities mit gleichen Werten zu einer einzigen Entität umgewandelt werden.

    Nach Einführung des PlugIn's hat sich diese Ersparnis sehr gut gezeigt, da direkt danach für eine ganze Zeit Redstone und Wasser-/Lavafluss permanent aktiv waren.

    Und ich muss dir leider widersprechen.:huh:

    Auf Nature z.B. war auch vor dem Plugin schon ab und zu Redstone aus, seitdem das Plugin rauf kam ist nun nach jedem Mob Remover Redstone aus und die Performance fällt, da um ein Vielfaches mehr Tiere spawnen als vorher.

    Zumindest auf Nature, Spawner die Tiere nicht gestackt sondern einzeln. Sie Stacken sich erst nach ein paar Sekunden.

    Ob es gut oder schlecht ist das durch das Plugin mehr spawnt ist eine andere Sache, zumindest auf Nature verschlechtert es die Performance (Redstone) aber Massiv.

  • AlexTheSlime
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    • 5. Juli 2019 um 19:23
    • #4
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    ich muss dir da leider widersprechen.

    Das Mobstacking-PlugIn hat einen sehr positiven Einfluss auf die Serverperformance, da der Server nur eine "gestackte" Entität berechnen muss, statt zum Teil in Farmanlagen 20-30 einzelnen Entitäten, welche alle seperat verarbeitet werden...

    Bei der Berechnung auf 20 Ticks/Sekunde ist das schon bei einem 30er-Mob-Stack ein Unterschied von 20 Entitäten <> 600 Entitäten, die in der einen Sekunde berechnet wurden. Rechnet man dies auf den ganzen CB hoch, spart sich der Server somit Millionen von Abfragen jede Stunde, weil die Entities mit gleichen Werten zu einer einzigen Entität umgewandelt werden.

    Nach Einführung des PlugIn's hat sich diese Ersparnis sehr gut gezeigt, da direkt danach für eine ganze Zeit Redstone und Wasser-/Lavafluss permanent aktiv waren.

    Du musst das ganze Mal so sehen das Plugin ist nur dafür da damit der RAM ausgelastet wird, aber als Gegenzug wird die CPU Last erhöht, was zu Server laggs führt und da der CPU wichtiger als der RAM ist (Der RAM wird übrigens öfter gecleart wird als die Mobs) hat dieses Plugin auf einer Art weniger Sinn, da es wie ich schon sagte nicht nur, mir aufgefallen ist das der Server (CB) mehr laggt seid es dieses Plugin gibt.
    Nur mal so der RAM ist nur zweitrangig auf einen MC Server… Der CPU ist das Wichtige, auf das man sich Konzentrieren muss und dieses Plugin rechnet alle 0,1 Sekunden (100ms) ob Mobs da sind und ob welche Gesteckt werden müssen, auch wenn keine Mobs zum steckt sind und auf diese Berechnungen kommen noch zusätzlich die Berechnungen dazu wie viele Mobs schon gesteckt sind, was auch unnötige Rechenleistung frisst.

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  • Caddae
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    • 5. Juli 2019 um 19:33
    • #5

    Vielleicht kann man sich auch einigen das es nur bei Mobs gemacht wird die als Haustiere in Frage kommen und sonst kein wirklichen nutzen haben.

    ich meine da Ozelot, Wolf, Pferd und Kaninchen

  • AlexTheSlime
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    • 5. Juli 2019 um 19:41
    • #6
    Zitat von Caddae

    Vielleicht kann man sich auch einigen das es nur bei Mobs gemacht wird die als Haustiere in Frage kommen und sonst kein wirklichen nutzen haben.

    ich meine da Ozelot, Wolf, Pferd und Kaninchen

    Das ist es ja die meisten sehen es auch nicht ein das sagen wir mal AFK Farmen wo die Mobs direkt sterben weniger Leistung schlucken wie die Spawner die oben als Deko drauf sind, aber ich bin auch dafür das sagen wir mal alle 3 Minuten überprüft wird, ob zu viele Mobs auf ein Plot sind und die einfach Gelöscht werden was das Mob stecken auch sparen würde da man so die CPU Leistung wieder für die Spieler zur Verfügung hätte und man eventuell sagt, das man eine Begrenzung an Haustiere hat Pro Plot

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  • mektow
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    • 7. Juli 2019 um 23:47
    • #7

    Guten Abend AlexTheSlime,

    Das MobStack-System an sich wird nicht entfernt, jedoch kann man dieses immer weiter verbessern, damit eine bessere Performance gewährleistet wird.

    Was das "tagen" aller Tierarten angeht, kann ich dir sagen, dass es zurzeit geplant ist einige Tiere wieder freizuschalten aber auf langer Sicht werden nie mehr alle Tiere "tagbar" sein.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • mektow 7. Juli 2019 um 23:47

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 13. Juli 2019 um 04:26

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Kritik & Vorschläge nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
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Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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