- Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
- Es wird jeden Tag ein bestimmter Betrag an alle Spieler ausgeschüttet, die in der letzten Zeit (z.B. den letzten 7 Tagen) sich mindestens einmal auf einem Server angemeldet haben. Der Gesamtbetrag wird von Abgebestimmt und gleichmäßig unter all diesen Spielern verteilt (auch wenn sie gerade nicht online sind).
- Wie sollte er im Detail funktionieren?
- Abge würfelt, wieviel Geld er in die Wirtschaft pumpen muss, damit die Inflationsrate auf ein sinnvollen Wert kommt. Dann wird in der Datenbank nachgeschaut, welche Spieler in dem gewünschten Zeitraum da waren. Wie oft oder wie lange jeder einzelne Spieler online war, sollte unberücksichtigt bleiben. Dann wird der Geldbetrag durch die Anzahl der Spieler auf dieser Liste geteilt und an diese Spieler verteilt.
Beispiel: Abge meint, dass jeden Tag 10.000.000$ in die Wirtschaft rein müssen. In den letzten 7 Tagen waren 2.500 Spieler mindestens ein mal Aktiv, also bekommt jeder von ihnen 4000$.
- Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
- Anscheinend ist es notwendig, ständig frisches Geld ins Wirtschaftssystem reinzupumpen. Mit dieser Methode bringt es keinen Sinn mehr, nur wegen der Money-Drops auf dem Server rumzustehen. Wer einfach nur reich werden will ohne zu spielen bräuchte nur 1 mal in der Woche kurz raufkommen.
Keiner muss mehr wegen AFK gekickt werden, die Wirtschaft brummt und alle reiten glücklich und zufrieden auf ihrem rosa Einhorn in den Sonnenuntergang :-)
Hier mein Alternativvorschlag zu den Money-Drops