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Citybuild: Tägliche Aufgabe für InGame-Money

    • 1.8 Netzwerk
  • novemberboy09
  • 18. Oktober 2023 um 18:51
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • novemberboy09
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    • 18. Oktober 2023 um 18:51
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das man Hartz4 durch aufgaben eine bestimmte summe bekommt
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Durch diverse aufgaben kann man sich monatlich eine gewisse summe verdienen
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Neue spieler haben mehr chancen in der wirtschaft
    Weitere Anmerkungen
    es würde den spielspaß neuer spieler erhöhen

    Gebote sind 24h Gültig und Ich nehme mir das Recht, alle meine Gebote jederzeit zurückziehen zu dürfen!

  • AeGiS737
  • Diamond Griefer
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    • 18. Oktober 2023 um 18:53
    • #2

    klingt nach einer interessanten idee ,welche wohl sehr leicht umgesetzt werden könnte.

    aber dieses zu entscheiden liegt in der hand derer die hier das sagen haben.

    mach dir gedanken wenn ich hinter dir Stehe ;)

    Einmal editiert, zuletzt von AeGiS737 (18. Oktober 2023 um 18:54)

  • MisterPflanze
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    • 18. Oktober 2023 um 18:58
    • #3

    Das ist doch theoretisch der Orbhändler/Adventurer. Klar Orbhändler wurde etwas zugebottet, aber Flugtränke oder so bekommt man immer noch gut verkauft.

    Und beim Adventurer hast du ja auch Aufgaben und machst Kristalle und Adventurercoins. Diese Items kann man auch wieder verkaufen.

    Zudem kann man auch voten und die Votestreak Belohnungen können sich auch lohnen.

    Es ist nicht deine Schuld,

    Dass die Welt ist wie sie ist,

    Es wär nur deine Schuld,

    Wenn sie so bleibt


    Spoiler anzeigen

    Ich behalte mir jederzeit das Recht meine Gebote ungültig zu machen ;D.

    Einmal editiert, zuletzt von MisterPflanze (18. Oktober 2023 um 18:58)

  • ulti1983
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    • 18. Oktober 2023 um 19:26
    • #4

    ich finde man sollte den alltag vieler spieler nicht auch noch in die virtuelle welt verlagern.
    einige wollen ihrem lethargischen zustand entfliehen und nicht noch in form von hartz4 aufgaben daran erinnert werden. :)

  • DadiSpielt
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    • 18. Oktober 2023 um 21:50
    • #5

    Ich bin dagegen.

    Die Wirtschaft ist eh durch die ganzen Moneydrops komplett zerstört.

    Spieler haben es somit auch schon extremst einfach an Geld zu kommen.

    Zudem gibt es bereits viele Möglichkeiten für neuere Spieler an Geld zu kommen durch Aufgaben.

    Orb Händler oder Adventures zum Beispiel

    Größter Flex?

    Persönlich signierter Kopf von LordVarus <3

    Persönlich signierter Kopf von Bantor <3

    Einmal editiert, zuletzt von DadiSpielt (18. Oktober 2023 um 21:52)

  • Finnstergram
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    • 24. Oktober 2023 um 19:02
    • #6
    Zitat von DadiSpielt

    Ich bin dagegen.

    Die Wirtschaft ist eh durch die ganzen Moneydrops komplett zerstört.

    Spieler haben es somit auch schon extremst einfach an Geld zu kommen.

    Zudem gibt es bereits viele Möglichkeiten für neuere Spieler an Geld zu kommen durch Aufgaben.

    Orb Händler oder Adventures zum Beispiel

    die Wirtschaft war schon weit vor den moneydrops zerstört

    bin aber auch dagegen, fände es zwar gut wenn sich neue Spieler leichter in den markt einschließen können, das ganze kannst du aber nicht regulieren.

    würde die inflation leider nur noch stärker machen

    Wenn ich überboten werde, verfällt mein Gebot :)

    Gebote können jederzeit zurück gezogen werden

  • 50U7R34P3R 30. Oktober 2023 um 18:38

    Hat den Titel des Themas von „Hartz4?“ zu „Citybuild: Tägliche Aufgabe für InGame-Money“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 14. November 2023 um 22:05
    • Offizieller Beitrag
    • #7

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • Spieler können bereits tägliche Aufgaben beim Adventurer durchführen; unbegrenzte Abgabe beim Orb-Händler ebenfalls möglich
    • handelbare Items können bei beiden Händlern (Admin-Shop & Orb-Verkäufer) erworben und an Spieler verkauft werden
    • Ausgabe von InGame-Money für automatisierbare Vorgänge nicht geplant (Gefahr von Botting mit Multi-Accounts, um Geld auf einen zentralen Account zu transferieren) / Einfluss auf Gesamtwirtschaft
    • normales aktives Spielverhalten reicht völlig aus, um Geld zu verdienen

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 14. November 2023 um 22:05

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 17. November 2023 um 22:30

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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